在美國迪士尼動畫作品中常有片尾花絮,迪士尼動畫片尾花絮作為影片的一個部分,能夠敘述影片故事的后來發(fā)展,再現(xiàn)工作人員的艱苦工作、用幽默的方式出現(xiàn)影片工作人員的名字等作用。動畫電影《機(jī)器人瓦力》曾獲得最佳奧斯卡獎項(xiàng),作為經(jīng)典的3D科幻電影,《機(jī)器人瓦力》以高湛的動畫制作技術(shù),從機(jī)器人的角度將人、機(jī)器人、地球三者矛盾展開影片敘事,片尾花絮更是對整部影片進(jìn)行展望?!稒C(jī)器人瓦力》的片尾花絮不僅有娛樂的功能,還是動畫影片故事的一個延續(xù),并且能夠增添整部影片的審美效果,《機(jī)器人瓦力》的片尾花絮與影視作品的片尾花絮在功能上有相似的地方,但也有不同點(diǎn)。迪士尼的動畫片尾花絮在制作技術(shù)上不像一般真人影視作品的制作一樣,只需要演員與拍攝設(shè)備的配合,動畫片尾花絮制作更為復(fù)雜,它需要不同環(huán)節(jié)的默契配合,因?yàn)閯赢嬘捌谱鞯某杀痉浅8撸栽诘鲜磕嵯盗袆赢嬘捌腥绻衅不ㄐ?,一般都是對前面影片中形象的簡單?fù)數(shù),而《機(jī)器人瓦力》的片尾花絮相對迪士尼其他動畫電影來說則要繁復(fù)的多。
《機(jī)器人瓦力》作為奧斯卡獲獎的最佳長片,經(jīng)過時間的洗禮依舊經(jīng)典,其片尾花絮作為整部動畫影片的一個部分,表現(xiàn)的非常精彩完美,不論是對動畫影片故事情節(jié)的延續(xù),獨(dú)特的審美價(jià)值,還是娛樂價(jià)值。
1 對影片整體故事的延續(xù)
(一)對影片故事中各種關(guān)系的延續(xù)
推動影片發(fā)展的三對矛盾,人與機(jī)器人、人與地球、機(jī)器人與地球的三對矛盾的關(guān)系,并沒有在影片故事主體結(jié)束時給出明確的回答,所以《機(jī)器人瓦力》的片尾花絮是對前面三對矛盾回答。首先,影片主體中人與機(jī)器人是一種奴役與被奴役的狀態(tài),人類作為主人,生活的一切事物都被扮演仆人角色的機(jī)器人承擔(dān),矛盾也逐漸出現(xiàn),人失去對自我的思考并逐漸退化,退化到不能走路,連喝水都需要機(jī)器人服務(wù),在影片主體的后半部分,機(jī)器人分出善惡兩種,但是機(jī)器人與人的關(guān)系并非朋友關(guān)系,影片的片尾花絮展現(xiàn)的景象則是機(jī)器人與人類成為朋友,人類對自己的事情親歷親為,機(jī)器人則更像是朋友,而不是仆人或者主宰者;其次,人與地球的矛盾關(guān)系是作為影片一開始的線索出現(xiàn),兩者在影片中所占的分量并不多,但是卻是推動故事發(fā)展的必不可少的環(huán)節(jié),地球始終處于被破壞的“靜止?fàn)顟B(tài)”,人類則是始終處于“動的狀態(tài)”,一開始拋棄地球,后來通過一株植物回歸地球,影片的片尾花絮對于兩者的矛盾關(guān)系給出正面回答,地球開始處于“動的狀態(tài)”,地球通過一株植物,由一點(diǎn)綠到一片綠,再到整個地球都是綠色,人類則是改造地球的同時,注意保護(hù)地球;再次,機(jī)器人與地球矛盾關(guān)系在影片的主體似乎沒有,“瓦力”在守護(hù)地球,但是地球被破壞成廢墟的狀態(tài)絕不可能是人類徒手能夠做到,是借助于機(jī)器人才能把地球毀滅,影片的主體中,機(jī)器人對于地球來說是破壞者,影片的片尾花絮里,機(jī)器人幫助人類開始修復(fù)地球,兩者的矛盾結(jié)束。
(二)對影片故事的展望
《機(jī)器人瓦力》的片尾花絮是對故事未來的展望,影片的主體一直處于緊張的矛盾當(dāng)中,影片的片尾花絮給觀眾的氣氛非常輕松,展現(xiàn)非常和諧的場景,人類與地球與機(jī)器人都可以和諧相處。影片的主體在結(jié)束時,地球的狀態(tài)依舊是只有一株植物的廢墟狀態(tài),人類只是能夠用腳站立,影片的片尾花絮描述人類可以通過自己的不懈努力,用雙手來把地球變成綠色海洋,可以用自己的雙腳站立,用自己的雙腿奔跑。
2 對影片整體藝術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變
(一)制作技術(shù)的轉(zhuǎn)變
《機(jī)器人瓦力》影片的主體內(nèi)容用的是三維軟件制作,而后面的片尾花絮則主要是平面風(fēng)格,制作技術(shù)的轉(zhuǎn)變給人的視覺沖擊也不一樣。3D制作的動畫空間感強(qiáng),制作的形象逼真,相對于平面制作技術(shù)來說要晚,但是在當(dāng)下的動畫制作技術(shù)當(dāng)中,已經(jīng)占主流的優(yōu)勢,而平面制作技術(shù)出現(xiàn)的較早,早在19世紀(jì)就已經(jīng)產(chǎn)生,平面動畫制作技術(shù)是發(fā)展非常成熟的技術(shù),在當(dāng)下動畫制作技術(shù)當(dāng)中依舊占有非常重要的地位。手繪動畫因工具的不同而有多種繪畫風(fēng)格:鉛筆、彩色鉛筆、鋼筆、水彩、水墨、油彩等等。①平面動畫相對于3D制作軟件來說,優(yōu)勢在于可以借助于不同的繪畫工具,制作出的動畫有一種手工的親切感,觀眾在觀看影片主體的時候一直再關(guān)注立體的成像,難免會產(chǎn)生審美疲勞,當(dāng)看到平面動畫的時候便會產(chǎn)生一種新鮮感。
(二)美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變
《機(jī)器人瓦力》的影片花絮雖然是作為商業(yè)動畫影片主體的一部分,但是卻具有藝術(shù)動畫的風(fēng)范,因?yàn)樵诤罄m(xù)的片尾花絮中,在同一條線索的敘事當(dāng)中穿插著不同的美術(shù)風(fēng)格,依據(jù)不同的美術(shù)風(fēng)格有洛可可、印象派、寫實(shí)派等等,依據(jù)不同的繪畫工具則是有油畫、素描、彩鉛、鋼筆等。人體中超過70%的感覺接收器集中在眼睛上,聽覺、嗅覺、味覺、觸覺都只能靠后排,加起來只占30%。②美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)換,給人的視覺帶來很大的享受,也因此使影片的片尾花絮具有很高的審美價(jià)值。與《機(jī)器人瓦力》的片尾花絮的美術(shù)風(fēng)格相比,美國迪士尼系列的動畫電影的片尾花絮則相對來說比較單調(diào),如《精靈旅社》的片尾花絮的美術(shù)風(fēng)格,雖然《精靈旅社》是一部非常有趣的動畫電影,美術(shù)風(fēng)格也發(fā)生變化,用插畫描繪的場景,雖然場景繪制很精致,也對影片故事產(chǎn)生展望,但上面被大副的文字覆蓋,從而影響視覺效果。
3 增加影片的娛樂價(jià)值
(一)增加影片本身的娛樂價(jià)值
片尾花絮自身的娛樂價(jià)值在影視作品中經(jīng)??梢钥吹?,片尾花絮能夠告訴觀眾影片的制作方式,影片中人物的演藝過程,影片角色與觀眾的互動過程等?!稒C(jī)器人瓦力》的片尾花絮本身的娛樂價(jià)值主要是通過故事的趣味性、角色的卡通形象、角色之間的演藝過程來實(shí)現(xiàn)的?!稒C(jī)器人瓦力》片尾花絮開始部分是對主體故事進(jìn)行延續(xù),片尾花絮的中間部分則是通過機(jī)器人角色的矛盾進(jìn)行追逐,讓觀眾覺的非常有趣;片尾花絮中間部分的角色形象相對比整個影片的角色來說更加可愛,角色在原來造型的基礎(chǔ)上,更加圓滑,并且是用馬賽克的形式表現(xiàn)出來,這樣的形象增添了整部影片的娛樂價(jià)值,也為游戲類開發(fā)提供形象。
(二)增加觀眾的趣味心理
一般影片的片尾花絮經(jīng)常被忽視,其實(shí)影片的片尾花絮可以增加觀眾趣味心理,建立于觀眾本身對影片各種不同角色喜愛,片尾花絮中的角色形象以及故事情節(jié),滿足觀眾意猶未盡的心理。《機(jī)器人瓦力》的片尾花絮中的形象是對主體敘事中形象的一種強(qiáng)化,強(qiáng)化理論是一種比較早的起源于行為主義觀點(diǎn)的理論,該理論把態(tài)度跟環(huán)境中存在誘因或強(qiáng)化物聯(lián)系起來。③片尾花絮就是對主體影片不論是敘事還是角色形象的一種強(qiáng)化。如《玩具總動員》片尾花絮中卡通角色的各種出丑,讓人覺的非常有意思,角色的出丑是對角色形象的一種強(qiáng)化,主要目的在于增加觀眾的趣味心理。而《機(jī)器人瓦力》中的片尾花絮不僅是可以增加影片敘事形象的娛樂價(jià)值,還能讓人對整部動畫影片主體敘事產(chǎn)生美好的聯(lián)想,從而產(chǎn)生趣味心理。
4 小結(jié)
一部經(jīng)典動畫電影是經(jīng)歷的起時間的考究,經(jīng)得起細(xì)節(jié)的推敲,片尾花絮在當(dāng)下社會中并不被看重,《機(jī)器人瓦力》這部動畫影片卻把片尾花絮演繹的淋漓盡致,不論是對主體故事的延續(xù)、美術(shù)風(fēng)格的審美價(jià)值、以及娛樂功能,都能為主體動畫影片加分,是完整影片不可或缺的部分。
參考文獻(xiàn)
①馮文 《動畫概論》 中國電影出版社2011年第1版
②保羅.萊斯特 《視覺傳播—形象載動信息》 北京廣播學(xué)院出版社 2003年第1版
③黃合水 《廣告心理學(xué)》 廈門大學(xué)出版社 2009年第2版
作者簡介
江秀艷(1987-),女,漢,山東省淄博市沂源縣,研究生,山東藝術(shù)學(xué)院,戲劇與影視學(xué),研究方向:動畫。