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      基于科普游戲的垃圾分類政策推廣模式研究

      2017-09-22 10:24汪嬋嬋
      科技傳播 2017年17期
      關(guān)鍵詞:垃圾分類推廣游戲

      汪嬋嬋

      摘 要 筆者對溫州市生活垃圾分類現(xiàn)狀調(diào)查后發(fā)現(xiàn):超六成居民不知如何進(jìn)行垃圾分類,且居民選擇學(xué)習(xí)垃圾分類方法的途徑中,“垃圾分類游戲體驗”位居第二。因此,筆者設(shè)計了一款Flash垃圾分類科普小游戲,旨在幫助居民掌握垃圾分類方法。關(guān)于游戲的構(gòu)思、風(fēng)格、模塊設(shè)計,筆者都進(jìn)行了精心的設(shè)計,并對該游戲的推廣應(yīng)用給出了建議。本游戲符合溫州城市生活垃圾分類管理規(guī)定要求,期望能為環(huán)保動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和環(huán)保宣傳方式帶來更廣闊的思路。

      關(guān)鍵詞 垃圾分類;游戲;推廣

      中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)194-0090-03

      垃圾分類問題在溫州新型城市化進(jìn)程中尚處于起步階段,溫州市在2015年10月開始實施《溫州市城區(qū)生活垃圾分類工作實施方案(2015年—2016年)》,明確指出將選擇在機(jī)關(guān)企事業(yè)單位、中小學(xué)、幼兒園和易于推進(jìn)的街道、住宅小區(qū)等,先行啟動生活垃圾分類工作[1]。

      然而,政府在垃圾分類政策實施中出現(xiàn)公眾主動性不強(qiáng)、垃圾分類知識普及緩慢等困境,在垃圾分類推進(jìn)的現(xiàn)實情況中依然是“宣傳意義”大于“實際效果”。

      1 垃圾分類現(xiàn)狀調(diào)查

      調(diào)查方式主要采用問卷調(diào)查法,使用電子問卷在微信群和微信朋友圈擴(kuò)散的方式,對溫州的常住居民進(jìn)行調(diào)查。本次調(diào)查共收集問卷532份,其中年齡段在“20歲以下”的占10.26%,“20~50歲”的占“81.46%”,“50歲以上”的占8.28%。

      1.1 居民對垃圾分類處理的認(rèn)識度高

      通過問卷調(diào)查,關(guān)于生活垃圾分類處理的政策認(rèn)識,95.36%的居民表示“有必要”,且僅有3.88%的調(diào)查者選擇對該政策“從未了解或聽說過”。這說明溫州市的垃圾分類處理政策在宣傳上已頗見成效,居民通過電視、報刊、網(wǎng)絡(luò)、社區(qū)宣傳等方式了解或掌握了垃圾分類處理的相關(guān)政策。

      1.2 居民對垃圾分類處理的行動度低

      問卷調(diào)查結(jié)果顯示,92.72%的居民在單位或者社區(qū)見過垃圾分類的垃圾桶,然而僅有10.60%的居民會按照分類投放垃圾。仍然存在設(shè)施不夠完善、市民環(huán)保意識淡薄、不知如何進(jìn)行垃圾分類、垃圾分類麻煩等原因,導(dǎo)致居民對垃圾分類處理的實際行動度低。

      1.3 垃圾分類方法知識的普及率低

      通過問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),有63.58%的居民不知道如何進(jìn)行垃圾分類,僅有28.15%的居民能夠分清可回收和不可回收垃圾。這表明,大多數(shù)居民不清楚如何進(jìn)行垃圾分類投放,如:垃圾分為幾類、投放何處等,普及垃圾分類知識,實現(xiàn)全民垃圾分類任重道遠(yuǎn)。

      1.4 垃圾分類方法的宣傳方式待改進(jìn)

      通過問卷調(diào)查統(tǒng)計,僅有3.97%的居民認(rèn)為關(guān)于垃圾分類回收處理的宣傳效果好,37.09%的居民希望能夠通過電視臺、網(wǎng)絡(luò)宣傳學(xué)習(xí)垃圾分類方法的知識,24.83%的居民期待通過激勵式的垃圾分類游戲體驗,寓教于樂,學(xué)習(xí)垃圾分類的方法。

      1.5 居民對于垃圾分類的意愿強(qiáng)

      在垃圾分類的態(tài)度上,問卷調(diào)查結(jié)果中,有92.38%的居民表示,如果對垃圾分類方法非常清楚的情況下,會堅持垃圾分類投放。

      通過垃圾分類現(xiàn)狀調(diào)查總結(jié)得出:溫州居民對垃圾分類處理非常支持,但大多數(shù)居民表示對垃圾分類方法未能完全掌握,且選擇學(xué)習(xí)此方法的主要途徑有電視臺和網(wǎng)絡(luò)宣傳(占37.09%)、垃圾分類游戲體驗(占24.83%)等。因此,探究電子游戲在溫州垃圾分類政策推廣中的作用,豐富政策宣傳方式,實現(xiàn)城市垃圾治理中政府與公眾的良性互動,顯得具有重要的理論和實踐意義。

      2 科普游戲宣傳模式

      科普游戲是以電子游戲為載體進(jìn)行科學(xué)普及的活動形式,是挖掘科普資源,順應(yīng)理念轉(zhuǎn)型,豐富教育手段,進(jìn)而提升科普效果的一種重要

      途徑[2]。

      國務(wù)院制定實施的《全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要(2006-2010-2020年)》提出要“研究開發(fā)網(wǎng)絡(luò)科普的新技術(shù)和新形式,開辟具有實時、動態(tài)、交互等特點的網(wǎng)絡(luò)科普新途徑,開發(fā)一批內(nèi)容健康、形式活潑的科普教育、游戲軟件”。[3]由此可見,科普游戲在社會發(fā)展進(jìn)步中的應(yīng)用具有重要意義。

      垃圾分類是需要人人參與的一項社會活動,只有全體民眾積極、主動的參與,該項工程才能產(chǎn)生實效。而在垃圾分類工程中,最為關(guān)鍵的是垃圾源的正確投放,因此,普及垃圾分類知識迫在眉睫。采用科普游戲的方式來進(jìn)行垃圾分類知識宣傳,在科普過程中融入娛樂性和趣味性,將有效提高市民學(xué)習(xí)的主動性,從而達(dá)到知識傳播的效果。

      3 垃圾分類游戲設(shè)計

      3.1 游戲的模型

      本游戲以班杜拉的社會學(xué)習(xí)理論為主要理論基礎(chǔ),對垃圾分類游戲進(jìn)行模型構(gòu)建。班杜拉提出的社會學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,通過正確地模仿榜樣將獲得強(qiáng)化,還強(qiáng)調(diào)模仿、觀察、替代、自我調(diào)節(jié)等概念。該理論非常適合游戲者使用碎片化時間學(xué)習(xí)垃圾分類知識[4]。

      本文中構(gòu)建的垃圾分類科普游戲設(shè)計理論模型如圖1所示。模型包含4個區(qū)域:引導(dǎo)區(qū)、游戲區(qū)、反饋區(qū)和重載區(qū),4個區(qū)域相輔相成。游戲者先后通過觀察、模仿、自我調(diào)節(jié)、強(qiáng)化等4個環(huán)節(jié),實現(xiàn)動機(jī)激發(fā)、任務(wù)驅(qū)動、認(rèn)知發(fā)展、需求實現(xiàn)等4個游戲目的,從而完成游戲的操作過程。

      首先,游戲者接觸引導(dǎo)區(qū),在此區(qū)域能夠給予游戲者很強(qiáng)的游戲挑戰(zhàn)動機(jī),激發(fā)游戲者去觀察游戲預(yù)置的學(xué)習(xí)內(nèi)容,幫助其快速掌握游戲

      內(nèi)容。接著,游戲者進(jìn)入游戲區(qū),在此區(qū)域中游戲者按照游戲內(nèi)容完成游戲任務(wù)的操作。然后,游戲者進(jìn)入反饋區(qū),在此區(qū)域中進(jìn)行自我調(diào)節(jié)和學(xué)習(xí),反思自身行為是否達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),從而認(rèn)知能力得到發(fā)展。最后,游戲者到達(dá)重載區(qū),在此區(qū)域中游戲者實現(xiàn)自我成就需求,強(qiáng)化心得體驗與學(xué)習(xí)記憶,并為游戲者進(jìn)入下一次引導(dǎo)區(qū)提供動機(jī)。以上4個區(qū)域環(huán)節(jié)保證了電子游戲主導(dǎo)的知識科普過程有序發(fā)展,促進(jìn)了游戲者在自我成就需求的動機(jī)下,通過游戲任務(wù)進(jìn)行主動、有序的學(xué)習(xí)。endprint

      3.2 游戲的構(gòu)思

      垃圾分類游戲設(shè)計的目的是科普垃圾分類投放的方法,讓游戲者掌握生活中常見垃圾的歸屬類別。因此,游戲的構(gòu)思應(yīng)當(dāng)是整個垃圾分類方法的體現(xiàn)。

      游戲的應(yīng)用場合應(yīng)當(dāng)有學(xué)校、車站、圖書館、社區(qū)、醫(yī)院、廣場、企事業(yè)單位等場所,因此游戲應(yīng)當(dāng)考慮“宣傳性”和“游戲性”,即游戲在無人操作時,可以宣傳片頭的形式播放垃圾分類相關(guān)知識;在有人操作時,發(fā)揮其電子游戲的“游戲性”和“互動性”,寓教于樂,從而達(dá)到宣傳的目的。

      3.3 游戲的風(fēng)格

      一款游戲的風(fēng)格往往包含了游戲的畫面、文字、動畫、音效等外觀元素,游戲設(shè)計者需要分析游戲的類型、游戲的內(nèi)容、玩家的特點等因素來確定游戲的風(fēng)格,同時還要受限于游戲開發(fā)平臺和技術(shù),力求游戲效果的最優(yōu)化。

      綜合以上考慮,垃圾分類游戲的整體風(fēng)格確定為可愛的卡通風(fēng)格。游戲主角采用可愛的卡通人物,游戲場景設(shè)計成具有溫州地標(biāo)的風(fēng)景建筑,色調(diào)風(fēng)格采用簡潔明快、活潑生動的顏色,并配以輕松歡快的游戲音效,營造出愉快的游戲場景。

      3.4 游戲的模塊設(shè)計

      1)“垃圾分類知識”模塊設(shè)計?!袄诸愔R”模塊主要的作用是講解生活垃圾分類的方法,該模塊展示垃圾分類的“四分法”中,科學(xué)的垃圾分類投放方法。因此,該模塊關(guān)鍵是在于設(shè)計垃圾分類相關(guān)的知識內(nèi)容。結(jié)合溫州城市生活垃圾分類規(guī)范,收集游戲案例的知識庫如表1所示。

      在“垃圾分類知識”模塊中,以卡通人物的角色講解垃圾分類知識,并配以背景音效,游戲者可以快速的學(xué)習(xí)并掌握,激發(fā)游戲者的游戲興趣和動機(jī)。

      2)游戲操作模塊流程設(shè)計。為了讓所有游戲者都能快速、簡單的操作游戲,避免游戲者為熟悉游戲功能操作而消耗時間,本游戲采用最為直觀簡單的正敘式的流程路線,流程如圖2所示。

      該垃圾分類游戲的功能模塊和操作流程遵循本文理論模型的設(shè)計原理?!伴_始”“游戲說明”“垃圾分類知識”模塊對應(yīng)引導(dǎo)區(qū),“開始”“游戲說明”模塊以游戲畫面、游戲音效、通關(guān)獎勵等激發(fā)游戲者的游戲動機(jī),快速賦予學(xué)習(xí)者情境感受;“垃圾分類知識”模塊通過文字、圖片、動畫等形式,引導(dǎo)游戲者完成垃圾分類知識的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)。“游戲答題”模塊對應(yīng)游戲區(qū),該模塊以隨機(jī)出題的形式考驗游戲者的學(xué)習(xí)成效,游戲者借助虛擬角色,參加教學(xué)訓(xùn)練環(huán)節(jié),以闖關(guān)式的任務(wù)驅(qū)動形式操練游戲,并獲得通關(guān)成就。“游戲答題”模塊同時也對應(yīng)反饋區(qū),游戲者每次操作正確時,都能得到相應(yīng)成功提示;操作錯誤時,游戲便會給出相應(yīng)錯誤反饋,游戲者會根據(jù)錯誤提示自我調(diào)節(jié),提高對垃圾分類的認(rèn)知水平。

      “通關(guān)”模塊對應(yīng)重載區(qū),該模塊展示游戲者的游戲成績,游戲者可以根據(jù)自身成就的需要,選擇再次進(jìn)入“垃圾分類知識”或“游戲答題”,此模塊可以激勵游戲者的內(nèi)在動機(jī),促使游戲者實現(xiàn)自身需求,并學(xué)習(xí)更多的知識。

      3.5 游戲的運(yùn)行平臺

      游戲的運(yùn)行環(huán)境一般取決于游戲的開發(fā)技術(shù)。該垃圾分類游戲?qū)儆贔lash小游戲,游戲開發(fā)采用ActionScript腳本編寫。目前常見的游戲運(yùn)行硬件平臺主要有:個人電腦、平板電腦、智能手機(jī)、掌上游戲機(jī)、街頭游戲機(jī)等,該款垃圾分類游戲只要在這些硬件平臺上安裝Flash Player即可運(yùn)行。

      4 游戲的推廣應(yīng)用

      該款垃圾分類小游戲操作簡單、科普性強(qiáng),通過圖形、圖像、聲音、動畫等基礎(chǔ)元素結(jié)合,不僅保障垃圾分類政策宣傳普及需求,又兼顧游戲的可玩性和趣味性,使游戲者得到寓教于樂的游戲體驗。

      該游戲面向所有年齡段的玩家,游戲中的垃圾庫設(shè)計采用了生活中具有代表性的垃圾范例,該游戲可以適用于學(xué)校、車站、圖書館、社區(qū)、醫(yī)院、廣場、企事業(yè)單位等場所作科普宣傳使用,也可作為有興趣的玩家娛樂使用。同時游戲具有通關(guān)設(shè)計,為提高民眾的參與性和積極性,相關(guān)部門可以根據(jù)游戲者的通關(guān)情況給予一定的激勵措施,如贈送環(huán)保垃圾袋、購物袋、垃圾桶、“環(huán)保勛章”榮譽(yù)掛件等。

      5 結(jié)論

      本文針對溫州市城市生活垃圾分類管理的相關(guān)政策和規(guī)定,對溫州市垃圾分類現(xiàn)狀做問卷調(diào)查,調(diào)查總結(jié)得出:溫州居民對垃圾分類處理非常支持,但大多數(shù)居民未掌握垃圾分類投放方法,且居民選擇學(xué)習(xí)垃圾分類方法的途徑中,“垃圾分類游戲體驗”方式位居第二。

      因此,筆者研究并實現(xiàn)了一款Flash垃圾分類游戲設(shè)計方案,給出了一整套垃圾分類游戲設(shè)計的理論模型、游戲構(gòu)思、風(fēng)格定位、模塊設(shè)計、運(yùn)行環(huán)境等內(nèi)容。該款游戲普適性強(qiáng),期待豐富溫州市垃圾分類工作的宣傳方式。

      參考文獻(xiàn)

      [1]溫州市人民政府辦公室.溫州市城區(qū)生活垃圾分類工作實施方案(2015年—2016年)[EB/OL].[2015-10-15].http://www.wenzhou.gov.cn/art/2015/10/16/art_1229314_38113.html.

      [2]周榮庭,方可人.關(guān)于科普游戲的思考——探尋科學(xué)普及與電子游戲的融合[J].科普研究,2013,8(6):60-66.

      [3]佚名.全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要(2006-2010-2020年)[J].時政文獻(xiàn)輯覽,2007(00):893-904.

      [4]顧漢杰,許婭芬.面向公眾教育的輕游戲案例設(shè)計[J].中國教育信息化,2014(10):30-33.

      [5]牟琴.“輕游戲”對計算思維能力的培養(yǎng)——教育游戲?qū)Τ绦蛟O(shè)計基礎(chǔ)課程教學(xué)的影響[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2011,29(6):94-101.

      [6]周東.廣州城市生活垃圾分類游戲設(shè)計[J].美與時代,2014(3):62-65.

      [7]陳棟樺.基于受眾心理分析的科普網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案解讀[J].寧德師范學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2015,27(1):42-45.endprint

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