孫海洋 吳祐昕
摘要:目的研究移動(dòng)應(yīng)用中場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)的特征、設(shè)計(jì)價(jià)值和設(shè)計(jì)策略。方法以場(chǎng)景化思維來進(jìn)行移動(dòng)應(yīng)用的設(shè)計(jì),通過案例分析場(chǎng)景交互在移動(dòng)設(shè)計(jì)中的價(jià)值。結(jié)論提出了移動(dòng)應(yīng)用中場(chǎng)景交互在形式層面、內(nèi)容層面和行為層面的設(shè)計(jì)內(nèi)容。論述了場(chǎng)景交互在提升產(chǎn)品認(rèn)知度、用戶體驗(yàn)度、核心需求解決程度的有效性,并在此基礎(chǔ)上,探索了移動(dòng)應(yīng)用的場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)策略。
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景 交互設(shè)計(jì) 移動(dòng)應(yīng)用 用戶體驗(yàn)
中圖分類號(hào):TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2017)05-0104-02
一、移動(dòng)應(yīng)用中的場(chǎng)景交互解析
(一)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下場(chǎng)景概念的變化
“場(chǎng)景(Scenario)”一詞本來為影視用語,其解釋為:指在一定的時(shí)間、空間內(nèi)發(fā)生的一定的任務(wù)行動(dòng)或因任務(wù)關(guān)系所構(gòu)成的具體生活畫面,是通過人物的行動(dòng)來表現(xiàn)劇情內(nèi)容的特定過程。隨著智能終端的出現(xiàn)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的普及,場(chǎng)景不單單指真實(shí)的地理位置,常常與社交、閱讀、游戲等互聯(lián)網(wǎng)行為聯(lián)系在一起,被稱之為應(yīng)用場(chǎng)景。此外,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,智能設(shè)備和移動(dòng)應(yīng)用將人們的時(shí)間碎片化分割,衍生出不同的新場(chǎng)景,并且伴隨著場(chǎng)景的碎片化和移動(dòng)化發(fā)展,新的互動(dòng)方式和行為也不斷地產(chǎn)生和變化。
(二)移動(dòng)應(yīng)用中場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)的內(nèi)涵
移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代到來的同時(shí),也帶來了用戶主流思維模式、行為模式和生活方式的深度改變。場(chǎng)景交互設(shè)計(jì),旨在研究場(chǎng)景與人如何產(chǎn)生互動(dòng)行為,即如何通過搭建特定的場(chǎng)景,建立用戶與產(chǎn)品間的連接,給予用戶沉浸式的體驗(yàn)或激發(fā)用戶特定的行為,最終完成用戶需求轉(zhuǎn)換到產(chǎn)品功能實(shí)現(xiàn)的自然過渡。聚焦用戶真實(shí)的場(chǎng)景去設(shè)計(jì),已經(jīng)成為交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域新時(shí)代的主流思維范式。
(三)場(chǎng)景交互的特征
1.情感化設(shè)計(jì)。場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)旨在通過構(gòu)建場(chǎng)景來提升用戶對(duì)產(chǎn)品的理解力和使用的情感體驗(yàn),使用戶在移動(dòng)應(yīng)用操作過程中可以追溯到自身的某些情感記憶或得到精神上的滿足,最終讓應(yīng)用場(chǎng)景成為用戶情感的寄托和歸宿。
2.巧妙的敘事邏輯。在移動(dòng)應(yīng)用中,頁面信息架構(gòu)不再單一遵循需求和業(yè)務(wù)的優(yōu)先級(jí)而設(shè)計(jì),需要更多地依據(jù)用戶的需求,模擬真實(shí)的使用場(chǎng)景,設(shè)計(jì)符合用戶行為習(xí)慣和心智模型的頁面布局和結(jié)構(gòu),讓用戶沿著產(chǎn)品的“故事線”操作并獲得持續(xù)的互動(dòng)。
3.沉浸式體驗(yàn)。體驗(yàn)非常重要,因?yàn)樗w現(xiàn)了用戶有多么懷念他們同產(chǎn)品的互動(dòng)。場(chǎng)景的流動(dòng)性激發(fā)了用戶不同的互動(dòng)行為,產(chǎn)生著不一樣的產(chǎn)品體驗(yàn)。充滿體驗(yàn)細(xì)節(jié)的場(chǎng)景可以給予用戶沉浸其中的真實(shí)感,同時(shí)不同場(chǎng)景間的轉(zhuǎn)變塑造了體驗(yàn)上的層次感,不斷地吸引用戶浸入其中。
二、場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容
交互設(shè)計(jì)原則是關(guān)于行為、形式與內(nèi)容的普遍適用法則,促使產(chǎn)品行為支持用戶目標(biāo)與需求,創(chuàng)造積極的用戶體驗(yàn)。移動(dòng)應(yīng)用的場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)中,形式層面更多關(guān)注的是視覺頁面和視覺元素對(duì)于場(chǎng)景的渲染力和表達(dá)力,內(nèi)容層面則更側(cè)重于場(chǎng)景信息的傳達(dá)和產(chǎn)品功能的有效實(shí)現(xiàn),而行為是場(chǎng)景交互的設(shè)計(jì)對(duì)象和核心內(nèi)容,行為層面主要考察場(chǎng)景如何和用戶產(chǎn)生行為上的互動(dòng)。
(一)形式層面
場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)中,對(duì)形式的考察內(nèi)容不僅包括視覺美感、頁面完整度,還包括形式能否具有場(chǎng)景的渲染力和表達(dá)力,以引領(lǐng)用戶進(jìn)入設(shè)定場(chǎng)景中,并讓用戶沉浸其中。
1.引入現(xiàn)實(shí)元素,匹配用戶的心智模型。視覺元素的選取和表達(dá)是視覺設(shè)計(jì)的重要組成部分,也是場(chǎng)景渲染最直接有效的方式。父親的自行車、豐收的金黃色、新年的家庭聚會(huì)、丟沙包的兒童游戲等都是設(shè)計(jì)的來源。引入現(xiàn)實(shí)世界的元素,通過視覺效果的呈現(xiàn),符合用戶的基本認(rèn)知范疇,可以給予用戶身臨其境的體驗(yàn)。
2.視覺頁面有層次有重點(diǎn)。場(chǎng)景頁面功能保持單一,避免過多的有效信息,單個(gè)頁面只闡述一個(gè)目的,頁面所有元素保證目標(biāo)導(dǎo)向的統(tǒng)一性。一是場(chǎng)景信息要有層次感,增強(qiáng)視覺沖擊力和場(chǎng)景渲染力,同時(shí)產(chǎn)生視覺體驗(yàn)上的層次感;二是場(chǎng)景信息要有視覺聚焦點(diǎn),頁面視覺元素的排布可采用中心擴(kuò)散的方式,并且加強(qiáng)視覺聚焦點(diǎn)與其他元素間的對(duì)比,讓用戶洞察場(chǎng)景時(shí)可以快速發(fā)現(xiàn)和感知場(chǎng)景的目的所在。
(二)內(nèi)容層面
交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容層面主要是指功能和信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)。
1.具有功能啟發(fā)性的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。場(chǎng)景交互的目的在于引導(dǎo)用戶對(duì)產(chǎn)品的有效信息作出快速的識(shí)別和判斷,減少用戶對(duì)產(chǎn)品功能認(rèn)知和使用的負(fù)擔(dān)。首先,場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)要凸顯功能的意義,尊貴豪華的VIP專區(qū)彰顯開通會(huì)員后帶來的價(jià)值和體驗(yàn);其次,場(chǎng)景的渲染要對(duì)功能的實(shí)現(xiàn)具有誘導(dǎo)性,策略性的資源下載速度限制和漫長的下載時(shí)間告知對(duì)開通會(huì)員具有推動(dòng)作用;最后,改變只考慮功能優(yōu)先級(jí)的功能邏輯思維,結(jié)合用戶真實(shí)的使用場(chǎng)景,跟隨場(chǎng)景的變化而改變,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景功能單一化和可視性。
2.會(huì)講故事的場(chǎng)景信息。認(rèn)知科學(xué)家羅杰·尚可(Roger C.Schank)指出:人類生來就理解故事,而不是邏輯。對(duì)場(chǎng)景信息來說,“邏輯”更多關(guān)注產(chǎn)品的內(nèi)容結(jié)構(gòu),而“故事”則更關(guān)注用戶查看產(chǎn)品內(nèi)容的行為。言簡(jiǎn)意賅的引導(dǎo)詞、生動(dòng)貼合的人物形象、富有節(jié)奏的動(dòng)態(tài)效果、情感疏導(dǎo)的背景音效等場(chǎng)景信息要統(tǒng)一引導(dǎo)規(guī)范,環(huán)環(huán)相扣,給予用戶持續(xù)的互動(dòng)和引導(dǎo),讓用戶跟隨場(chǎng)景的故事線來探索產(chǎn)品的內(nèi)容信息,對(duì)產(chǎn)品使用產(chǎn)生好奇心理并激發(fā)用戶的探索欲望。
(三)行為層面
場(chǎng)景賦予行為的意義,新場(chǎng)景的洞察產(chǎn)生新的行為體驗(yàn)。在場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師需要充分地了解目標(biāo)用戶的行為習(xí)慣和核心需求,明確目標(biāo)用戶使用產(chǎn)品的期待結(jié)果,最終讓用戶產(chǎn)生與期望所匹配的行為。
1.行為引導(dǎo)和啟發(fā)。產(chǎn)品對(duì)用戶合理的行為暗示和引導(dǎo)是降低用戶認(rèn)知成本的有效方法,同時(shí)有效地引導(dǎo)可以引導(dǎo)用戶選取最優(yōu)的交互路徑,最大效率地完成操作目標(biāo)?!矫?,場(chǎng)景頁面的有序更替,可以促使用戶的互動(dòng)行為按照正確的順序發(fā)生。另一方面,場(chǎng)景信息的提示和功能導(dǎo)向性的頁面布局,可以為用戶下一行為的判斷和發(fā)生提供啟發(fā)。例如,移動(dòng)軟件VUE(如圖1),在視頻拍攝剪輯的場(chǎng)景中,VUE通過設(shè)置引導(dǎo)詞、拍攝進(jìn)度提示和輸入模態(tài)窗口來引導(dǎo)和啟發(fā)用戶的行為操作,根據(jù)設(shè)定的最優(yōu)路徑完成視頻拼剪的目標(biāo)。endprint
2.行為約束和反饋。在進(jìn)行產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)時(shí),必須要思考的就是誤操作時(shí)的反應(yīng)。在用戶對(duì)場(chǎng)景信息和功能判斷產(chǎn)生認(rèn)知錯(cuò)誤時(shí),行為約束能夠防止產(chǎn)生進(jìn)一步的錯(cuò)誤結(jié)果,并通過行為反饋提高用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知和引導(dǎo)用戶產(chǎn)生正確的互動(dòng)行為。移動(dòng)應(yīng)用的場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)中,行為約束主要包括視線流約束、場(chǎng)景故事線約束、用戶行為慣例約束等,而行為反饋主要包括邊緣場(chǎng)景觸發(fā)的錯(cuò)誤反饋、場(chǎng)景變化的引導(dǎo)反饋等。行為約束和反饋既保證了目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)的正確發(fā)生,也能夠讓用戶增強(qiáng)產(chǎn)品的認(rèn)知同時(shí)產(chǎn)生使用過程中的掌控感。
三、場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)價(jià)值
(一)促進(jìn)用戶對(duì)產(chǎn)品的理解
場(chǎng)景化思維既可以幫助設(shè)計(jì)師去繁從簡(jiǎn),有效理解用戶的行為習(xí)慣和思考模式,聚焦于用戶真實(shí)場(chǎng)景的使用流程和行為引導(dǎo)來進(jìn)行設(shè)計(jì),也可以使產(chǎn)品本身功能更加清晰,信息架構(gòu)更加明確,行為導(dǎo)向更加直觀,使用戶洞察場(chǎng)景的同時(shí)產(chǎn)生直覺反應(yīng),并通過本能判斷做出正確的行為決策,通過自己的行為反思加深對(duì)產(chǎn)品功能的理解和掌控。
(二)最大程度滿足用戶需求
場(chǎng)景交互思維可以有效幫助設(shè)計(jì)師充分理解用戶真實(shí)的使用場(chǎng)景,挖掘用戶產(chǎn)品使用過程中的核心需求和體驗(yàn)細(xì)節(jié),并在理解和簡(jiǎn)化需求的基礎(chǔ)上,聚焦于產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)和體現(xiàn)細(xì)節(jié)的打磨,使用戶使用場(chǎng)景與用戶感知接近乃至完全重合,最終達(dá)到產(chǎn)品功能實(shí)現(xiàn)與用戶預(yù)期目標(biāo)的完美契合。
(三)簡(jiǎn)化任務(wù)流,漸進(jìn)自然交互
在交互設(shè)計(jì)中,用戶的行為成為了設(shè)計(jì)的對(duì)象主題,各種用戶的不同行為通過用戶研究以典型用戶行為呈現(xiàn)在主頁上,最大限度地契合了主流用戶可能的、理想的行為路徑。在移動(dòng)應(yīng)用使用過程中,場(chǎng)景交互可以為用戶找到更直觀的方式,提供更有效的互動(dòng)模式,使用戶能夠流暢高效地完成預(yù)期目標(biāo)。通過暗示隱喻等元素縮短用戶在單一頁面的思考時(shí)間和認(rèn)知負(fù)擔(dān),并且按照設(shè)定任務(wù)流的頁面場(chǎng)景變化,正確誘導(dǎo)用戶的下一步?jīng)Q策。
四、場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)策略
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和移動(dòng)產(chǎn)品的快速更迭,人們更加渴求新的體驗(yàn)和更高的效率,所以搭建新的場(chǎng)景,與用戶建立新的聯(lián)系成為新產(chǎn)品和新體驗(yàn)的關(guān)鍵。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師不僅要理解和掌握?qǐng)鼍敖换サ囊兀莆找苿?dòng)應(yīng)用中場(chǎng)景交互的設(shè)計(jì)策略。
1.確保場(chǎng)景交互過程中場(chǎng)景的真實(shí)性和敘事邏輯的連貫性?!矫?,要求設(shè)計(jì)師在需求確立初期,真正做到以用戶為中心,利用用戶旅程圖(User Journey Maps)、故事版(Storyboard)等設(shè)計(jì)工具和方法,分析用戶使用的真實(shí)場(chǎng)景,挖掘更多的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。另—方面,要求設(shè)計(jì)師依據(jù)用戶任務(wù)流的預(yù)期目標(biāo),統(tǒng)籌場(chǎng)景變化的邏輯性,確保敘事邏輯和用戶行為邏輯的統(tǒng)一性。只有最貼合現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景才能喚起用戶的共鳴,符合用戶行為邏輯的場(chǎng)景轉(zhuǎn)變才能使與用戶的互動(dòng)更加趨于自然。
2.巧妙運(yùn)用暗示隱喻等元素增強(qiáng)場(chǎng)景的啟發(fā)性,建立現(xiàn)實(shí)與移動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景的連接。情景意識(shí)是指用戶快速認(rèn)知環(huán)境并作出反應(yīng)的認(rèn)知模式。在移動(dòng)設(shè)計(jì)中,運(yùn)用擬物化的方法來表現(xiàn)界面信息,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的物品進(jìn)行比擬,并將界面語言進(jìn)行轉(zhuǎn)譯,讓界面中的材質(zhì)、造型、質(zhì)感等成為新的意義。在洞察擬物化場(chǎng)景時(shí),具有新意義的視覺元素和交互方式會(huì)迅速喚起用戶的情景意識(shí),而情景意識(shí)的構(gòu)建會(huì)促使用戶對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行感知、理解并對(duì)行為決策和執(zhí)行做準(zhǔn)備。合理有效的暗示和隱喻更容易被情景意識(shí)所識(shí)別,從而幫助用戶減少使用過程中的迷茫和判斷,提升用戶的行為決策力。
3.注入情感化元素,喚起用戶的情感記憶,激發(fā)用戶的直覺反應(yīng)。情感記憶是指人們往往對(duì)一些熟識(shí)的產(chǎn)品,熟悉的人,曾經(jīng)居住過的環(huán)境擁有特殊的情感和比較深刻的記憶。在場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)過程中,要求遵循用戶熟識(shí)事物的發(fā)生邏輯,嘗試添加記憶中的情感化元素,如童年時(shí)貼對(duì)聯(lián)掛燈籠、青春期的明信片互送等,促進(jìn)記憶場(chǎng)景在移動(dòng)應(yīng)用中生動(dòng)形象地再現(xiàn)。當(dāng)用戶使用產(chǎn)品洞察場(chǎng)景時(shí),再次處于記憶場(chǎng)景便會(huì)激發(fā)用戶重溫過往的行為反應(yīng)。如支付寶的AR實(shí)景紅包(如圖2),通過搭建“藏紅包”、“找紅包”兩個(gè)場(chǎng)景,使用戶既可以追溯到捉迷藏的兒童記憶,也可以激發(fā)用戶尋寶藏的情感欲望,最終觸發(fā)用戶“藏”和“找”的交互行為。
結(jié)語
隨著移動(dòng)產(chǎn)品的推陳出新,單一頁面設(shè)計(jì)或功能設(shè)計(jì)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足用戶對(duì)體驗(yàn)和高效率的要求,而場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)的提出是對(duì)現(xiàn)有移動(dòng)應(yīng)用交互設(shè)計(jì)思路的拓展和延伸。場(chǎng)景交互在關(guān)注用戶使用場(chǎng)景和真實(shí)需求的同時(shí),也強(qiáng)調(diào)用戶情感化體驗(yàn)和互動(dòng)方式的自然度。一方面場(chǎng)景化思維有利于設(shè)計(jì)師更好地理解和解決用戶的核心需求,更契合用戶的預(yù)期目標(biāo);另—方面場(chǎng)景交互對(duì)產(chǎn)品感知、情感化體驗(yàn)、互動(dòng)自然發(fā)生都有著重要的意義。endprint