前些日子,國外知名解說TobiWan在Reddit上發(fā)帖稱DOTA2已經(jīng)到了一個非常關(guān)鍵的時期。大致內(nèi)容是表達(dá)了對于V社官方賽事和第三方賽事的隱憂,以及TI的高額獎金并不能解決全部問題。然而僅僅過了14天,V社就給出了自己的解決辦法。今天早些時候,V社公布了對于DOTA2賽事制度的改革:取消特錦賽體系,在全球范圍內(nèi)扶持三方賽事,同時對于TI8的參賽資格實行積分制度。
在未來的一年中,V社將贊助多個第三方賽事,總獎金15萬美金以上的為乙級賽事,V社將額外贊助15萬美元的獎金;總獎金在50萬美金以上的為甲級賽事,V社將額外贊助50萬美元的獎金。賽事除了獎金金額的要求外,還要在六大賽區(qū)的預(yù)選賽中,讓每個賽區(qū)至少有一支隊伍能夠晉級到線下賽中。除此之外還有新的積分系統(tǒng),選手在TI8前通過參加上述錦標(biāo)賽賺取積分,積分由賽事的規(guī)模和距離TI的時間決定,而選手將根據(jù)賽事中的名次獲得相應(yīng)的積分,在TI8前每支隊伍積分最高的三名選手之和將決定戰(zhàn)隊是否能夠獲得TI8的參賽資格。
你方唱罷我登場,三方賽事取代特錦賽
通過過去兩年特錦賽(Major)體系的嘗試,V社發(fā)現(xiàn)許多第三方賽事受到了影響,V社一年三場的Major(正賽+地區(qū)預(yù)選賽)導(dǎo)致了一些三方賽事難以避開日程,而戰(zhàn)隊和選手對于V社官方賽事的重視程度也導(dǎo)致了這些三方賽事難以邀請到知名的戰(zhàn)隊,從而壓縮了大多數(shù)三方賽事的生存空間。在特錦賽體系下,近兩年除了亞洲邀請賽(DAC)、震中杯(Epicenter)以及巔峰聯(lián)賽(The Summit)以外,已經(jīng)很難再有其他出彩的三方賽事了。
因此V社本次賽制改革的第一步就是加強(qiáng)對三方賽事的扶持,V社將在全球范圍內(nèi)挑選符合要求的三方賽制進(jìn)行贊助,并直接管理這些錦標(biāo)賽的日程安排。之所以作出這樣的改變,是因為就目前DOTA2項目本身的發(fā)展以及TobiWan提出的問題來看,TI高額的獎金增長已經(jīng)到達(dá)了一個瓶頸,很難在出現(xiàn)像TI3(287萬美金)到TI4(1029萬美金)的那種飛躍,在去年獎金突破2000萬美元大關(guān)之后,除非獎金池大幅度降低,人們的關(guān)注點已經(jīng)不會停留在高額的獎金上了。盡管今年TI本子新加入的聊天輪盤被大多數(shù)玩家津津樂道,但是這并不能為TI7和DOTA2帶來更多的話題和關(guān)注度。在看到TI模式難有更大的突破后,V社適時的將眼光轉(zhuǎn)向DOTA2這個項目本身。對于三方賽事的鼓勵和支持,是想要鼓勵更多資本進(jìn)入這個項目,讓Dead Game起死回生。同時在選擇符合條件的三方賽事時,V社也會直接進(jìn)行管理和日程安排,這樣可以最大程度避免賽程沖突而導(dǎo)致的退賽和選手的疲憊,此舉也是在保護(hù)廠商和贊助商的利益。
但是此次改制方案只說明了將會根據(jù)賽事的獎金規(guī)模來劃分賽事的等級,并未說明對于這些第三方賽事的其他審核標(biāo)準(zhǔn)。如果有著更多的外部資本進(jìn)入,獎金作為唯一評判標(biāo)準(zhǔn)和吸引選手的首要因素,贊助商們一定會擺出一副“不差錢”的樣子。而在通過V社審核之后的賽事執(zhí)行和規(guī)格,并沒有任何硬性的要求,甚至我們可以不負(fù)責(zé)任的說,只要獎金金額達(dá)到要求,在網(wǎng)吧辦一場線下賽都是有可能的。也許目前對于賽事的制定的規(guī)則只是一個雛形,在之后V社會逐步完善對于賽事方的要求和對于賽事的審核標(biāo)準(zhǔn),因為只有這樣才會對更多的游戲廠商和賽事方有明確的借鑒意義。但是不管選手還是觀眾,最終都是希望獲得良好的比賽和觀賽體驗,2016年上海特錦賽的那一幕任何人都不會想再見到。
積分入“TI”
賽制改革的第二部分是加入積分制度,選手通過在V社認(rèn)可的三方賽事(錦標(biāo)賽)中取得名次來獲得積分,而戰(zhàn)隊中三名最高積分的選手之和,將是戰(zhàn)隊能否參加TI8的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
新的賽制是借鑒了職業(yè)網(wǎng)球的賽制,首先先跟讀者科普一下職業(yè)網(wǎng)球運(yùn)動員如何計算積分。職業(yè)網(wǎng)球分為52周世界排名系統(tǒng)和冠軍排名系統(tǒng),因為此次V社只發(fā)布了未來一年的賽制改革,因此我們只介紹上面提到的冠軍排名系統(tǒng)。所謂冠軍排名系統(tǒng),即將職業(yè)網(wǎng)球運(yùn)動員在當(dāng)年四大公開賽、9項大師賽、大師杯賽和其他5項成績最好的賽事中獲得的積分累加起來確定的排名。網(wǎng)球的賽事按照級別可以分為:大滿貫、大師賽、黃金巡回賽、國際巡回賽,根據(jù)賽事級別的不同選手能夠獲得的積分也不同。
只是不同于網(wǎng)球,DOTA2作為集體項目,由于積分是綁定到每位選手本身,且在TI周期內(nèi)還會涉及到兩次轉(zhuǎn)會,因此如何考量團(tuán)隊積分和選手積分將是V社面臨的一個主要問題。而對于這個問題,V社提出的是TI8參賽資格由隊內(nèi)積分最高的三名選手總和決定。對于這一點,有觀點認(rèn)為是V社在鼓勵老帶新的組隊模式,是在政策上支持新人選手。但對于這是否會導(dǎo)致在TI8之前高分選手抱團(tuán)或者低分選手抱大腿的行為,鑒于V社目前也并未出臺相關(guān)TI8前轉(zhuǎn)會的規(guī)定,加之單一的評判標(biāo)準(zhǔn),筆者難免擔(dān)心有選手和俱樂部會鉆規(guī)則的漏洞。
俱樂部從來就不是V社的“親兒子”
在之前編輯部的501臥談會中,筆者就表達(dá)了對于V社唯選手論的擔(dān)憂,通過Wings事件我們便能夠看出,除了一紙合同以外,俱樂部對于選手沒有任何的約束力。Wings五人離隊后只要在一起組隊,便可以繼續(xù)參加V社官方的任何大型賽事,而對于Wings俱樂部來說,當(dāng)初對于選手賽訓(xùn)的投資便全部付諸東流了。而在V社發(fā)布了積分制度后,俱樂部的生存壓力無形中便又被增加了一分。在V社的規(guī)則下,只要高積分的選手抱團(tuán)在一起便可以參加TI8以及所有三方賽事,俱樂部對于選手的約束力在賽訓(xùn)等硬實力方面減弱,俱樂部再也無法像從前一樣依靠工資和簽字費(fèi)來吸引選手。
隨著賽制向傳統(tǒng)體育靠攏,我們也可以參考傳統(tǒng)體育運(yùn)動員的收入,據(jù)福布斯公布的NBA球員收入榜我們能夠看到,庫里去年一年的總收入達(dá)到了4710萬美元,而場內(nèi)收入和場外收入分別為1210萬美元和3500萬美元,能夠看出職業(yè)球員在場內(nèi)的工資和獎金是無法和商業(yè)活動獲得的巨額贊助相比的。隨著電競造星概念的提出,考慮到DOTA2冠絕電競?cè)Φ母哳~獎金,未來DOTA2選手的收入將會遵循商業(yè)贊助>比賽獎金>工資的模式。
要知道,商業(yè)價值是一個不存在天花板的概念,一個明星的商業(yè)價值理論上可以是無限的,當(dāng)然這要求他背后有一個懂得運(yùn)營和開發(fā)商業(yè)價值的團(tuán)隊,而這恰恰是國內(nèi)俱樂部所欠缺的。目前國內(nèi)的一線DOTA2俱樂部,在賽訓(xùn)等硬實力上相差無幾,能夠提供的待遇和條件也差距不大。因此作為DOTA2俱樂部,將運(yùn)營模式和策略從賽訓(xùn)能力轉(zhuǎn)移到商業(yè)能力,在選手商業(yè)價值開發(fā)和團(tuán)隊運(yùn)營方面加大投入力度,也許是在未來改革的一年中俱樂部的求生之道。
總之,V社這次對于賽制的改革紙面上看來對DOTA2這個項目的發(fā)展是有利的,只是在實行的過程中也許會遇到各種各樣的問題,但這是在TI高額獎金模式遭遇瓶頸之后尋求突破的必經(jīng)之路。