盧戀
摘 要:中職語文課堂一直都是職業(yè)教育里比較沉悶的一塊。社會在日新月異地發(fā)展,中職生所接觸到的事物在不斷變化,中職語文教學(xué)模式也理應(yīng)跟隨時代的發(fā)展不斷更新。游戲化教學(xué)法巧妙地將當(dāng)下學(xué)生感興趣的游戲運用于語文課堂中,采用寓教于樂地形式使中職生在快樂中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中感悟、在感悟中提升。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 中職語文課堂
一、游戲化教學(xué)法概述
游戲化教學(xué)法顧名思義就是將游戲帶入課堂,巧妙地將知識學(xué)習(xí)融入到游戲當(dāng)中,使學(xué)生主動快樂地學(xué)習(xí)。
眾所周知,中職語文教學(xué)一直處于一個尷尬的境地。職業(yè)學(xué)校的特性決定了重“?!陛p“文”的必然狀態(tài)。學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)不重視文化課的教學(xué),一味地強調(diào)專業(yè)課和技能考證的重要性。教師由于語文的地位不高,喪失熱情從教的動力。學(xué)生認(rèn)為語文可學(xué)可不學(xué),專業(yè)才重要。因此傳統(tǒng)的語文課堂很多老師都是為了完成教學(xué)任務(wù)而簡單地填鴨式灌輸,而學(xué)生由于自身學(xué)習(xí)興趣缺乏、學(xué)習(xí)積極性低、自主學(xué)習(xí)能力差,對于枯燥的語文課堂自然毫無學(xué)習(xí)欲望可言。
筆者在從事語文教學(xué)中,發(fā)現(xiàn)中職學(xué)生雖然學(xué)習(xí)基礎(chǔ)相對薄弱,學(xué)習(xí)自主性不高。但是學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)新媒介和時下流行的娛樂性活動感興趣。與其撞一天和尚機械化地敲一天鐘,不如將學(xué)生的興趣巧妙地與課堂學(xué)習(xí)相結(jié)合,使學(xué)生在枯燥地學(xué)習(xí)中尋找到快樂。將語文課堂變成他們的舞臺,使每個同學(xué)都有登臺的機會,不管是唱一首歌還是發(fā)表一句感言或者參加一次趣味游戲。讓其主動探索語文課的樂趣,在參與中體驗,在體驗中感悟,在感悟中提升。
二、如何實施游戲化教學(xué)法
接下來筆者將結(jié)合自己在實踐中運用的游戲來談?wù)勅绾卧谥新氄Z文課堂中實施游戲化教學(xué)法。[1]
1.明確教學(xué)目標(biāo)
在實施游戲化教學(xué)法前首先要明確該學(xué)科或者該堂課的教學(xué)目標(biāo)。由于中職語文沒有升學(xué)壓力,學(xué)生通過三年的學(xué)習(xí),將走向企業(yè)的各個崗位。因此我將中職語文教學(xué)的目標(biāo)重點放在注重培養(yǎng)學(xué)生日常工作崗位所需要的閱讀能力、寫作能力、口語交際能力上。而這幾種能力中,口語交際能力尤為重要,學(xué)會表達自己是獲得成功就業(yè)的第一步。一個大膽表達的人在以后的職業(yè)生涯中會比其他人獲得更多的機會,初始者獲得你信息的關(guān)鍵點就是你的語言表達。因此,在日常的語文課堂教學(xué)中,我的教學(xué)目標(biāo)更側(cè)重學(xué)生口語表達能力的培養(yǎng),做到讓每個學(xué)生有上臺發(fā)言的機會,有自由表達的能力,有大膽表達的信心。[2]
總目標(biāo)確定后,每節(jié)課的分目標(biāo)則決定了該堂課應(yīng)當(dāng)采用什么樣的游戲。以筆者上中職語文一年級第一課為例。同學(xué)們剛剛進入一個新的環(huán)境,大家彼此不熟悉,對于語文老師及語文課堂既好奇又忐忑。好奇語文老師是一個什么樣的人,忐忑新學(xué)校的語文課堂究竟是什么樣。因此開學(xué)第一堂語文課,我將教學(xué)目標(biāo)和主題設(shè)定為“開學(xué)第一課,從認(rèn)識身邊的每一個人開始”。
根據(jù)這個教學(xué)目標(biāo)以及培養(yǎng)學(xué)生語言表達的總目標(biāo)。我設(shè)置了一個簡單的游戲,叫“傳鑼擊鼓”。這是一個大家都非常熟悉的游戲,游戲最初是設(shè)置為通過傳遞一個物品根據(jù)音樂停止最終該物品落在誰手里來決定選誰進行表演。第一節(jié)語文課我作出了如下安排:首先將全班分為若干個小組,每組同學(xué)圍成一個圈,大家坐在一起,根據(jù)音樂來傳遞一件物品,物品最終到誰手里,該同學(xué)必須向全組同學(xué)進行自我介紹,自我介紹的要求是必須第一時間讓全組的同學(xué)記住你。本次游戲的目的主要為通過大家的積極參與,鍛煉學(xué)生的表達能力,讓同學(xué)們迅速認(rèn)識身邊的人,感受到新學(xué)校語文課堂的獨特魅力。
在小組所有同學(xué)都完成了“傳鑼擊鼓”后,即全部同學(xué)都向其他同學(xué)介紹完畢后。我又設(shè)置了一個本節(jié)課總結(jié)性的游戲,叫做“我是張三旁邊的李四”。游戲規(guī)則是,經(jīng)過剛剛的同學(xué)之間相互介紹,每個同學(xué)要按照“我是張三”,第二個同學(xué)說“我是張三旁邊的李四”,第三個同學(xué)“我是張三旁邊李四旁邊的王五”以此類推的方式說出本小組的人全部名字。該游戲可以多循環(huán)幾次,目的是讓本組所有成員有機會記住所有人的名字,達到互相交流、增進友誼的目的。
通過“傳鑼擊鼓”和“我是張三旁邊的李四”這兩個游戲,第一次接觸職業(yè)學(xué)校語文課堂的同學(xué)們不再對語文課感到抵觸。本來不相識的同學(xué)之間通過游戲瞬間了解了彼此,記住了同伴的名字,認(rèn)識了新學(xué)校的語文老師,感受到了不一樣的語文課堂,從而萌生對語文課的渴望之情。因此實施游戲化教學(xué)法,首先要明確教學(xué)目標(biāo),圍繞教學(xué)目標(biāo)去選取恰當(dāng)?shù)挠螒蚍绞絹斫M織課堂。
2.游戲資源分析
在實施游戲化教學(xué)法中,很多老師最困惑的一個問題就是游戲的來源,其實做一個有心人,生活中處處都有資源可以轉(zhuǎn)化利用。
首先是來自學(xué)生日常生活中的一些娛樂活動的轉(zhuǎn)化。類似于校園十大歌手和校園演講比賽、校園辯論賽此類全校性活動,每個班也許只有一兩個人可以參加,但是我們完全可以運用到課堂上來,擴大學(xué)生的參與度。
其次是來自于電視和網(wǎng)絡(luò)資源的分享。例如,湖南衛(wèi)視《快樂大本營》節(jié)目里有一個大眾喜聞樂見的游戲叫做“誰是臥底”,游戲規(guī)則是選定游戲人物為8人。在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。這個游戲看似與語文課堂毫無關(guān)聯(lián),其實非??简瀸W(xué)生的語言表達能力。例如,在學(xué)習(xí)《項鏈》這篇課文時,我選取了“性格使然”和“命運使然”兩個詞語,這兩個詞語是課堂上我們一直討論的主人公瑪?shù)贍柕陆Y(jié)局的最終原因。在游戲開始后,很多同學(xué)卻不知如何描述這兩個詞語,此時,我就引導(dǎo)大家聯(lián)系課文,想想主人公的遭遇,組織語言進行表達。對于不會說的同學(xué),鼓勵其大膽想象,多動腦、勤思考,有想法大聲說出來。
第三,適當(dāng)?shù)恼n堂懲罰能夠活化枯燥的語文課堂。傳統(tǒng)的語文課堂都是學(xué)生字、學(xué)拼音、劃分段落,總結(jié)課文中心思想。語文課堂給很多同學(xué)留下了枯燥乏味的印象。其實中職語文課堂可以多一點活力、多一點驚喜。鼓勵學(xué)生多回答問題,將一篇需要教師講解的課文化成學(xué)生通過回答問題的方式去學(xué)習(xí),在學(xué)生回答錯誤或者回答不完善時都可以適當(dāng)采取懲罰的方式去活化課堂。endprint
第四,新媒體的利用轉(zhuǎn)化。
新媒體的流行,牢牢地抓住了學(xué)生的眼球,中職生熱衷于追求新事物,對網(wǎng)絡(luò)和新媒體工具異常感興趣。語文課堂可以充分利用這些資源進行教學(xué),例如,同樣回答問題,如果采用傳統(tǒng)的提問方式,學(xué)生們一班都不感興趣。但是轉(zhuǎn)換一種方式,通過微信群搶答的方式,可能就會吸引大家的目光;同樣的點名回答,我們通過下載一個點名軟件,電腦自動點名的方式就會引起同學(xué)們的期待。
生活中,只要我們處處留心,一定可以找到更多的適合自己課堂的游戲資源。語文課不應(yīng)該上成課文課,局限在課本的學(xué)習(xí),語文應(yīng)當(dāng)是一個開放的課程,中職語文應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮好其開拓學(xué)生思維、增長學(xué)生見識的功能。
3.游戲化教學(xué)的實施
在實施游戲化教學(xué)法時,教師和學(xué)生分別承擔(dān)著不同的角色。尤其是教師為了能夠更有效地實行這種方法,應(yīng)該做到明確教學(xué)目標(biāo),選定合適游戲方式,把控游戲過程中可能預(yù)見的因素。
首先是教師對該堂課教學(xué)目標(biāo)的把握。本節(jié)課需要達到什么目標(biāo),學(xué)生需要通過活動掌握哪些知識。
其次,教師在游戲過程中要仔細(xì)觀察每個同學(xué)的表現(xiàn),對于態(tài)度不端正,游戲過程中出現(xiàn)不走心不干感興趣的同學(xué)要及時提醒或作出人員調(diào)整,記錄游戲過程中學(xué)生表現(xiàn)好的地方和不足之處,對于游戲過程中出現(xiàn)的意外情況進行及時處理;最后,教師要結(jié)合游戲過程學(xué)生的表現(xiàn)及時進行總結(jié)和表揚,此處建議多采用學(xué)生自主評價和他人評價的方式,教師只做畫龍點睛的作用;
學(xué)生作為游戲的參與者,因為其本身對此活動不感興趣或者其他原因可能會出現(xiàn)消極參與的情況,教師應(yīng)該在游戲過程中多引導(dǎo)學(xué)生去主動參與。當(dāng)出現(xiàn)大部分同學(xué)都不感興趣的情況時,教師應(yīng)當(dāng)及時調(diào)整游戲方式,拿出備選方案,或者采用競賽的形式。筆者在實施游戲教學(xué)法時,發(fā)現(xiàn)以小組為單位的形式參加游戲更能夠激勵同學(xué)們的參與熱情。因為集體榮譽感會鞭策他們用心參與,努力收獲,游戲的效率也更高。
4.游戲化教學(xué)法的教學(xué)評價
適當(dāng)合理的教學(xué)評價是實施教學(xué)過程中的重要的環(huán)節(jié)。游戲化教學(xué)法也不例外,教師所設(shè)定的評價手段和方式直接影響學(xué)生的參與積極性。設(shè)置一定的評價方式是實施游戲化教學(xué)法的一個重要環(huán)節(jié)。筆者認(rèn)為評價可以從以下幾個方面進行。
第一,學(xué)生的自我評價。為培養(yǎng)中職學(xué)生具備良好的溝通表達能力,語文課堂應(yīng)當(dāng)多鼓勵學(xué)生開口表達,即使是對自己參與游戲的一種感受和體驗也可以大聲說出來,成為感染其他同學(xué)參與活動的一種重要方式。
第二,學(xué)生之間的互評很重要?;ピu的方式可以激發(fā)同伴競爭,而適當(dāng)?shù)母偁幙梢蕴岣哂螒蛐?。從同伴口中聽到的評價語更為真實,同時也激勵了其他同學(xué)向表現(xiàn)出色者學(xué)習(xí)的決心。
其次,教師的評價是游戲化教學(xué)法中不可或缺的一個重要方面。然而,新型的課堂應(yīng)該摒棄傳統(tǒng)的教師簡單粗暴的好與不好評價模式。教師可以通過設(shè)置一定的鼓勵或懲罰方式進行評價。
結(jié)語
游戲化教學(xué)的方式運用到中職語文課堂中,提高了學(xué)生對語文學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生變被動的接受課堂知識為主動參與課堂知識的學(xué)習(xí)中來。對表達能力的培養(yǎng)學(xué)生及自信心的培養(yǎng)、團結(jié)合作精神的提高都有一定的幫助作用。然而,教師在實施游戲活動時一定要避免毫無目的地濫用游戲、不顧教學(xué)效果采用低俗的游戲形式。在每個游戲活動結(jié)束后應(yīng)反思該游戲所取得的教學(xué)效果,并在教學(xué)實踐中不斷改進現(xiàn)有的游戲資源,研發(fā)新的游戲項目,這樣才能使游戲化教學(xué)法成為一股清流,永遠(yuǎn)活躍在中職語文課堂或者其他課堂上,為中職教育開創(chuàng)一片新領(lǐng)域。
參考文獻
[1]王 玲《中職語文課堂游戲化教學(xué)實踐分析》(J) 考試周刊2014
[2]冷學(xué)寶 《別讓游戲“游戲”了語文》(J)語文建設(shè) 2013endprint