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      基于數(shù)字媒體技術(shù)下動漫設(shè)計的應(yīng)用研究

      2017-09-08 08:43陳志敏
      成長·讀寫月刊 2017年9期
      關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計數(shù)字媒體應(yīng)用研究

      【摘 要】信息化時代的來臨,代表著人類的生活發(fā)生翻天覆地的變化,使整個社會文明得到發(fā)展,在這樣的條件下,數(shù)字媒體的技術(shù)也得到了一定的發(fā)展,使整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得更為迅速,產(chǎn)生了豐富多樣的動漫文化,本文主要介紹了數(shù)字媒體對于動漫發(fā)展的影響,并分析了數(shù)字媒體技術(shù)現(xiàn)階段中存在的問題,以及在未來的發(fā)展中,數(shù)字媒體技術(shù)對于動漫產(chǎn)業(yè)需要如何進行應(yīng)用,做出什么樣的應(yīng)用,做出了相關(guān)性的闡述。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;動漫設(shè)計;應(yīng)用研究

      隨著科學(xué)技術(shù)的進步,越來越多的科學(xué)技術(shù)應(yīng)用于工作當(dāng)中,信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了春天,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用范圍很廣,使得動漫在設(shè)計中實現(xiàn)了靜與動,視與聽,線性與非線性之間的轉(zhuǎn)化,使得動漫設(shè)計實現(xiàn)了創(chuàng)新,為動漫設(shè)計提供了新的發(fā)展空間。

      一、動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析

      隨著數(shù)字媒體技術(shù)的漸漸成熟,動漫制作的技術(shù)也趨近于成熟,近幾年,特別是三維動畫的發(fā)展,為我們帶來了很多好的動漫作品,像《復(fù)仇者聯(lián)盟》,《變形金剛》這樣的系列三維動畫電影,創(chuàng)造出了一個又一個票房奇跡,但是起初三維動畫技術(shù)并不被專業(yè)人士看好,但是隨著《侏羅紀(jì)公園》系列電影的成功,三維動畫技術(shù)逐漸進入人們的視野中,使得三維動畫技術(shù)得到了發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的作用越來越重要,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了技術(shù)支持,提供了新的發(fā)展機遇。

      動漫產(chǎn)業(yè)的早期產(chǎn)品分為兩個部分:第一是動畫,第二是漫畫。漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)的主要部分,是動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),動漫最早的藝術(shù)形式的表現(xiàn),漫畫的成本低,難度并不是很大,隨著電子技術(shù)的應(yīng)用,除現(xiàn)了動畫這樣的產(chǎn)品,隨著電視等媒體技術(shù)發(fā)展起來了,制作成本高,發(fā)展迅速。目前的動漫產(chǎn)業(yè)需要具有理論與實踐都有的技術(shù)人才,才能創(chuàng)造出成熟的動漫產(chǎn)品。

      二、數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵與要求

      (一)數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵

      數(shù)字媒體技術(shù)使一項對數(shù)字媒體信息的收集、處理、輸出等多范圍的技術(shù),是一項綜合性的技術(shù),包括了其他的專業(yè)性技術(shù),如計算機技術(shù),通信技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展使得數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的作用越來越突出。

      (二)數(shù)字媒體技術(shù)的要求

      數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,主要是上述的三個環(huán)節(jié),信息的收集,處理與輸出,所以數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)容就是信息的獲取,處理和輸出。而數(shù)字媒體技術(shù)的人才主要學(xué)習(xí)課程包括Flash動畫,Photoshop圖像處理,3DMAX后期制作和流媒體技術(shù)等。另外還需要學(xué)習(xí)計算機技術(shù)課程,包括JAVA,C語言,游戲設(shè)計等,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用為動漫的制作提供了新的途徑,促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      三、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用

      (一)數(shù)字媒體技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用

      科技的發(fā)展使得動漫也在進步,傳統(tǒng)的技術(shù)也跟不上時代的進步,二維動漫的發(fā)展使得三維動畫有了發(fā)展基礎(chǔ),但是三維動漫是新時代的產(chǎn)物需要除數(shù)字媒體技術(shù)以外的其他技術(shù)的應(yīng)用,所以數(shù)字媒體技術(shù)在二維動畫的應(yīng)用優(yōu)勢非常明顯。具體有一下兩個方面:第一,在關(guān)鍵幀方面,在動漫設(shè)計的過程中,最重要的就是關(guān)鍵幀的處理,數(shù)字媒體技術(shù)可以先對關(guān)鍵幀進行設(shè)定,然后根據(jù)關(guān)鍵幀自動生成中間畫面,通過這種方式制作的動漫的人物動作每場流暢和清晰。第二,數(shù)字媒體技術(shù)可以對動漫作品非常方便地進行上色,可以自動處理畫面。

      (二)數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用

      數(shù)字化時代的到來,使得三維動畫與二維動畫之間有著非常大的區(qū)別,二維動畫相對于三維動畫較為簡單,只是簡單的線條的構(gòu)成來對進行描繪,但是三維動畫還需要視覺效果和光線效果的呈現(xiàn)。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使得三維技術(shù)在工藝和水平上有較大的提升,所以在三維動畫的設(shè)計中,對象設(shè)計,關(guān)鍵幀處理,模型與燈光設(shè)計,動畫的生成等這些方面數(shù)字媒體技術(shù)都有著廣泛的應(yīng)用。所以,數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫設(shè)計中主要是細(xì)節(jié)的處理,做出不一樣的視覺效果,能夠使觀眾有觀看的欲望,縮短制作時間,生產(chǎn)出高水平的動漫作品。

      四、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用原則

      數(shù)字媒體技術(shù)是促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一項重要技術(shù),但是如何促進是核心問題,在動漫設(shè)計過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用原則應(yīng)該有以下幾個方面:(1)應(yīng)用性原則,在動漫設(shè)計中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用以應(yīng)用為目的,需要動漫設(shè)計人才設(shè)計出的動漫滿足市場需求,將理論與實踐結(jié)合,創(chuàng)造出好的作品。(2)現(xiàn)實性與未來性結(jié)合原則。動漫設(shè)計與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合應(yīng)該是符合動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的,也需要適當(dāng)?shù)倪M行一些創(chuàng)新,能預(yù)測未來動漫設(shè)計技術(shù)的發(fā)展。第三,特色化原則。動漫設(shè)計需要數(shù)字媒體技術(shù)的支持,但是需要特色化的處理,發(fā)揮出自己的特點,促進新動漫的發(fā)展。

      五、數(shù)字媒體技術(shù)促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要求

      (一)數(shù)字媒體技術(shù)豐富動漫設(shè)計

      動漫設(shè)計過程中,數(shù)字媒體技術(shù)極大地豐富了動漫設(shè)計元素,但是并不是意味著動漫設(shè)計需要完全依賴于新技術(shù)的產(chǎn)生 ,一味由新技術(shù)產(chǎn)生的動漫作雖然會在產(chǎn)品出現(xiàn)之初引起關(guān)注,但是沒有藝術(shù)性的作品,一味注重視覺效果呈現(xiàn)的作品往往是走不遠(yuǎn)的,動漫制作人需要理解商業(yè)性與藝術(shù)性之間的取舍,創(chuàng)造出有生命力的作品。

      (二)動漫設(shè)計中需要有中國元素

      我國動漫在發(fā)展之初是處于世界前列的,但是由于歷史的原因,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展停滯了好多年,導(dǎo)致我國的動漫產(chǎn)業(yè)落后于其他國家,我們可以借鑒外國的優(yōu)秀動漫發(fā)展經(jīng)驗,但是必須有中國特色,可以結(jié)合觀眾口味與我國獨有的動漫人物來進行創(chuàng)作,傳達中國傳統(tǒng)文化,發(fā)揚好的傳統(tǒng)精神,關(guān)注影片的核心技術(shù),中國特色并不是只有中國人物,講述中國故事才是中國特色,更需要的是能夠直擊觀眾內(nèi)心,打動觀眾的作品。

      六、結(jié)束語

      隨著時代的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),為更多的藝術(shù)創(chuàng)作提供了技術(shù)支持,新思路,新手法開始涌現(xiàn),信息時代的來臨,使得數(shù)字媒體技術(shù)的作用發(fā)揮得更為明顯,數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了捷徑,但是,動漫設(shè)計并不能一味得追求科技的應(yīng)用,要問創(chuàng)作動漫的初衷是為了什么,堅持動漫的本質(zhì),以科學(xué)技術(shù)為輔,促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作者簡介:陳志敏(1986-),女,湖南益陽人,職稱:助教,學(xué)歷:本科,研究方向:動畫,單位:湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院?裝飾藝術(shù)設(shè)計系。

      參考文獻:

      [1]張成良.試論數(shù)字媒體技術(shù)在電影中的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技.2016(06)endprint

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