周靜
相信許多人有這樣的體驗,以前某部新劇剛出來時,只要百度一搜,很容易就能看到。但眼下,隨便看劇有了門檻,各大視頻網站紛紛推出會員制,想看效果好些的正版劇,必須得付費。免費看劇的渠道越來越少,即便看到了,也是滯后的。這個例子印證了一件事:版權在當下的商業(yè)生態(tài)中正越來越多地影響普通大眾的文化消費,人們對付費版權的接受程度越來越高。這是一個巨大的進步,長期以來最為人詬病的知識產權保護不力的現(xiàn)狀正在發(fā)生改變。
什么是版權?往小里說,任何人提出的任何一個創(chuàng)意都擁有版權。往大里說,版權是一個國家文化產業(yè)得以發(fā)展的有力抓手。百度百科這樣定義版權產業(yè):是指生產經營具有版權屬性的作品(產品),并依靠版權法和相關法律保護而生存發(fā)展的產業(yè)。
版權產業(yè)這個概念最早是美國人提出的,更細致一點來分,是指版權可發(fā)揮顯著作用的活動或產業(yè),包括核心版權產業(yè)(出版、錄音、電影、廣播電視、軟件、網絡等所有產值來自版權的產業(yè),這也是狹義版權產業(yè)的概念)、部分版權產業(yè)(電視機、錄像機等為核心版權產業(yè)提供便利設備的產業(yè))、相互依存的版權產業(yè)(建筑、紡織、家具、玩具、燈具等與版權相關的產業(yè))、非專用支持產業(yè)(批發(fā)、零售等促進版權傳播、發(fā)行的產業(yè))。
隨著互聯(lián)網經濟的騰飛,版權產業(yè)呈現(xiàn)出前所未有的發(fā)展勢頭。據(jù)有關機構測算,2016年中國網絡核心版權產業(yè)的行業(yè)規(guī)模為5086.9億元人民幣,同比增長31.3%。從2011年或者更早的時間至2017年,中國在移動游戲用戶量、網絡視頻總時長、數(shù)字音樂用戶量、電競用戶規(guī)模等多項指標成為全球第一,數(shù)字娛樂和媒體業(yè)規(guī)模全球第二,僅次于美國。從產業(yè)發(fā)展的視角來看,網絡核心版權產業(yè)激活了版權產業(yè)實體經濟的發(fā)展,帶動了版權產業(yè)整體向網絡化以及信息化的轉型升級。
就普通受眾而言,直觀感受就是當下的網絡原創(chuàng)作品越來越多、版權交易更加廣泛、各類優(yōu)質IP(知識產權)引爆一輪接一輪的熱潮。究竟原因,大致有三方面:一是國民經濟的迅速發(fā)展,消費升級勢不可當,從最初的吃喝玩樂發(fā)展到深層次的文化消費需求實屬必然;二是新技術、新手段的迅速普及,只要擁有好創(chuàng)意,借助一部智能手機就有變現(xiàn)的可能,這也讓越來越多擁有創(chuàng)新意識的年輕人扎堆涌入內容創(chuàng)業(yè)市場;三是長期以來,國家不斷加強對侵權行為的打擊處罰力度,版權保護前所未有地深入人心。見微知著,僅從用戶付費意識的普遍增強便可窺一斑:隨著用戶付費習慣的穩(wěn)定,大量高質量原創(chuàng)作品將在國內持續(xù)生產,版權產業(yè)跟著水漲船高,將保持相對平穩(wěn)的增長。
事實上,為推動版權保護工作更好地為區(qū)域經濟建設服務,國家版權局開展了創(chuàng)建版權示范城市、單位、園區(qū)(基地)的工作。截至2016年,已授予8個全國版權示范城市稱號、74個全國版權示范單位稱號、24個全國版權示范園區(qū)(基地)稱號。版權示范建設工作為相關區(qū)域帶來了不小的版權紅利。
不難看出,隨著整個版權生態(tài)的改善,越來越多的創(chuàng)業(yè)者投身其中,BAT等大公司全方位布局版權產業(yè)自不言說,中小創(chuàng)業(yè)公司也如雨后春筍般地冒出頭來。版權產業(yè)有著很長的鏈條,無論是內容生產、運營、貿易或是版權登記、保護甚至更往后的應用、金融等方面,每個環(huán)節(jié)都能找到創(chuàng)業(yè)者的身影。也正是因為多種力量的聚合,才形成如今版權產業(yè)欣欣向榮的發(fā)展勢頭。