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      巧用趣味游戲,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率

      2017-10-09 18:45:18卓方盈
      知識窗·教師版 2017年8期
      關(guān)鍵詞:謎底兔子筆者

      卓方盈

      摘要:數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的重要課程,對學(xué)生今后的發(fā)展起到了舉足輕重的作用。如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,是擺在數(shù)學(xué)教師面前的首要問題?;诖?,本文闡述了如何巧用趣味游戲,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,僅供同仁參考。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 趣味游戲

      一、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中設(shè)置游戲的意義

      一聽到“游戲”二字,小學(xué)生就會感到十分興奮,從而產(chǎn)生參與游戲活動的積極性。小學(xué)是學(xué)生開始真正接觸數(shù)學(xué)學(xué)科的階段,小學(xué)生由于年齡較小,具有強(qiáng)烈的求知欲和好奇心,但是他們又存在不穩(wěn)定、貪玩等性格特點(diǎn)。因此,如何引導(dǎo)和利用小學(xué)生的性格特點(diǎn),成為影響小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)鍵。

      總結(jié)多年的教學(xué)實(shí)踐,筆者發(fā)現(xiàn),教師如果能正確、適當(dāng)?shù)夭捎糜螒蚪虒W(xué),就能有效提高學(xué)生參與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,從而達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。

      二、采用游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      俗話說:“興趣是最好的老師?!币粋€對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣的學(xué)生,就會關(guān)注各種數(shù)學(xué)現(xiàn)象和問題,并在學(xué)習(xí)過程中傾注自己全部的熱情,甚至對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)達(dá)到迷戀不舍的地步。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的求知欲和內(nèi)在動力。

      如在教學(xué)“帶有小括號的兩步試題”時,筆者先給學(xué)生出示了一則謎語:“一個圓分兩半,左一半右一半,計(jì)算時常出現(xiàn),只要看見它,必須把它先來算。謎底是打一符號?!比缓螅P者讓學(xué)生來猜這個是什么符號。由于學(xué)生還沒有接觸過“括號”這一運(yùn)算符號,所以他們都沒有猜出這個謎底。但是,強(qiáng)烈的好奇心和求知欲促使他們產(chǎn)生探究謎底的決心,他們迫切地想知道答案。這時,筆者話鋒一轉(zhuǎn),告訴學(xué)生:“謎底就在本節(jié)課要學(xué)的知識中,只要你們認(rèn)真聽講,積極動腦思考,就能猜到謎底?!币粋€簡單的謎語,伴隨著筆者有趣的引導(dǎo),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣頓時倍增,他們迫不及待地期盼著新課的開始。

      三、游戲教學(xué)應(yīng)以突破知識難點(diǎn)為目的

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,采用任何形式的游戲教學(xué),教師都應(yīng)該緊密聯(lián)系教材,以突破知識難點(diǎn)為目的,切不可為游戲而游戲。如在教學(xué)“雞兔同籠”這個專題時,課本上有這樣一道數(shù)學(xué)題:“在籠子中,雞兔共有頭16個,腳48只,問雞兔各有幾只?”因?yàn)槭堑谝徽n時,雖然少部分學(xué)優(yōu)生能正確解答這個問題,但大部分中等生和學(xué)困生仍然面露難色。這時,筆者組織學(xué)生開展游戲教學(xué),以幫助學(xué)生解答此類問題。筆者和學(xué)生一起充當(dāng)兔子和雞。然后,筆者下令:“全體兔子起立,提起前面兩只腳?!睂W(xué)生們聽到這句話,都捧腹大笑起來。笑過之后,筆者繼續(xù)說道:“現(xiàn)在兔子和雞的腳都是兩只了,上面有16個頭,下面有多少只腳呢”?學(xué)生答:“16×2=32只?!惫P者繼續(xù)問道:“那少了多少只腳呢?”學(xué)生齊聲回答道:“16只!”這時,有的學(xué)生歡快地叫起來:“16÷2=8,16-8=8,所以有8只兔子、8只雞”。通過這個簡單的游戲,絕大部分學(xué)生都明白了“雞兔同籠”這個專題的解題方法,從而達(dá)到了突破知識難點(diǎn)的目的,收到了極佳的教學(xué)效果。這種教學(xué)方式不僅有效幫助學(xué)生解決了數(shù)學(xué)問題,還有效激發(fā)了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

      四、結(jié)語

      總而言之,開展游戲教學(xué)對提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率具有重要作用。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況和教材要求,合理地設(shè)置教學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,從而提高課堂教學(xué)效率,助力學(xué)生的綜合發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張穎.游戲,課堂因你而精彩——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2017,(1).

      [2]胡珂.巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐案例[J].亞太教育,2016,(33).

      [3]吳健英.游戲化教學(xué)讓學(xué)生學(xué)習(xí)更主動——游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2015,(12).

      [4]韋明.巧用動態(tài)生成 打造精彩課堂——談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的“動態(tài)生成”[J].教育教學(xué)論壇,2012,(29).

      (作者單位:石門縣楚江街道第一完全小學(xué))endprint

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