郭美婧
摘 要 紙媒、廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),媒體融合升級(jí)跨過一代又一代,VR作為未來(lái)的體驗(yàn)媒體,它的發(fā)展和應(yīng)用將會(huì)對(duì)目前的媒體行業(yè)帶來(lái)巨大的影響。先后有三星與Facebook合作,Go4D與Google合作,Oculus、Sony、HTC等幾大VR硬件巨頭陸續(xù)宣布2016年消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的計(jì)劃,國(guó)內(nèi)廠商們也終于按捺不住,樂視、小米、暴風(fēng)影音一眾紛紛曝光了自己“蓄謀已久”的VR產(chǎn)業(yè)布局。兩會(huì)的全景新聞、VR影院的籌備、VR購(gòu)物的嘗試等,說(shuō)明VR無(wú)論是與傳統(tǒng)媒體結(jié)合,還是與新媒體融合,抑或是進(jìn)行跨界應(yīng)用,VR都是目前互聯(lián)網(wǎng)和媒體行業(yè)不可忽視的璀璨新星。
關(guān)鍵詞 VR;媒體融合;跨界融合
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2017)16-0051-02
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展如同一場(chǎng)盛大的煙花表演,每一項(xiàng)新技術(shù)都像是一簇?zé)熁?,總要?jīng)歷升空、綻放和隕落。2015年曾掀起了全民H5的瘋狂熱潮,從2015年下半年到現(xiàn)在卻又經(jīng)歷了逐步的冷卻,在VR技術(shù)的沖擊下被人們拋之腦后。VR技術(shù)此前一直處于一種開發(fā)中的狀態(tài),僅活躍于一些科技愛好者及行業(yè)領(lǐng)先者之間,直到2016年VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)開啟,才成為了資本與媒體追逐的熱點(diǎn)并逐漸進(jìn)入大眾的視線。很多人僅僅把VR看作一項(xiàng)技術(shù),認(rèn)為其充當(dāng)?shù)氖枪ぞ呋蚴侄蔚慕巧?,這種定位在某種程度上來(lái)說(shuō)是對(duì)VR角色認(rèn)知的窄化。如果把VR放在媒介進(jìn)化的歷史進(jìn)程中去考察,可以發(fā)現(xiàn)其更傾向于一種未來(lái)媒介形態(tài)[1]。VR技術(shù)作為一項(xiàng)前沿科技,其出現(xiàn)后初步的應(yīng)用是為影視和游戲帶來(lái)更好的體驗(yàn)。當(dāng)今是媒體3.0時(shí)代,媒體勢(shì)必要朝著媒體融合和跨界融合的趨勢(shì)進(jìn)行發(fā)展。
1 VR的媒體融合
VR技術(shù)想要真正的進(jìn)入大眾的生活,勢(shì)必要與媒體進(jìn)行融合。一方面VR讓傳統(tǒng)媒體煥發(fā)出新的生機(jī),讓新媒體具有更強(qiáng)的吸引力,另一方面媒體可以讓VR具有更大的影響力,讓VR逐漸成為人們生活中的必須品。
1.1 VR與網(wǎng)絡(luò)游戲的融合
與網(wǎng)絡(luò)游戲融合是VR最容易進(jìn)入大眾生活的一種方式。目前許多大型的FPS(第一人稱射擊)游戲都給人以很強(qiáng)的沉浸感。例如暴雪2016年推出的一款非常火爆的游戲《守望先鋒》,這個(gè)游戲需要在設(shè)定的場(chǎng)景中通過奔跑、飛行等運(yùn)動(dòng)完成任務(wù)或擊殺敵人并躲避敵人的擊殺,通過鼠標(biāo)的移動(dòng)可以對(duì)視角進(jìn)行720度的轉(zhuǎn)換。如果將VR運(yùn)用在這類游戲上,那將帶給玩家更好的體驗(yàn)。因?yàn)閂R很重要的一項(xiàng)特性就是可交互,VR設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種:一是手勢(shì)控制,戴上副手套就能在VR場(chǎng)景中看到自己的手;二是頭部追蹤,場(chǎng)景跟隨頭部視角移動(dòng)所變換;三是觸覺反饋,穿上一件VR護(hù)具,它會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)VR場(chǎng)景中的觸覺反饋。其他的如動(dòng)作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,逐漸會(huì)推出更多的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。應(yīng)用到這款游戲當(dāng)中時(shí),玩家需要一套可穿戴設(shè)備,通過頭部的移動(dòng)轉(zhuǎn)換視角。以守望先鋒中的一位英雄島田半藏為例,他的英雄技能是射箭,如果玩家做出射箭的手勢(shì),在VR眼鏡中就會(huì)看到自己的手中有一支箭,松手就能放出。不過在VR與網(wǎng)絡(luò)游戲融合的過程中也要考慮到可行性,之前只用雙手進(jìn)行操作的游戲如果讓玩家長(zhǎng)時(shí)間通過全身的動(dòng)作控制,很可能影響玩家的體力和游戲
體驗(yàn)。
1.2 VR與數(shù)字藝術(shù)品的融合
目前,世界上許多博物館都建立了自己的網(wǎng)站,也出現(xiàn)了許多數(shù)字博物館。在Unity3D下建立起的數(shù)字博物館展示就應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[2]。
數(shù)字博物館一方面可以讓更多的人通過互聯(lián)網(wǎng)欣賞到國(guó)內(nèi)外著名的藝術(shù)作品,另一方面還可以通過文字的描述復(fù)原出人們沒有見過的場(chǎng)景。例如,2003年,經(jīng)過中日兩國(guó)藝術(shù)家、學(xué)者和科技人員的共同努力,我國(guó)第一部關(guān)于故宮的大型虛擬現(xiàn)實(shí)作品《紫禁城·天子的宮殿》誕生了。它利用高性能的圖形工作站生成三維的虛擬故宮,再通過投影儀將圖像投影在大型銀幕上,配合音響,產(chǎn)生身臨其境的視聽效果。這部作品再現(xiàn)的是康乾盛世時(shí)期太和殿的雄姿,觀眾在觀看時(shí)透過手中的遙控器,隨意推進(jìn)、升降,像乘坐直升飛機(jī)一樣,飛翔著從任意角度欣賞宮殿的每一個(gè)細(xì)節(jié)[3]。2010年上海世博會(huì)把用數(shù)字技術(shù)生成的動(dòng)態(tài)《清明上河圖》投影在巨幕墻上展出,其中的場(chǎng)景、人物按照原畫進(jìn)行了精細(xì)的建模,栩栩如生,如同還原了當(dāng)時(shí)的生活場(chǎng)景一般。如果利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)觀賞者與繪畫之間的雙向互動(dòng),不僅讓觀賞者得到一種穿越時(shí)空,身臨其境的體驗(yàn),也進(jìn)一步煥發(fā)與豐富了傳統(tǒng)繪畫的內(nèi)涵,賦予它們以時(shí)代的生命力。
2 VR的跨界融合——新聞行業(yè)
紙媒是傳統(tǒng)媒體中歷史最久遠(yuǎn)的媒體之一,其中最經(jīng)典的莫過于新聞報(bào)紙。
在互聯(lián)網(wǎng)崛起之前,人們獲取新聞的方式基本都是通過報(bào)紙和電視。門戶網(wǎng)站出現(xiàn)后,人們?cè)诰W(wǎng)上看新聞;微博興起后,人們?cè)谖⒉├锟葱侣?;移?dòng)媒體成為主流后,人們?cè)谑謾C(jī)App中看新聞。但是當(dāng)VR出現(xiàn)后,一種全新的新聞形式誕生了,人和新聞之間不再隔著一層實(shí)體介質(zhì),“浸新聞”的時(shí)代到來(lái)了。
2015年年底,紐約時(shí)報(bào)推出了一個(gè)日更的VR視頻新聞產(chǎn)品“每日360°”,這是世界主流新聞媒體第一次對(duì)日常新聞進(jìn)行的360°沉浸式報(bào)道的嘗試。2016年,全國(guó)兩會(huì)的新聞中心也采用了VR全景視頻,給普通觀眾一種親身參加兩會(huì)的沉浸式體驗(yàn)。雖然VR技術(shù)為新聞讀者帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn),但不得不說(shuō)真正愿意嘗試這種體驗(yàn)的人可謂少之又少。人們習(xí)慣了在報(bào)紙、電視或者手機(jī)上看新聞,簡(jiǎn)單明了的文字和圖片已經(jīng)滿足了人們對(duì)獲取新聞最基本的需求,且大眾目前獲取新聞的方式幾乎是零成本,報(bào)紙價(jià)格較低,電視家家都有,手機(jī)人手一臺(tái)。VR新聞的前期制作還處在一個(gè)嘗試的階段,來(lái)自設(shè)備和技術(shù)上的壁壘還有待打破,VR全景新聞在清晰度和流暢度上的不足很大程度上決定了目前VR新聞無(wú)法得到大規(guī)模的普及。這就需要行業(yè)內(nèi)有領(lǐng)導(dǎo)力的科技公司能夠致力于技術(shù)的研發(fā),為新聞行業(yè)帶來(lái)一項(xiàng)偉大的變革。endprint
3 VR作為未來(lái)媒體的應(yīng)用
2016年夏天風(fēng)靡全球的AR游戲Pokémon GO為全民接觸AR點(diǎn)了一把火,使得很快就要出現(xiàn)的AR可穿戴設(shè)備更容易讓人接受,當(dāng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不再滿足人們異想天開的欲望時(shí),VR的登場(chǎng)就有了充足的必要性。VR的發(fā)展前景不僅是與媒體進(jìn)行融合,更多的是進(jìn)行跨界融合從而服務(wù)于人們的生活。
首先能想到的是VR會(huì)議。這是我們?cè)诳苹秒娪爸薪?jīng)常能看到的場(chǎng)景。雖然視頻會(huì)議也可以達(dá)到相同的目的,但顯然VR設(shè)備適更用于正式和重要的會(huì)議,能夠從很大程度上使與會(huì)人員的注意力集中。例如某一行業(yè)領(lǐng)域的各國(guó)首腦人物,無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)到達(dá)同一地點(diǎn)進(jìn)行面談,那么VR會(huì)議將是一個(gè)很好的選擇,它還可以與翻譯軟件配合使用,真正的實(shí)現(xiàn)不同國(guó)籍、時(shí)間和空間的人與人之間的連接。
最近淘寶推出的VR購(gòu)物,就是VR商場(chǎng)的雛形。它通過重力感應(yīng)或者手指滑動(dòng)進(jìn)行方向選擇,通過手指點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)“確定”功能。如果有VR眼鏡,就可以通過搖擺頭部進(jìn)行方向選擇,通過視線中心點(diǎn)懸停實(shí)現(xiàn)“確定”功能。雖說(shuō)這只是淘寶的一個(gè)嘗試性功能,但未來(lái)購(gòu)物可能都會(huì)是VR購(gòu)物,你可以通過對(duì)店鋪的選擇去世界上任何地方的商場(chǎng),可以試穿、試用一切你想要的商品。這就為很多不能去到實(shí)體店的人提供了更豐富的購(gòu)物選擇,網(wǎng)上購(gòu)物也比去實(shí)體店更加輕松和方便。
VR看房買房也是在未來(lái)非常實(shí)用的一個(gè)功能。住房越來(lái)越成為現(xiàn)代人一生中最重要的問題之一。雖然現(xiàn)在有許多服務(wù)于買房和租房的房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)公司,已經(jīng)為看房人省下了很多時(shí)間和經(jīng)歷,但是用VR看房可以讓你對(duì)房子了解更透徹,你可以站在房頂看,站在房中心看,站在窗前看,一切都是那么真實(shí)又方便快捷。
紙媒、廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),媒體融合升級(jí)跨過一代又一代,VR時(shí)代悄然來(lái)臨。在2016年6月17日舉行的中國(guó)·南昌新媒體發(fā)展報(bào)告會(huì)上,清華大學(xué)教授沈陽(yáng)說(shuō)道:“目前VR應(yīng)用主要集中在一些極客人群和專業(yè)領(lǐng)域。我們預(yù)計(jì)未來(lái)2~3年,VR相關(guān)產(chǎn)品將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。未來(lái)5~10年,VR技術(shù)將逐漸成熟并得到普及?!睙o(wú)論是進(jìn)行媒介融合或是跨界應(yīng)用,VR都不會(huì)是一個(gè)時(shí)代的終結(jié)。雖然不知道VR何時(shí)會(huì)真正爆紅,但在作為VR消費(fèi)級(jí)元年2016年的尾聲將要到來(lái)之際,人們有理由期待VR將來(lái)有機(jī)會(huì)顛覆整個(gè)社會(huì)。
參考文獻(xiàn)
[1]喻國(guó)明,諶椿,王佳寧.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為新媒介的新聞樣態(tài)考察[J].新疆師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2017(3):15-21.
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