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      基于觸控時(shí)代下的手機(jī)游戲初探

      2017-10-21 22:40杜鑫
      西江文藝 2017年19期
      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲

      杜鑫

      【摘要】:在移動(dòng)通訊事業(yè)不斷發(fā)展的背景下,手機(jī)游戲已經(jīng)不再單單是手機(jī)的附加功能,更多地成為了用戶進(jìn)行選擇購買手機(jī)的導(dǎo)向性因素。本文對(duì)觸控時(shí)代下手機(jī)游戲體驗(yàn)感進(jìn)行了簡單概述,并且對(duì)于觸控時(shí)代下手機(jī)游戲界面具有較高識(shí)別性特征以及不受環(huán)境干擾的特性進(jìn)行了分析,在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步探索出觸控時(shí)代下手機(jī)游戲設(shè)計(jì)方案,旨在為關(guān)注這一領(lǐng)域的人士提供一些可行性較高的參考意見。

      【關(guān)鍵詞】:觸控時(shí)代;手機(jī)游戲;游戲畫面;重力感應(yīng)

      引言:隨著我國國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及人民生活水平的提高,社會(huì)各界對(duì)于我國手游方面的關(guān)注程度越來越高。以IOS和Android為平臺(tái)的手機(jī)操作系統(tǒng)代表了智能全觸控的手機(jī)時(shí)代的來臨。與傳統(tǒng)手機(jī)中的游戲相比,觸控時(shí)代下智能手機(jī)游戲也發(fā)生著巨大的轉(zhuǎn)變。因此,在觸控時(shí)代背景下,如何利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)全面優(yōu)化手機(jī)游戲是相關(guān)領(lǐng)域工作人員的工作重點(diǎn)之一。

      一、觸控時(shí)代下手機(jī)游戲體驗(yàn)感初探

      在移動(dòng)數(shù)據(jù)通信事業(yè)不斷發(fā)展的進(jìn)步的基礎(chǔ)上,人們對(duì)于手機(jī)的要求已經(jīng)不僅僅是需要滿足日常通信交流和數(shù)據(jù)傳輸?shù)确矫娴男枨螅嗄贻p人對(duì)于希望通過手機(jī)可以達(dá)到娛樂的體驗(yàn)。傳統(tǒng)手機(jī)自身的缺陷性,與游戲主機(jī)、PC端和掌機(jī)相比利用手機(jī)進(jìn)行游戲操作體驗(yàn)感較差。在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,相關(guān)領(lǐng)域的科學(xué)技術(shù)人員對(duì)于手機(jī)操作模式進(jìn)行了全面系統(tǒng)的優(yōu)化。利用觸控的方式進(jìn)行操作使用的智能手機(jī)已經(jīng)逐漸成為了手機(jī)市場的主力軍,并且正在逐步取代傳統(tǒng)的T9鍵盤式手機(jī)。手機(jī)游戲不斷發(fā)展對(duì)于電腦端游戲以及其他主機(jī)游戲市場空間都帶來了一定的沖擊。對(duì)于觸控手機(jī)在游戲操作方面,在一些游戲當(dāng)中已經(jīng)做出了較好的嘗試,此類游戲操作簡單,趣味性強(qiáng)能帶給游戲者較好的娛樂體驗(yàn)。近年來一些大型手機(jī)游戲如陰陽師、王者榮耀等游戲也正在興起,逐步占據(jù)著市場的主導(dǎo)地位,因其優(yōu)美的畫面和流暢的操作體驗(yàn)等吸引了大批年輕人參與到其中。

      二、觸控時(shí)代下手機(jī)游戲特點(diǎn)

      (一)手機(jī)游戲畫面具有較高識(shí)別性

      手機(jī)游戲是專門在手機(jī)上進(jìn)行操作獲得娛樂性體驗(yàn)的游戲類型,所以手機(jī)游戲必須以智能手機(jī)為載體。手機(jī)游戲的研發(fā)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)以及相關(guān)領(lǐng)域的工作人員在進(jìn)行手機(jī)游戲設(shè)計(jì)開發(fā)環(huán)節(jié),需要考慮到手機(jī)屏幕大小對(duì)于游戲畫面質(zhì)感的影響。手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)必然會(huì)受到手機(jī)屏幕型號(hào)的制約,所以相關(guān)領(lǐng)域工作人員在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),需要對(duì)不同大下屏幕的分辨率都考慮在內(nèi)。色彩在游戲畫面當(dāng)中可以吸引玩家的注意力,還能在游戲當(dāng)為玩家構(gòu)建出特定的游戲情境。不同類型的游戲面向受眾群體有所不同,在畫面設(shè)計(jì)方面需要綜合考慮多種因素。畫面識(shí)別要盡量提高通過提高畫面飽和度等方式,增強(qiáng)畫面識(shí)別率,從而節(jié)約用戶在操作過程中對(duì)畫面識(shí)別的時(shí)間。

      (二)手機(jī)游戲具有不受環(huán)境干擾的特性

      手機(jī)具有隨使用者空間位置移動(dòng)而發(fā)生移動(dòng)的特點(diǎn),在進(jìn)行手機(jī)游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)需要考慮到用戶在移動(dòng)過程中進(jìn)行游戲操作的特殊性。因此,手機(jī)游戲的操作界面在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)當(dāng)中需要盡可能地降低環(huán)境對(duì)其干擾。例如,有的使用者偏向于在移動(dòng)的車內(nèi)進(jìn)行手機(jī)游戲操作,手機(jī)游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行設(shè)計(jì)過程中就需要考慮到顛簸的環(huán)境對(duì)于游戲操作的影響。不同游戲操作圖標(biāo)之間的距離不能過近,從而有效降低環(huán)境對(duì)于游戲者游戲體驗(yàn)的影響。

      三、觸控時(shí)代下手機(jī)游戲設(shè)計(jì)分析

      (一)輕觸式手機(jī)游戲操作設(shè)計(jì)

      在觸控時(shí)代下進(jìn)行手機(jī)游戲設(shè)計(jì)和研發(fā)是一項(xiàng)較為復(fù)雜的工作,游戲開發(fā)商和設(shè)計(jì)者不僅需要考慮觸控式手機(jī)游戲操作的特性,還需要利用此特性對(duì)手機(jī)游戲進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。當(dāng)前大部分智能手機(jī)都是用戶通過手機(jī)輕觸式操作完成相關(guān)信息的點(diǎn)擊和提取,手指可以被視為PC電腦端的鼠標(biāo)。針對(duì)此種情況,手機(jī)游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)和開發(fā)手游版的連連看游戲時(shí),便根據(jù)智能手機(jī)的屏幕大小以及操作模式等,在傳統(tǒng)連連看游戲基礎(chǔ)上,對(duì)其進(jìn)行了適當(dāng)?shù)膬?yōu)化設(shè)計(jì)。在游戲界面設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),充分考慮到了用戶手指輕觸時(shí)與屏幕的接觸面積,據(jù)此來設(shè)計(jì)連連看中游戲物體的大小,并且游戲中的確定、返回、暫停以及功能菜單等按鍵的設(shè)置也需要考慮到這一特點(diǎn),從而為手機(jī)用戶帶來更好的游戲體驗(yàn)[1]。

      (二)滑動(dòng)式手機(jī)游戲操作設(shè)計(jì)

      除了輕觸式手機(jī)操作方式之外,滑動(dòng)式也是一種較為常見的智能手機(jī)操作模式。在觸控時(shí)代背景下,大部分智能手機(jī)都會(huì)“返回”操作進(jìn)行了調(diào)試,用戶可以選擇直接輕觸返回功能按鍵返回到上一操作界面,也可以通過自左向右滑動(dòng)手機(jī)屏幕,返回到上一操作界面。不僅如此,在瀏覽網(wǎng)頁的過程中,用戶可以通過上滑或是下滑手機(jī)屏幕,更新手機(jī)界面所顯示的內(nèi)容。根據(jù)智能手機(jī)的這一操作特點(diǎn),部分游戲在設(shè)計(jì)過程中加入了滑動(dòng)式的觸控方式,從而在輕觸式操作的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富了用戶的游戲體驗(yàn)。例如,游戲“割繩子”以及“水果忍者”等,都加入了滑動(dòng)式的操作模式。以“割繩子”為例,用戶在游戲操作界面中繩子的附近,輕輕滑動(dòng)屏幕,便可以輕松割斷畫面當(dāng)中的繩子,從而推動(dòng)游戲的繼續(xù),極大地增強(qiáng)了游戲的樂趣[2]。

      (三)擠壓式手機(jī)游戲操作設(shè)計(jì)

      手指擠壓的操作模式在觸控時(shí)代下智能手機(jī)游戲當(dāng)中也有著較為廣泛的應(yīng)用,擠壓式操作模式是結(jié)合了輕觸式與滑動(dòng)式兩種方式而形成的一種全新的操作模式。用戶首先需要手指輕觸操作界面,并且保持手指不離開屏幕的基礎(chǔ)上根據(jù)操作需要向一定的方向滑動(dòng)手指。根據(jù)這一操作特點(diǎn)所設(shè)計(jì)出的游戲中,具有較高認(rèn)知度的游戲作品為“憤怒的小鳥”。在“憤怒的小鳥”游戲當(dāng)中,用戶通過手指擠壓式的操作,可以幫助彈弓上的小鳥飛到遠(yuǎn)處攻擊敵人,其角度和力度都可以通過玩家手指觸控的方向以及滑動(dòng)的范圍進(jìn)行設(shè)定。

      (四)重力感應(yīng)手機(jī)游戲操作設(shè)計(jì)

      與上述三種操作模式具有一定區(qū)別的手機(jī)游戲操作模式為重力感應(yīng)模式。重力感應(yīng)模式通常情況下在進(jìn)行游戲操作的過程中,較少需要或者不需要用戶進(jìn)行輕觸式、滑動(dòng)式以及擠壓式的游戲操作。重力感應(yīng)游戲操作模式主要依靠用戶雙手持有手機(jī)的傾斜程度來完成。利用此種操作模式進(jìn)行設(shè)計(jì)的游戲主要為賽車類游戲。在進(jìn)行賽車類游戲時(shí),用戶通過將手機(jī)模擬成賽車的方向盤,并且通過手機(jī)的重力感應(yīng)和平衡感應(yīng)裝置,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲內(nèi)賽車的操作和控制。在設(shè)計(jì)此類游戲時(shí),游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和設(shè)計(jì)師需要考慮到雙手進(jìn)行手機(jī)操作的便捷性特征,同時(shí)在游戲內(nèi)特殊技能以及功能按鍵的位置不應(yīng)離雙手位置較遠(yuǎn),否則會(huì)不利于用戶進(jìn)行操作,并且給用戶帶來不舒適的游戲體驗(yàn)。

      總結(jié):綜上所述,隨著全觸控時(shí)代的到來,手機(jī)游戲操作模式也發(fā)生了巨大的變化,并且在娛樂定位方面也更加具有特點(diǎn)。觸控時(shí)代為手機(jī)游戲的市場開辟了一條全新的發(fā)展道路。觸控時(shí)代下的手機(jī)游戲與傳統(tǒng)掌機(jī)游戲、主機(jī)游戲以及電腦端游戲都存在著一定的差異,手機(jī)游戲一起獨(dú)特的輕松、新鮮和趣味性等,為手機(jī)游戲受眾帶來全新的娛樂體驗(yàn),極大地豐富了人們的日常生活。

      參考文獻(xiàn):

      [1]沈旭. 基于Android的2048手機(jī)游戲App設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 計(jì)算機(jī)時(shí)代,2017,(08):29-31+34.

      [2]王異帆. 基于Cocos2d-x游戲引擎的塔防類手機(jī)游戲框架設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].華中師范大學(xué),2015.

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