沈墨
過去的五年里,微星科技股份有限公司(英文簡稱MSI”)迅速從制造者身份轉(zhuǎn)變成專注游戲領域的領導者。之前微星的標簽是“全球前五大主板廠商和顯示卡領先制造和生產(chǎn)廠商”,五年間,微星華麗轉(zhuǎn)身,憑借其精準的品牌傳播思路,快速迭代地推出游戲本產(chǎn)品,在全球取得了斐然業(yè)績。
微星這幾年究竟做了什么?讓其業(yè)績在過去五年里保持高速增長。微星人做了哪些特殊的事情,讓全球的游戲玩家及業(yè)內(nèi)專業(yè)人士持續(xù)關注?
就上述問題,微星科技全球筆記本市場部經(jīng)理陳禮群,以及微星科技全球筆記本市場部產(chǎn)品經(jīng)理林哲毅,為我們揭曉公司不為人所知的轉(zhuǎn)型之路。
基因決定出路
過去三十年里,很多消費者可能在組裝電腦時曾經(jīng)接觸過微星,畢竟,創(chuàng)立于1986年的板卡品牌并不多;或者在之后的超頻熱潮中購買過微星產(chǎn)品,能在286時代就推出全球第一片可超頻的主板,可見,微星對技術(shù)的狂熱亦非普通品牌可比;又或者在2004年之后,消費者購買過微星的筆記本、上網(wǎng)本或一體機,因為那時候的微星產(chǎn)量、銷量都相當驚人。
板卡起家的微星,早在2007年就推出了全球第一臺可超頻的游戲筆記本GX600,五年以后,誰也沒想到游戲本會將微星帶到一個新高度。2008年,微星又趁熱打鐵推出上網(wǎng)本,上網(wǎng)本一出生就風華正茂,隨著上網(wǎng)本的業(yè)績持續(xù)升高,微星的激情又一次被點燃,推出了大量的相似產(chǎn)品,隨著2010年下半年上網(wǎng)本的降溫,微星的業(yè)績也一落千丈,此時,微星出現(xiàn)了迷茫和彷徨。
2011年,公司管理層綜合考量游戲行業(yè)未來的發(fā)展與市場需求,最終決定舉全公司之力,聚焦電競游戲本,走電競產(chǎn)品的一條新路。這在當時,全然是一條崎嶇山路。沒想到,這一步居然走對了。
除了時勢造英雄之外,微星從初生就帶著的對硬件的狂熱基因,則是決定性的讓品牌走電競之路的深層原因。微星五大創(chuàng)始人皆為工程師背景,而強調(diào)性能與用戶體驗的電競筆記本,實則是當時團隊的不二之選。即使有一些其他的選擇,在上網(wǎng)本市場崩塌之際,痛定思痛的微星也一定會選擇自己基因中最強大的部分。
依靠最樸素的“做自己擅長的事”的理念引導,微星游戲電競本在2015年再一次達到新高度,市場占有率處于領先地位。陳禮群也坦言,專注電競游戲本讓微星取得專業(yè)領域的斐然成績,筆記本市場的戰(zhàn)略有所保留。當初選擇來做電競游戲這個市場,必須就得有所取舍。即使是今天的微星資源也是有限的,不可能面面俱到。而公司的理念也是專注,專注我們擅長的領域去做,排除外在的誘惑。
精益求精
“微星主板顯卡在2000年到2010年期間獲得過巨大的成功,其高端產(chǎn)品尤其受到組裝愛好者及發(fā)燒友的歡迎?!蔽⑿强萍脊P記本市場部經(jīng)理陳禮群表示,這一方面是因為當時電腦開始普及、IT消費專業(yè)市場被激活,另一方面是產(chǎn)品質(zhì)量過硬,口碑被快速發(fā)酵。
當年組裝機市場的成功經(jīng)驗,對公司現(xiàn)在的電競本市場開拓來說是有助力的。微星依然可以提供多樣性、專業(yè)化的產(chǎn)品讓消費者去選擇。組裝機全盛時期也有一些盛世危機需要我們注意,那就是攪局者。這里說的攪局者不是能顛覆行業(yè)的領導品牌,而是打一槍就跑、希望賺快錢的山寨貨。
對此,陳禮群也表示擔憂:“微星十年前做電競本市場時,市場是一片空白。最近三年來,各個品牌看到電競市場有利可圖,紛紛加入其中。”
形勢很像當年的組裝機市場。有很多板卡廠商山寨品牌包裝和宣傳做得很出彩,但產(chǎn)品質(zhì)量并不過關,很多消費者沒有得到尊重,被這種攪局者傷透心而早早離開組裝機市場。
現(xiàn)在,微星的客戶群體是游戲玩家,游戲玩家對硬件的敏感性更強。
一些其它品牌在了解玩家們的需求上需要提升,針對玩家開的電競功能、硬件、軟件,看起來與微星還是有一定距離,微星在軟件優(yōu)化、軟硬件結(jié)合上現(xiàn)在依舊處在領先的地位。
說到品牌VI及產(chǎn)品外觀,陳禮群坦言,“微星龍盾”這個設計很酷,但絕不是為了酷而設計的。首先龍的造型就是綜合東西方文化而最終手繪出來的形態(tài),另外龍是一種文化的凝聚與積淀的王者象征。在早期微星決定進入這一市場時,公司上下就想結(jié)合企業(yè)的文化與發(fā)展優(yōu)勢,希望在電競行業(yè)做一個領導品牌。而盾牌則意味著這是一個開放的市場,歡迎更多優(yōu)質(zhì)的、有責任心、有電競熱情的品牌來加入。
匠人精神
微星打造電競本是從最原始的方法開始做起,一些品牌現(xiàn)在可能在產(chǎn)品與市場的理解上還是有一段距離。即使有廠商覺得理解了大部分,探求初心、本源與匠人這三個方面,隨著時間的推移,也很難得到其中的奧妙。這也是為什么微星電競系列產(chǎn)品能一騎絕塵的原因。
陳禮群描述的眾多“笨辦法”中,比較典型的就是做客服這件事。前面提到,微星共有五位創(chuàng)始人,且都是工程師出身,為了達到和消費者一樣能感同身受,他們都會定期去一線看消費者的體驗反饋,總結(jié)出消費者提出的問題。陳禮群介紹,微星專注在做電競領域,就必須要面對游戲玩家,創(chuàng)始人只有從技術(shù)、專業(yè)領域都非常了解,實時掌握用戶提出的一切問題,才有可能自上而下地將產(chǎn)品完善意見導入到下一代產(chǎn)品上。
因此,當微星決定舉公司之力打入電競領域,并發(fā)誓要做到電競本第一品牌的時候,可以想象這種電競氛圍自然而然就有了,“招募幾個專業(yè)選手做產(chǎn)品經(jīng)理什么的根本不可思議”—這種想法只有局外人才會有。
微星從未停止匠人匠心的腳步,第一款搭載電競專用機械軸鍵盤的電競本,也被微星研發(fā)出來了,而且是全球首家量產(chǎn)并發(fā)售。其他筆記本品牌也一定探討過推出類似的產(chǎn)品,但微星是搶先做到的。這種產(chǎn)品的執(zhí)行力,說白了,就是來自于整個公司非常明確用戶是誰、用戶最想要什么、產(chǎn)品該怎么做。與此同時,微星全球600多萬個粉絲則在催促:“快點推出吧!”
大巧若拙
聊到產(chǎn)品,微星科技市場部產(chǎn)品經(jīng)理林哲毅(Alex)很興奮。首先,他強調(diào)今年微星的產(chǎn)品理念就是true gaming—對微星來說,產(chǎn)品有良好的體驗、得到使用者正面的評價是最關鍵的。前文說到的貼LOGO、堆硬件的方式肯定不是true gaming。
具體到產(chǎn)品細節(jié),首要就是在保證性能的同時,解決散熱問題。有些所謂的電競本為了省成本或刻意做薄,不是效能偏低就是鍵盤面溫度極高,兩者都忽略了使用者初心的重要性。第二要保證視覺上的體驗,包括屏幕的亮度、對比度和顏色還原,針對FPS游戲120Hz的刷新是最基本配置。第三要保證的是觸覺的體驗,包括鍵盤、鼠標等外設的使用體驗等。第四塊是聲音的體驗,微星不惜使用丹拿音響,就是要配得上true gaming這句口號。
微星電競游戲本不僅僅是硬件上的高規(guī)格產(chǎn)品或黑科技搭配,而是真正貼心地做好用戶體驗。以散熱來說,微星的電競游戲本的用戶體驗是溫度很低—不迎合、不盲從,不為了面子工程,能如此把用戶體驗放到第一位可是真的知易行難!可以說微星已經(jīng)將品牌核心價值,從企業(yè)文化上升到一種企業(yè)信仰了。
林哲毅繼續(xù)說到,微星公司的整體結(jié)構(gòu)是根據(jù)市場方向來調(diào)整,不光是產(chǎn)品,還有工廠精心布置的流水線和微星相關的供應商等。一般工廠喜歡的成本低、低性能零件根本進不到微星工廠,供貨商都流傳一句話:微星的工廠越便宜的東西越供應不進來,好的東西經(jīng)過層層測試就能進來,高級貨進來供貨商的利潤反而高了—這和供貨商在其他代工廠的體驗完全相反。
上游成本提升了50%,而零售電競本的價格相較競品只提升了15%左右,微星為了整體品牌價值,犧牲了可觀的利潤。從另一方面說,微星電競筆記本若不是靠良心品質(zhì),也很難在市場占有一席之地。從微星公司到工廠做的這么多細節(jié),其耗費的精力和投入的成本,遠超過其他代工廠。但也唯有如此,微星的產(chǎn)品在售價略微提高的情況下,依然有斬獲用戶挑剔口味的信心:我們從一開始,就沒把利潤擺在用戶口碑前面,也不會從供貨商那里層層榨取利潤,即使產(chǎn)品貴一些,微星問心無愧。
轉(zhuǎn)型的姿勢
在消費升級的當下,微星除了好的電競游戲本之外,還給我們帶來了什么?據(jù)陳禮群講,傳統(tǒng)PC/筆記本代工廠和微星工廠有著巨大的區(qū)別—前者是成本導向,成本壓倒一切,但微星的工廠是用戶導向,追求最佳的使用者體驗,這兩個就是天平的兩端,要掌握好一個平衡企業(yè)才能生存發(fā)展。
當下的中國經(jīng)濟,養(yǎng)一個工廠是需要很大成本支出的,那微星為什么在這么激烈的PC市場環(huán)境下,還要建自己的工廠?除了微星宣稱的“要堅持做消費者導向這件事”之外,也與市面上根本還沒有這種模式的工廠有關!
為什么尚未有類似工廠出現(xiàn)?正如林哲毅之前也提到過,前兩年電競游戲本就是個小眾市場,即使今天電競市場玩家眾多,但其實游戲玩家也分好多種:比如說一天玩半小時與一天玩6小時;職業(yè)玩家與業(yè)余玩家;男性玩家與女性玩家??他們的需求是不一樣的,那對應出來就是他們需要的產(chǎn)品也是不一樣的,試問現(xiàn)有的代工廠模式,誰家能解決這么復雜且細分的市場需求?
林哲毅介紹,微星電競游戲本目前就有五大系列,就是針對不同游戲玩家提供他們需要的產(chǎn)品,不追求大量化。微星提供一個最佳的使用體驗,在這個環(huán)節(jié)與細節(jié)的把控上,其實就需要微星做更精細的管理和生產(chǎn)。少量多樣化的產(chǎn)品才能滿足各種游戲、各類游戲玩家的需求—而這種單現(xiàn)有代工廠根本不屑于接,但它可能恰恰是未來工業(yè)4.0下的常態(tài)。
說白了,企業(yè)轉(zhuǎn)型一方面靠自身的基因?qū)傩?,一方面是市場逼出來的。比如,前文提到的機械鍵盤電競游戲本,有些原材料確實會存在產(chǎn)量低、匹配筆記本的良率也會有些問題,甚至全球范圍內(nèi)的缺貨也時有發(fā)生,微星雖然做了幾十年工廠也很難保證旺銷之下的供不應求,因此做限量版就是沒辦法的辦法—但誰能想到這樣的做法反而可能會更加激起骨灰級玩家的購買欲望。
最后,陳禮群和林哲毅也從企業(yè)文化的角度,闡釋了他們認為微星企業(yè)轉(zhuǎn)型成功的原因。微星內(nèi)部給員工宣講的企業(yè)價值是:熱情、執(zhí)行、勇氣、創(chuàng)新、承諾、專注、速度、榮譽、團隊合作、企業(yè)道德。正是這十個核心價值觀融入到微星人的血液中,讓擁有相同價值觀的人在一起,才能改變賽局并保持領先地位。
一個公司的資源是有限的,能力、能做的事情也是有限的,外面的商機是很多,但這個商機是不是符合我們公司的發(fā)展?一旦選擇一個領域就去專注做,就有很大機會成為最后的贏家。而承諾就是當你專注一件事情的時候,不管是對員工的承諾、對消費者的承諾、對股東的承諾,最重要的是對自己的承諾—一定要兌現(xiàn)!
至于產(chǎn)品與市場,其實以上做好之后再找到一個立足點結(jié)合就好。然后繼續(xù)做自己最擅長的事,有機會一定要把企業(yè)短板補齊,并投入熱情專注去做。這就是微星的企業(yè)文化、轉(zhuǎn)型的正確姿勢、一種真正的信仰。