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      《王者榮耀》中的小學生

      2017-08-12 23:41:30周甜
      中國新聞周刊 2017年28期
      關(guān)鍵詞:田豐王者榮耀王者

      周甜

      作為國內(nèi)目前關(guān)注度最高的游戲,《王者榮耀》最備受爭議的部分就是其中的小學生玩家。有人認為是游戲本身讓孩子們成癮,也有人認為所謂的成癮不過是一種心理需求的替代。但無論怎樣,一款游戲能有如此熱度,它注定是切中了人們的心理需求和社交關(guān)系中某些微妙的部分

      “爸爸,你不要用亞瑟了,太笨,太慢!”“70后”田豐下班回到家里,打開手機游戲《王者榮耀》,玩得正起勁,10歲的女兒突然走過來,這樣為他“支招”。

      “你是怎么知道亞瑟的?”田豐好奇,從來沒玩過《王者榮耀》的女兒怎么會知道這些。

      “同學們都在說??!”女兒回答。

      《王者榮耀》于2015年11月26日開始公測之后,成為了目前國內(nèi)熱度最高的游戲之一,而伴隨這一切的最大的爭議則有關(guān)游戲中的未成年甚至小學生玩家。

      游戲的社交屬性不僅吸引成年人,對于小學生群體而言,《王者榮耀》也已經(jīng)不再只是一款手機游戲,它成了孩子們課間談論的“熱門話題”,QQ空間和微信朋友圈的“常客”。

      “它是一個不應該那么火的游戲,但它就是那么火了”

      2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,這一年接近3/4的用戶在游戲內(nèi)進行了付費。而在月充值額過千萬的移動游戲產(chǎn)品中,《王者榮耀》僅次于《夢幻西游》排名第二。《夢幻西游》是一款由網(wǎng)易自行開發(fā)并運營的網(wǎng)絡游戲。從2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會所發(fā)布的數(shù)據(jù)還可以看到,這一年在中國移動游戲市場銷售收入中,騰訊和網(wǎng)易兩家公司的移動游戲收入占比接近70%,其他企業(yè)沒有一家占比超過5%。

      在2017年4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼在演講中宣布,《王者榮耀》累計注冊用戶已超過2億,已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技手游。

      而騰訊瀏覽指數(shù)平臺數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,“王者榮耀”相關(guān)搜獲和瀏覽的用戶中,12歲以下的用戶占比4.58%,小學生占比7.72%。由此看來,小學生顯然不是《王者榮耀》的最大玩家群體,不過在網(wǎng)絡上一直有這樣的聲音:《王者榮耀》是一款被小學生“占領(lǐng)”的游戲。新聞報道里,也不乏小學生沉迷《王者榮耀》的事例。

      5月2日,福建省晉江市龍湖派出所接到報警,“00后”少年彭某因沉迷《王者榮耀》游戲,多次偷錢買裝備;深圳12歲小學生偷家里保險柜2萬元充值游戲;浙江某小學五年級的孩子使用家長的手機玩游戲,花掉3.8萬元。

      一時間,手游《王者榮耀》成了不少老師和家長眼中的“王者農(nóng)藥”。

      田豐是一名70后家長,也是中國社會科學院青少年與社會問題研究室的一名研究員。除此之外,他也是一名資深游戲玩家。田豐從小學開始玩游戲,除了高考前的兩年和評職稱前的兩年,短暫與游戲“隔離”外,近30年來來,游戲一直是他生活的一部分。

      2017年3月份,田豐發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》成了媒體報道中和微信朋友圈的“??汀?,“這款游戲能火起來很奇怪,按照我的理解,它是一個不應該那么火的游戲,但它就是那么火了。”田豐告訴《中國新聞周刊》,出于長久以來對游戲的興趣以及對《王者榮耀》現(xiàn)象的好奇,他在手機上也安裝了《王者榮耀》,想知道為什么這款游戲能火起來。

      在田豐的印象里,他第一次玩手機游戲,應該是20年前的1997年,那時候諾基亞手機推出《貪吃蛇》游戲。玩家通過控制蛇頭方向吃蛋,讓蛇身變長?!敦澇陨摺穼儆诒容^簡單的益智類游戲,不過在當時,隨著諾基亞手機的暢銷,這款游戲也擁有了一大批玩家群體。

      至于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)類手游,田豐后來也玩過不少,僅從游戲本身的趣味性而言上,他覺得《王者榮耀》并不具有太大的優(yōu)勢?!皬挠螒蛟O計和內(nèi)容上看,《王者榮耀》和以往很火的單機游戲以及手游并無太大創(chuàng)新,可改善的空間很大,姜子牙和黃忠等角色的設計都不夠鮮活,在人物設計上,可以與歷史結(jié)合得更好。”田豐說。這讓他對《王者榮耀》的火爆更為不解。

      但很快,他就有了新的發(fā)現(xiàn)。“它本身的設計,最大的優(yōu)點是相對平等?!碧镓S說。

      除了角色能力之間的均衡外,田豐發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》在游戲匹配時,會根據(jù)玩家的級別匹配類似級別的玩家與之對戰(zhàn),形成了相對均勢的局面。此外,他還發(fā)現(xiàn)這款游戲在平等性上做得最好的一點是避免了“經(jīng)濟碾壓”。“購買一款皮膚可能帶來攻擊力+10的效果,購買一款五級銘文,可以將移速增加1%,但在局內(nèi)表現(xiàn)中,隨便一個道具就可能達到攻擊+40的效果?!碧镓S說。

      這或許是《王者榮耀》吸引大量缺乏經(jīng)濟投入能力的小學生玩家的原因之一。

      “媽媽,她們都在玩《王者榮耀》,好像誰不玩,就可老土了”

      蘇小穎就讀于天津的一所小學,今年6月小學畢業(yè)。她對《中國新聞周刊》回憶,六年級下學期開始,她所在班級的全部男生都在玩《王者榮耀》?!白铋_始只有一個男生玩,后來另外兩個跟他要好的男生也開始玩,很快就擴散到了全班的男生?!彼麄儼嗟哪猩幸粋€微信群,通常群里只要有人喊一聲“開局王者”,立即會有很多人響應。

      不過在蘇小穎班上,大部分男生并不在游戲里花錢。張誠是個例外,他是《王者榮耀》在這個班的“發(fā)起人”之一,二年級開始玩游戲,是班里公認的“資深游戲玩家”。迄今為止,他在《王者榮耀》里已經(jīng)花了9000塊,這是班里人盡皆知的事情,他的QQ空間和微信朋友圈,全部是《王者榮耀》相關(guān)內(nèi)容?!八€幫別人充了很多錢,有的同學的家長不給錢,他就會賴著人家,讓人家送他英雄,送他皮膚,整天跟人家說這事,一直說,一直說?!碧K小穎對《中國新聞周刊》回憶。

      田豐也聽身邊人講了這樣一個真實故事,有小學生的微信賬號里沒有錢,他就給同伴50元現(xiàn)金,讓同伴用微信賬戶幫他給游戲充值30元?!耙坏┻@個孩子能夠往游戲里充值,他在同伴中的地位一下子就上升了,這樣的游戲等級會帶到現(xiàn)實生活中來?!?隨著觀察的深入,田豐發(fā)現(xiàn)對于社交網(wǎng)絡和真實社會關(guān)系的借重或許是《王者榮耀》在某一人群當中迅速傳播的原因所在。

      41歲的心理醫(yī)生王曉麗應10歲兒子的要求,在她的手機里安裝了《王者榮耀》,兒子還用她的微信賬號加入了一個“王者榮耀玩家群”,經(jīng)常和小伙伴在群里聊天。出于好奇,從沒玩過《王者榮耀》的王曉麗自己也玩了起來,剛進入游戲,聲音一響起,一旁的兒子就湊了過來。

      “選諸葛亮,后期很強的!”“打野!”“補刀!”“小心偷襲!”盡管有兒子在一旁不?!爸д小保鳛樾率?,她還是在開局不久就被秒殺。

      “你還是看我玩吧,別坑隊友了。”兒子要回了手機,這樣說。

      和王曉麗一樣,當一個從沒玩過《王者榮耀》的家長對孩子提出“也想玩一玩”的要求時,通常會被孩子拒絕。孩子們擔心父母會讓他們在同伴玩家中“丟臉”。

      田豐在體驗《王者榮耀》時發(fā)現(xiàn)了這樣一個規(guī)律,在《王者榮耀》中,基于固定模式戰(zhàn)斗的一方幾乎可以以壓倒性的優(yōu)勢戰(zhàn)勝隨機模式戰(zhàn)隊的對手,而要從隨機模式戰(zhàn)斗進入固定模式戰(zhàn)斗,必須要有相對穩(wěn)定的同伴玩家,以此“抱團取暖”?!罢腔谄降鹊挠螒蛟O計,成績?nèi)Q于戰(zhàn)術(shù)和配合,戰(zhàn)術(shù)和配合取決于默契,默契取決于互動,使得每個玩家都會有抱團取暖的傾向,從而帶動他的周邊人群和社會關(guān)系網(wǎng)絡一起來玩游戲?!碧镓S這樣記錄下對《王者榮耀》的體驗。

      在《王者榮耀》中,玩家與玩家的互動有兩種基本形式:戰(zhàn)斗和交流。在田豐看來,這兩種基本的互動形式構(gòu)成了這款游戲內(nèi)外的所有情景。

      王思靜就讀于河南南陽市十五小學,這是全市最好的小學。班里有96人,王思靜是這個班的班長。六年級下學期開始,“王者榮耀”經(jīng)常出現(xiàn)在班里同學課間的話題中?!澳膫€人物用著順手,哪個皮膚買了沒有,一個同學買了這款皮膚,另一個同學沒買,買了的人就感覺特別‘炫耀?!蓖跛检o說,她做了一個統(tǒng)計,全班至少有70人在玩《王者榮耀》。除了本班的同學,她身邊幾個跟她不在一個班里的好朋友,最近也都在同學的推薦下開始玩《王者榮耀》。王思靜從沒玩過《王者榮耀》,她發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常沒法加入同伴的談話。

      “媽媽,她們都在玩《王者榮耀》,好像誰不玩,就可老土了。”王思靜有天和媽媽聊天時這樣說。

      “娛樂是人的天性,是小孩子社會化過程中不可或缺的一部分,為什么游戲會在一個班級里迅速擴散開,因為它成了小孩社會化的一個符號。就跟當年我們讀金庸小說一樣,你要不看,就沒有談資?!?在田豐看來,王思靜正在遭受著被群體排斥的孤獨。

      田豐的女兒不玩《王者榮耀》,他說,如果女兒喜歡玩,他絕不反對。有段時間,女兒喜歡玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,他主動傳授女兒技巧,他認為這是必要的童年閱歷?!叭绻搅?8歲,還沒打過游戲,家庭教育一定是失敗的,進了大學后一定會拼命打游戲?!碧镓S說。

      田豐想起了自己的小學時光,雖然他是家里唯一的孩子,但他并不孤獨。那時候一家人住在小院子里,大家彼此都熟悉,鄰里之間經(jīng)常串門,大人們一起打麻將,小孩子一起玩耍,自然而然就“社交”了。如今,集體生活幾乎消失,個體化越來越突出,孩子,尤其是大城市的孩子,正在經(jīng)歷放學后一個人的孤獨。某種程度上,游戲是他們對抗孤獨的一種方式。

      “孩子們其實并不是對游戲上癮,背后有各種各樣的心理問題”

      王先生的兒子是南陽市第九小學的一名五年級學生,今年春節(jié)走親戚時,看到別的小朋友在玩《王者榮耀》,兒子出于好奇,給自己的手機上也下載了這款游戲。

      最近,兒子加入了他們所在小區(qū)的小學生王者榮耀玩家群,微信群和QQ群都有,放學后,大家有時候聚在小區(qū)里,組隊一起玩,有人指揮,有人攻守。也會輪流去小朋友家里玩,王先生記得,最多的一次,他家同時來了十幾個小朋友,場面相當熱鬧。他發(fā)現(xiàn)玩了《王者榮耀》之后,兒子的社交圈擴大了。

      “現(xiàn)在的孩子都玩手機,你嚴格控制也不現(xiàn)實,與其讓他偷偷摸摸地玩,不如讓他大大方方地玩,只要時間可控,不影響學習就行。”王先生覺得適當?shù)挠螒驎r間可以幫助孩子舒緩緊張的學習壓力,他也給兒子制定了一些要求,只允許周五晚上和雙休日玩,每次限玩一個小時,其他時間,手機都由他和妻子保管。兒子的學習成績也一直挺穩(wěn)定,作為家長,他對孩子玩游戲此并不緊張。

      江女士和王先生是朋友,對于王先生支持兒子玩游戲的做法,江女士不能理解。當她的女兒王思靜跟她提起班里的同學都在玩《王者榮耀》,自己沒玩過顯得有點老土時,江女士當即“切斷”了女兒的好奇心。

      “別人都在做的事情我們不一定也要去做,要在紛擾的世事中保持清醒,學會辨別?!苯窟@樣跟女兒解釋,她形容自己是“較真的家長”。

      實際上,江女士的態(tài)度也是大部分家長的態(tài)度。

      田豐覺得這也正常,“手游對大部分家長而言是新事物,人們?nèi)菀装炎约簺]有過的經(jīng)歷視為不正常,通常會選擇不接受,這種不接受其實是主流文化的強勢。”

      “你看武俠小說,你的將來就會被廢掉的。”當年他和同伴讀金庸小說時,一度成了父母眼中沉迷小說的不正常學生,父母們一致這樣“勸”他們停止讀金庸小說。“怎么樣,我們也都好好活到現(xiàn)在了?!比缃?,坐在位于北京的中國社科院的辦公室里,田豐開玩笑地對《中國新聞周刊》回憶。

      而江女士的態(tài)度很堅定,在她看來,如果相關(guān)部門不能有效地從源頭上控制這個游戲?qū)⒆拥呢撁嬗绊懀頌楸O(jiān)護人,她有責任在孩子沒有分辨能力的時候嚴加管理。

      2017年7月4日,騰訊公司針對《王者榮耀》推出了“史上最嚴防沉迷系統(tǒng)”。規(guī)定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時。很快,就出現(xiàn)了未成年人繞過防沉迷系統(tǒng),通過網(wǎng)絡交易平臺購買成年人游戲賬號等問題。

      顯然,騰訊公司的這一舉措并沒能打消家長的擔憂。

      這個結(jié)果,也在田豐預料之中?!翱科髽I(yè)來解決小學生沉迷游戲的問題,注定是無效的,每一個技術(shù)手段背后肯定都有破解的方法,技術(shù)的防范是需要的,但更需要的是社會性的防范?!?/p>

      田豐認為,在保護未成年人方面,家長的責任最大。

      “游戲本身沒有錯,我們小時候,放學后,哪個小朋友不希望跟小伙伴一起跳皮筋,丟沙包???我們也偷著看電視,人喜歡嬉戲玩耍,這是人的本性,沒有錯。小孩跟成人的區(qū)別,在于約束力的缺乏?!痹?1歲的心理醫(yī)生王曉麗看來,讓孩子意識到娛樂和學習之間的平衡很重要。“你把你該做的事情做好后,你就有權(quán)利支配自己的生活,包括你的娛樂方式?!边@是王曉麗一直給兒子傳遞的觀念。在兒子很小的時候,她就給兒子制定了游戲時間表,周末早中晚各一個小時。除了偶爾拖一兩分鐘外,兒子一直很配合。10歲的兒子現(xiàn)在也玩《王者榮耀》,不過王曉麗并不擔心兒子會沉迷游戲。

      而身為一名心理醫(yī)生,王曉麗在日常工作中,接觸到了不少被父母視為游戲上癮的未成年人。

      她為這些孩子治療的第一步,是要找到游戲在他們的生活中起到了什么作用?!坝螒蚩赡軙o人帶來娛樂,但當游戲成為生活全部的時候,就一定不止是娛樂功能了?!蓖鯐喳惏l(fā)現(xiàn),孩子們其實并不是對游戲上癮,背后有各種各樣的心理問題。

      有的孩子在現(xiàn)實世界中不快樂,去游戲里找樂趣;有的孩子在現(xiàn)實世界里得不到尊重,花錢在游戲里買皮膚,當老大,尋求成就感;有的孩子學習成績不好,在游戲里名列前茅,享受現(xiàn)實中缺失的榮譽感。

      幾乎所有來求助醫(yī)生的孩子都有一個共同點,就是和父母關(guān)系不融洽。“他們在情感上得不到滿足,就需要在外面尋找,比如和游戲中隊友的情感關(guān)聯(lián),甚至有的孩子把打游戲視為攻擊父母的武器。”王曉麗告訴《中國新聞周刊》。

      2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會公布的數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國上市游戲企業(yè)158家,國家新聞出版廣電總局批準出版的國產(chǎn)游戲約3800款,其中移動游戲約占92%。

      在田豐的記憶里,《王者榮耀》應該是迄今為止第一款引起全民關(guān)注的手游?!叭绻患尤肷缃?,它就是一款很普通的游戲,不可能火起來?!蓖媪宋鍌€月《王者榮耀》之后,田豐這樣總結(jié)自己的觀察所得。而至于《王者榮耀》在小學生中的流行程度,田豐認為現(xiàn)在并不好判斷。“如果過個三五年,隨便碰到一個小學生,你都能跟他聊會兒《王者榮耀》,那它就成為一代人的文化符號了。”

      (應采訪對象要求,文中蘇小穎、張誠、王思靜均為化名)

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