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      虛擬現(xiàn)實(shí)中的VR、AR、MR和CR

      2017-11-07 21:19:51吳俊凡
      科技視界 2017年17期
      關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)人工智能

      吳俊凡

      【摘 要】整個(gè)社會對虛擬現(xiàn)實(shí)的研究和開發(fā)源于上個(gè)世紀(jì)六十年代,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、圖像處理與模式識別、多傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、人工智能等領(lǐng)域在之后半個(gè)世紀(jì)取得了長足的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)打下的堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。那么問題來了,到底VR、AR、MR和CR說的是什么呢?

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);計(jì)算機(jī)圖形學(xué);人工智能

      中圖分類號: J905 文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A 文章編號: 2095-2457(2017)17-0001-002

      VR,AR,MR,and CR in Virtual Reality

      WU Jun-fan

      (School of software engineering,Tongji University,Shanghai 201804,China)

      【Abstract】The whole society of virtual reality researched and development from the last century in 1960s,such as the field of computer graphics,human-computer interface,image processing and pattern recognition technology,sensor technology,speech processing and sound technology,high performance computer systems, artificial intelligence etc.After half a century they has made considerable development and lay a solid explosive the foundation for virtual reality industry. So here comes the question,what exactly is VR,AR,MR and CR talking about?

      【Key words】Virtual reality;Computer graphics;Artificial intelligence

      1 VR確實(shí)是未來

      曾經(jīng)被人們寄予厚望后來又被淘汰的可憐兒Google Glass只是把顯示器搬到眼鏡上,而VR等*R產(chǎn)品,則是重新改變?nèi)祟惻c世界的交互方式,基于這些*R設(shè)備,我們可以前所未有的方式探索這個(gè)世界,工作、學(xué)習(xí)、娛樂、社交甚至享受性生活。

      VR掀起的XR技術(shù),將人類帶入了『三維』信息視角,通過*R技術(shù),我們?nèi)嵌葋碛^看這個(gè)世界的數(shù)字記錄,看新聞、看比賽、看電影、看美女……數(shù)字世界與物理世界的便捷在AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的加持下,被模糊掉了,我們處在一個(gè)比特與原子世界混肴的世界。這將徹底顛覆我們獲取信息、產(chǎn)生信息、與世界交互、進(jìn)行生產(chǎn)諸多方式,就像計(jì)算機(jī)曾經(jīng)改變世界的那樣,聽上去讓人振奮。

      短短一年之間,圍繞著VR的新概念已經(jīng)讓人眼花繚亂,這讓人感受到科技業(yè)的一日千里——當(dāng)然,科技圈本身就十分熱衷于創(chuàng)造新概念。這里不妨先進(jìn)行一個(gè)科普,關(guān)于XR的那些概念。

      1.1 VR(Virtual Reality),虛擬現(xiàn)實(shí)

      圖1

      沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動、步態(tài)、眼球、下蹲等等。

      VR消費(fèi)類設(shè)備現(xiàn)可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設(shè)備代表為Oculus Rift,尚未商用;投射手機(jī)內(nèi)容的VR轉(zhuǎn)換支架,代表有暴風(fēng)魔鏡、CardBoard;自帶主機(jī)無需電腦手機(jī)等外設(shè)的VR一體機(jī)。還有專業(yè)的VR內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)備例如Nokia OZO。

      VR尚處于初級階段,內(nèi)容和應(yīng)用匱乏、佩戴舒適度、人機(jī)交互等問題依然是難點(diǎn)。

      1.2 AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

      如果說VR給到消費(fèi)者的是一個(gè)100%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實(shí)世界和與之交付。

      最典型的AR設(shè)備是Google Glass(中國對應(yīng)是BaiduEye),當(dāng)你盯著某個(gè)餐廳,就幫你檢索相關(guān)信息并顯示,當(dāng)你盯著某個(gè)美女,就顯示其三圍,類似于這樣的應(yīng)用。

      如果我們用手機(jī)拍照之后再進(jìn)行圖像搜索或者進(jìn)行PS操作算AR嗎?不算,因?yàn)锳R意味著你跟實(shí)體世界一定是實(shí)時(shí)交互的。隨著設(shè)備計(jì)算能力、圖像處理能力以及網(wǎng)絡(luò)連接能力增強(qiáng),AR應(yīng)用將越來越廣泛。

      2 VR和AR的區(qū)別

      簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

      2.1 交互區(qū)別

      VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

      AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

      2.2 技術(shù)區(qū)別

      類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。endprint

      AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機(jī),升級版如Google Project Tango。

      2.3 MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實(shí)

      圖2

      嚴(yán)格意義上來說,習(xí)大大參觀微軟所體驗(yàn)的Hololens并不是一款A(yù)R設(shè)備,因?yàn)樗恢皇窃鰪?qiáng)了現(xiàn)實(shí),功能上 HoloLens是>Oculus Rift的。你可以戴著它進(jìn)行摩托車設(shè)計(jì),現(xiàn)實(shí)世界中可能真的有一些組件在那里,也可能沒有。

      你戴著它在客廳玩游戲,客廳就是你游戲的地圖,同時(shí)又有一些虛擬的元素融入進(jìn)來??傊?,MR設(shè)備給到你的是一個(gè)混沌的世界:如果數(shù)字模擬技術(shù)(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。

      正是因?yàn)榇薓R技術(shù)更有想象空間,它將物理世界實(shí)時(shí)并且徹底地比特化了,又同時(shí)包含了VR和AR設(shè)備的功能。有消息稱,微軟所開發(fā)的HoloLens開發(fā)者版本將在2016年一季度上市,售價(jià)3000美元,但愿不要跳票吧。

      2.4 CR(Cinematic Reality),影像現(xiàn)實(shí)

      圖3

      這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與VR和AR技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與MR也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場景、所提供的內(nèi)容,與MR產(chǎn)品是相似的。

      其核心在于,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。

      說到底,只是MR技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。Google看好Magic Leap說明這一技術(shù)的特殊性,這與馬化騰前面提到的『視網(wǎng)膜投射』呼應(yīng)。不過,Magic Leap何時(shí)還會讓大家等多久,還沒有答案。

      3 結(jié)語

      2014年Facebook以20億美元收購的Oculus已經(jīng)是VR行業(yè)領(lǐng)頭羊,預(yù)計(jì)將于2016年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift;Sony在3D頭盔就是行業(yè)領(lǐng)先者,預(yù)計(jì)將于16年上半年推出PlayStation VR,與PS4搭配使用,目前已經(jīng)有近20款游戲?qū)脮r(shí)將同時(shí)發(fā)售。

      而近期,三星和Facebook聯(lián)合推出了一款全新的Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,用戶通過Micro USB接口將智能手機(jī)連接到頭盔上,觀看視頻時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)穿越時(shí)空,身臨其境。同樣,美國谷歌公司也推出了一款適用于安卓設(shè)備的簡易版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔——谷歌紙板;Facebook公司研究推出其專屬的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift。endprint

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