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      計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

      2017-10-20 04:42宋丹華
      數(shù)碼設(shè)計 2017年12期
      關(guān)鍵詞:影視后期制作

      宋丹華

      摘要:自進入二十一世紀(jì)以來,我國的科技不斷發(fā)展,計算機多媒體技術(shù)也因此取得了非常大的進步,目前,已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用在我國的各行各業(yè)中。影視為人們提供了非常多的歡樂,為了促進影視后期制作的效果,將計算機多媒體技術(shù)融入進去是一項非常重要的措施,讓影視后期制作更加的方便,也推動了整個行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。本文主要分析了以往的傳統(tǒng)影視后期制作中的不足,然后闡述了將計算機多媒體技術(shù)應(yīng)用到影視后期制作中的效果,僅供參考。

      關(guān)鍵詞:計算機多媒體技術(shù);影視后期制作;數(shù)字制作技術(shù)

      中圖分類號:TP37 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-9129(2017)12-0002-02

      Abstract: since the 21st century, our country's continuous development of science and technology, computer multimedia technology also made very big progress, therefore, at present, has been widely applied in all walks of life in China. Film and television provides people with a lot of joy, in order to promote the effect of the film and television post-production, blend in computer multimedia technology in it is a very important measures, make the film and television post-production more convenient, also promote the development of the industry and innovation. This paper mainly analyzes the deficiencies in the post-production of traditional films and television, and then elaborates the effect of applying computer multimedia technology to the post-production of films and television, for reference only.

      Key words: computer multimedia technology; Post-production of film and television; Digital production technology

      1 引言

      計算機多媒體技術(shù)在我國出現(xiàn)的時間不是很長,但是發(fā)展卻十分迅速,計算機多媒體技術(shù)主要是對信息進行采集、處理和存儲。在影視行業(yè)的發(fā)展中,影視后期制作是一項非常重要的工作內(nèi)容,通過對影視作品的編輯、剪裁等提升影視作品的視覺效果,彌補在拍攝過程中出現(xiàn)的失誤和不足,給人們更好的視覺享受。當(dāng)前計算機多媒體技術(shù)在我國的影視后期制作中被廣泛應(yīng)用,讓影視后期制作的發(fā)展空間更加廣闊,不僅為影視后期制作提供了方便,還讓更多的創(chuàng)造力和想象力得到了實現(xiàn),提升了影視作品的質(zhì)量。因此,將計算機多媒體技術(shù)應(yīng)用到影視后期制作中是提升作品質(zhì)量和視覺效果的重要措施,對于促進影視行業(yè)的發(fā)展也具有重要意義。

      2 傳統(tǒng)影視后期制作存在的問題

      2.1 技術(shù)和設(shè)備的限制

      以往的傳統(tǒng)影視作品通常是采用磁帶進行拍攝,由于技術(shù)和設(shè)備的限制,這些影視作品在拍攝時也顯得非常簡單,在后期制作時就需要花費大量的時間進行人工編輯和剪裁,影視作品的拍攝過程能夠展現(xiàn)作品創(chuàng)造人員的思想和意圖,但是由于拍攝技術(shù)的限制,導(dǎo)致很多的思想無法在影視作品中表達。傳統(tǒng)的人工剪輯模式是采用線性剪輯的方式,雖然作品的連續(xù)性得到了展現(xiàn),但是,如果想要替換、增加、刪除某一段內(nèi)容時,就要對整段內(nèi)容進行重新編輯和制作,不僅增加了后期工作人員的工作量,還導(dǎo)致了成本的增加,一旦作品處理不當(dāng),就會造成影視作品的質(zhì)量下降。

      2.2 工作人員的專業(yè)水平較低

      在傳統(tǒng)的影視作品后期的制作過程中,工作人員的技術(shù)水平是整個作品剪輯和制作的關(guān)鍵。以往的傳統(tǒng)影視作品后期剪輯工作人員的技術(shù)能力有限,對很多的新型制作技術(shù)掌握程度不足,導(dǎo)致很多作品的質(zhì)量受到影響。以往的影視作品對后期制作的依賴也比較大,一旦在剪輯和制作過程中出現(xiàn)了剪接時間和鏡頭的不連貫時就會導(dǎo)致作品的視覺效果受到影響,嚴(yán)重還會導(dǎo)致影視作品的整體質(zhì)量受限。

      2.3 成本高,耗時長

      以往的影視作品在剪輯時,出現(xiàn)問題以后,通常會召集相關(guān)的影視演員進行重新拍攝,這個過程無形中就增加了影視作品的成本,制作的時間也會有所延長,造成了大量的時間和人力、物力的浪費現(xiàn)象,一旦出現(xiàn)了個別演員的不配合情況時,影視作品的后期制作就會受到嚴(yán)重阻礙。

      3 計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

      3.1 數(shù)字制作技術(shù)的應(yīng)用

      第一,在繪制圖像和視頻制作中的應(yīng)用。有的影視后期制作人員會使用2D或3D技術(shù)創(chuàng)造出多種虛擬化、數(shù)字化影像,這些影像給人一種十分逼真的視覺感受,好像自己身臨其境一般。第二,可以繼續(xù)編輯影視作品。計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用,使得影視作品的編輯和剪輯過程變得更加簡潔、便利,在剪輯的過程中可以實現(xiàn)對所有畫面的重新編輯,比如,可以更改畫面的長度、位置、色調(diào)等,從而營造出完全不同的意境,使得畫面的意境可以和影片的主題相互匹配,給觀眾帶來視覺沖擊。

      3.2 動態(tài)影像處理技術(shù)的應(yīng)用

      在影視作品的后期制作中,動態(tài)影像的處理是非常重要的內(nèi)容,而且動態(tài)影像處理技術(shù)也是對整個作品產(chǎn)生影響最大的部分,在以往的傳統(tǒng)影視制作中,由于技術(shù)上的限制,很多的影視作品不能很好的展現(xiàn)作品效果,畫面的表現(xiàn)能力比較低,雖然給人們一種真實的感受,但是對于觀眾的吸引力卻非常小。隨著人們對影視作品的熱愛和技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對影視作品的制作和視覺效果的展現(xiàn)要求越來越高,而影視后期之后技術(shù)也必須要進行更新。

      3.3 三維影像技術(shù)的應(yīng)用

      隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,影視作品的后期制作技術(shù)不斷的更新,出現(xiàn)了大量的新技術(shù),比如說,三維影像技術(shù),目前,三維影像技術(shù)是我國的影視作品后期制作中應(yīng)用最廣泛的技術(shù)類型,三維影像技術(shù)能夠讓人們產(chǎn)生更好的視覺享受,而且通過是視聽的結(jié)合,讓影視作品中的人物、場景等更加鮮活。另外,三維影像技術(shù)也讓一些難以拍攝的場景變成了現(xiàn)實,比如說日本的虛擬偶像,就是利用了三維影像技術(shù),讓動漫和游戲也得到了更快速的發(fā)展。

      4 結(jié)束語

      計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中能夠展現(xiàn)非常多的優(yōu)勢,雖然當(dāng)前的多媒體技術(shù)發(fā)展比較迅速,但是在應(yīng)用過程中仍然存在一定的問題,只有積極的對計算機多媒體技術(shù)進行研究,對工作人員進行更深層次的培訓(xùn),強化計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,就一定能夠讓影視作品更加的優(yōu)秀,從而推動影視行業(yè)的發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]苗絲雨.計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用分析[J].西部廣播電視,2016

      [2]從繼成.計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016

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