本報(bào)赴石家莊特派記者 劉揚(yáng)
兵棋推演(簡(jiǎn)稱“兵推”)這個(gè)名詞對(duì)于軍事愛好者而言已是耳熟能詳,但很多人對(duì)兵推到底是什么樣依然存有大大的問號(hào)。是不是就像一大群人坐在一起聯(lián)機(jī)打《星際爭(zhēng)霸》那樣的電腦游戲呢?25日至27日,《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者參加了在石家莊舉行的2017首屆全國(guó)兵棋推演大賽暨人工智能與兵棋推演論壇,近距離感受了“看不見硝煙”的兵棋推演的獨(dú)特魅力。
兵棋推演什么樣?
由中國(guó)指揮與控制學(xué)會(huì)主辦、中科院自動(dòng)化所承辦的“2017首屆全國(guó)兵棋推演大賽”于今年4月正式打響,經(jīng)全國(guó)11個(gè)分賽區(qū)共5000位參賽選手近6個(gè)月的激烈角逐,全國(guó)總決賽在位于石家莊的國(guó)防大學(xué)聯(lián)合作戰(zhàn)學(xué)院進(jìn)行,32強(qiáng)選手捉對(duì)廝殺進(jìn)行了終極對(duì)決。
《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者在比賽現(xiàn)場(chǎng)看到,進(jìn)行對(duì)抗的雙方分別處于看不到對(duì)手的兩個(gè)房間內(nèi),使用的“裝備”就是看起來很普通的臺(tái)式電腦。而在觀賽大廳,布置有三塊巨大的液晶屏。其中左右兩塊是代表對(duì)陣雙方的態(tài)勢(shì)圖,而中間屏幕是為導(dǎo)演組與裁判員準(zhǔn)備的,這上面可以同時(shí)看到比賽雙方的動(dòng)態(tài)情況,也就是網(wǎng)友戲稱的“上帝視角”。
記者在比賽現(xiàn)場(chǎng)并沒有看到想象中像玩《星際爭(zhēng)霸》那樣的激烈對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面,參賽選手的電腦屏幕上顯示著一個(gè)由密密麻麻的六角格組成的蜂窩狀棋盤,選手們就用代表步兵、炮兵、戰(zhàn)車、肩扛導(dǎo)彈等兵力與裝備的棋子進(jìn)行對(duì)抗。一名參賽選手告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,兵棋雖然沒有電腦游戲那么直觀的特效,但它的激烈程度非常高,堪稱“看不見硝煙的對(duì)抗”。他所在的團(tuán)隊(duì)就曾在一場(chǎng)擁有較大優(yōu)勢(shì)的比賽中被翻盤,所以兵棋對(duì)于策略與戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用有著很高的要求。
據(jù)介紹,兵棋最初是約200年前普魯士人發(fā)明的一種作戰(zhàn)模擬工具,英文名稱為Wargame,臺(tái)灣將其翻譯為“兵棋”,實(shí)際上兵棋并不是一種棋,也不是游戲,而是一種以推演為應(yīng)用核心的分析方法。本屆大賽的總裁判長(zhǎng)閆科向《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者介紹說,兵棋推演的目的就是在沒有作戰(zhàn)的情況下,對(duì)作戰(zhàn)過程進(jìn)行推演,達(dá)到研究戰(zhàn)爭(zhēng)、復(fù)盤戰(zhàn)爭(zhēng)的作用。兵棋推演的過程就像下棋一樣,有棋盤、棋子,推演方式是回合制的,還有科學(xué)而可量化的裁決方式,這和《星際爭(zhēng)霸》那種電腦游戲不間斷的互動(dòng)有著很大不同。
在目前各種偵察技術(shù)高度發(fā)達(dá)的技術(shù)背景下,這種比賽還有意義嗎?閆科介紹說,雖然現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)感知能力大大提升,但能看見,并不代表就能完全掌握對(duì)方的真實(shí)意圖,需要人的思維去分析與預(yù)判。他表示,兵棋推演還可以采取明棋的方式,就是讓對(duì)手完全看清你有哪些兵力,但在這樣的情況下反而更不容易準(zhǔn)確判斷,某個(gè)局部的佯動(dòng)就可能會(huì)造成誤判。
人類高手大戰(zhàn)“AI指揮官”
隨著谷歌的阿爾法狗戰(zhàn)勝人類頂級(jí)圍棋棋手,基于人工智能(AI)技術(shù)的各種人機(jī)大戰(zhàn)也成為業(yè)界與大眾關(guān)注的焦點(diǎn)。27日下午,中科院自動(dòng)化所研制的“AI指揮官”也亮相本屆兵棋大賽總決賽現(xiàn)場(chǎng),并與8名大賽優(yōu)勝者進(jìn)行一場(chǎng)“車輪大戰(zhàn)”。《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,“AI指揮官”是一個(gè)安裝在電腦中自主運(yùn)行的程序,在對(duì)戰(zhàn)過程中并不需要人進(jìn)行干預(yù)。最終“AI指揮官”以7∶1的壓倒性優(yōu)勢(shì)完成比賽。
中科院自動(dòng)化所副所長(zhǎng)劉成林研究員接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,目前“AI指揮官”還處于比較初級(jí)的階段,該系統(tǒng)主要采用基于規(guī)則與概率推理的方法。后續(xù)將使用“知識(shí)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)方法+數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)方法”,它還可以進(jìn)一步提升性能與勝率。
一名參與研制“AI指揮官”的工作人員向《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者介紹說,未來將把這次大賽中選手對(duì)戰(zhàn)的數(shù)據(jù)用于機(jī)器學(xué)習(xí),進(jìn)一步提升它的能力。同時(shí),中科院自動(dòng)化所的一個(gè)課題組已經(jīng)研制出基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的新算法,并將該程序應(yīng)用到《星際爭(zhēng)霸》AI挑戰(zhàn)賽中,取得的最好成績(jī)是第三名,所以未來“AI指揮官”如果使用了這些學(xué)習(xí)方法肯定會(huì)更強(qiáng)。
本次兵棋人機(jī)大戰(zhàn)中唯一獲勝的選手在接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,AI的優(yōu)勢(shì)首先在于比人類反應(yīng)更加迅速,機(jī)會(huì)射擊和行進(jìn)間射擊都非常精準(zhǔn)。其次,它的判斷力和決策果斷性都非常強(qiáng),不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的逆轉(zhuǎn)或不利而改變自己的打法,或者說它沒有恐懼,所以AI進(jìn)攻與后退時(shí)都能依靠精確計(jì)算穩(wěn)定發(fā)揮,而人類容易受到情緒影響。他認(rèn)為,自己獲勝的原因首先是由于占據(jù)了更加有利的地形,其次是抓住了AI容易被假動(dòng)作迷惑的弱點(diǎn),并通過穩(wěn)固防守避開了它打擊迅速、精準(zhǔn)的優(yōu)勢(shì)。
未來兵棋發(fā)展的新方向
談到兵棋發(fā)展的情況時(shí),閆科表示,兵棋是一種非??茖W(xué)而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯抗ぞ?,西方很多?guó)家利用它對(duì)某些重大方案進(jìn)行推演與評(píng)估。
國(guó)防大學(xué)聯(lián)合作戰(zhàn)學(xué)院政委周立存表示,兵棋是研究設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)的重要手段,也是礪將演兵的重要工具。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)正向智能化、精確化、無人化加速演變,面對(duì)呼之欲出的智能化戰(zhàn)爭(zhēng),必須未雨綢繆,積極推動(dòng)軍隊(duì)指揮方式變革,搶占信息化戰(zhàn)爭(zhēng)制勝先機(jī)。
目前兵棋在國(guó)內(nèi)的發(fā)展水平仍然處于相對(duì)初級(jí)的階段,但發(fā)展很快。本屆全國(guó)大賽的主旨是將兵棋推演當(dāng)做創(chuàng)新國(guó)防教育的新方法。中國(guó)指揮與控制學(xué)會(huì)常務(wù)理事、中國(guó)工程院院士費(fèi)愛國(guó)介紹說,隨著深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、人機(jī)協(xié)同等技術(shù)的快速發(fā)展,未來的兵棋推演大賽將從人人對(duì)抗入手,逐步向人機(jī)對(duì)抗、機(jī)機(jī)對(duì)抗等不同層次演進(jìn);從陸戰(zhàn)場(chǎng)入手,向海戰(zhàn)場(chǎng)、空戰(zhàn)場(chǎng)、空海聯(lián)合、網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)場(chǎng)等復(fù)雜場(chǎng)景演進(jìn)。▲