陳垌戎
【中圖分類號(hào)】G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)34-0119-02
新課程標(biāo)準(zhǔn)為數(shù)學(xué)教學(xué)提供的基本模式是:?jiǎn)栴}情境——建立模型——解釋、應(yīng)用與拓展。這里,問題情境是展開教學(xué)的起點(diǎn),是上好一堂數(shù)學(xué)課的基本前提,是我們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目的而營(yíng)造的特定背景,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)活動(dòng)產(chǎn)生的具體條件。
在傳統(tǒng)教學(xué)中,引例是教學(xué)的起點(diǎn)。問題情境和引例是不同的。引例取自學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn),問題情境則是陌生的;引例總是盡量消除理解上的障礙,問題情境則具有挑戰(zhàn)性;引例是為了引出概念,是概念形成的因,問題情境則是為了激發(fā)思維,是思維產(chǎn)生的場(chǎng)。比如講“解直角三角形”。(導(dǎo)言引入,多媒體動(dòng)畫切入)“在我們學(xué)校每周一的升旗儀式上,鮮艷的五星紅旗高高飄揚(yáng)!同學(xué)們,面對(duì)這激動(dòng)人心的場(chǎng)面,除了會(huì)更加激發(fā)我們的愛國(guó)熱忱外,你可曾想過,這里面還有許多有趣的數(shù)學(xué)問題嗎?比如,你會(huì)測(cè)量國(guó)旗升起的高度嗎?”這個(gè)問題情境是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的背景。雖然有要明確解決的問題,但條件并不一定明確;雖然信息豐富,但有些信息是多余的,有用的信息還可能需要轉(zhuǎn)化,只有經(jīng)過一個(gè)去粗取精,去偽存真的過程,才能轉(zhuǎn)化為引例。這說明,引例可以來源于問題情境,傳統(tǒng)教學(xué)的弊端卻用標(biāo)準(zhǔn)化了的例子代替了學(xué)生的思維活動(dòng)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,與引例一樣,問題也可以來源于問題情境。問題情境的設(shè)計(jì),實(shí)際上是一個(gè)返撲歸真的過程。傳統(tǒng)教學(xué)中的引例也好,問題也好,本來都源自問題情境,這個(gè)真實(shí)的過程,卻被教材、被注入式教學(xué)消解了,使我們回歸問題情境時(shí)非常艱難,既有觀念上的障礙,也有資源上的匱乏。因此,問題情境的創(chuàng)設(shè)成為教學(xué)中的一個(gè)難題。
怎樣為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境?這里,先對(duì)問題情境的特征作些描述。(1)問題情境的啟發(fā)性。能夠激起學(xué)生的想象、思考和情感體念。(2)問題情境的現(xiàn)實(shí)性。問題情境是數(shù)學(xué)概念、思想和方法產(chǎn)生的現(xiàn)實(shí)背景。(3)問題情境的挑戰(zhàn)性。事實(shí)上,只有為了達(dá)到某種目的,過去的手段和方式已不夠用的情境中才需要思維,而只有引起思維的情境才叫作問題情境。思維是在表象、概念的基礎(chǔ)上進(jìn)行分析、綜合、推理、判斷的認(rèn)識(shí)活動(dòng)過程。思維就是探索和發(fā)現(xiàn)新事物。為了說明這三個(gè)特征,我們不妨舉出幾個(gè)例子。
例1 講“列方程解應(yīng)用題”。一般是先設(shè)未知數(shù),根據(jù)題意,分析未知數(shù)與已知條件的關(guān)系,列出方程。再根據(jù)解方程的步驟,求出未知數(shù)的值,經(jīng)檢驗(yàn),最后回答提出的問題。這樣講當(dāng)然可以,但是,由于缺乏問題情境的挑戰(zhàn)性,很難喚起學(xué)生積極的思考和對(duì)問題情感的體驗(yàn),很難體會(huì)出現(xiàn)實(shí)問題的解決與抽象方程的聯(lián)系。為此,我們不妨創(chuàng)設(shè)問題情境。
(T):今天,我給大家表演一個(gè)魔術(shù),不用任何道具,但是我知道你們心中任意想的那個(gè)數(shù)。請(qǐng)大家在自己大腦里任意想一個(gè)數(shù)(提醒:別讓老師和其他任何人知道),然后加上你想的那個(gè)數(shù),再把和乘以你想的那個(gè)數(shù),再減去你想的那個(gè)數(shù),再除以你想的那個(gè)數(shù)。最后只要你告訴我你最后的數(shù)是多少,我就可以馬上知道你開頭想的數(shù)是幾。好!現(xiàn)在咱們不妨試一試……
(S1):最后的數(shù)是3,
(T):你想的數(shù)是2?!?/p>
(S2):最后是9,
(T):你想的是5?!?/p>
(S3):最后是23,
(T):想的是12。
……
(T):誰(shuí)能破解這個(gè)魔術(shù)?
(S):……
此時(shí),同學(xué)們議論紛紛,求知欲望熾熱燃燒,迫切想要找到答案(據(jù)學(xué)生情況,可分小組討論),然后抽幾個(gè)小組代表發(fā)言。你們是怎樣破謎的?
(T):請(qǐng)同學(xué)們相互之間再玩玩剛才的魔術(shù)游戲…(體驗(yàn)成功的喜悅),你們還有哪些破解魔術(shù)的方法呢?
(T):你們的方法中,優(yōu)選的方法是什么?
……
我們相信,總會(huì)有學(xué)生能探索出“列方程,解應(yīng)用題”(不管他采用什么方法)的思想和方法,因?yàn)檫@里的“發(fā)現(xiàn)”是學(xué)生獨(dú)立和主動(dòng)探索的結(jié)果。比之與單純的“歸納式設(shè)計(jì)”或單純的“演繹式設(shè)計(jì)”,極富挑戰(zhàn)性的“魔術(shù)情境”游戲顯然更能激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探索的積極性,出人意料地把學(xué)生引向了一種理性的態(tài)度,體會(huì)出應(yīng)用方程解應(yīng)用題的意義和步驟,進(jìn)而形成一種數(shù)學(xué)意識(shí),其作用是不可估量的。不用說,這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題,同時(shí)它又是一個(gè)具有啟發(fā)性和挑戰(zhàn)性的問題。
例2 講圓錐曲線??梢赃\(yùn)用天文學(xué)上的故事,告訴學(xué)生天文學(xué)家是如何發(fā)現(xiàn)某些行星的,是如何預(yù)測(cè)某些天文現(xiàn)象的。只有這樣,學(xué)生才會(huì)對(duì)橢圓、雙曲線、拋物線產(chǎn)生好奇,有可能從更為廣闊的背景而不僅僅從定義的角度來認(rèn)識(shí)圓錐曲線的意義。
通過上述的例子說明,問題情境可能存在于現(xiàn)實(shí),也可能存在于歷史,存在于原來意義上的問題,或者存在于我們的想象中,需要我們?nèi)ネ诰?、發(fā)現(xiàn)、收集、選擇和重組。endprint