韓志國
【摘要】在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的大背景下,VR技術(shù)在這樣的環(huán)境中應(yīng)運而生,這項技術(shù)不僅能為使用者節(jié)省一定的成本,還能打破時間和空間的局限性,其具有的優(yōu)勢已經(jīng)被應(yīng)用到越來越多的行業(yè)之中,圖書出版行業(yè)就是其中比較典型的一個。將VR技術(shù)與圖書出版進(jìn)行有機的結(jié)合已經(jīng)成為出版行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,并達(dá)到了比較理想的效果。本文就VR技術(shù)在圖書出版中的具體應(yīng)用展開一系列的研究。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);圖書出版;具體應(yīng)用
VR技術(shù)是當(dāng)前科技行業(yè)的熱門名詞,這項技術(shù)的發(fā)明為很多行業(yè)的發(fā)展提供了新的發(fā)展渠道。VR技術(shù)在很大的程度上彌補了原有科學(xué)技術(shù)的不足之處,推動了科技朝著更加高端的方向發(fā)展。VR技術(shù)之所以得到廣泛的應(yīng)用,是因為其具有的幾個技術(shù)優(yōu)勢:能為使用者節(jié)約一定的經(jīng)濟成本,使時間與空間實現(xiàn)了統(tǒng)一以及能在很大的程度上避免風(fēng)險的發(fā)生。因此,研究VR技術(shù)在圖書出版中的具體應(yīng)用具有非常重要的意義。
一、對圖書進(jìn)行立體的展示
在將VR技術(shù)應(yīng)用于圖書出版之前,無論在書店里看到的海報,還是在網(wǎng)絡(luò)上看到的圖片,都是對圖書的二維展示,讀者僅僅能看到圖書的封面、內(nèi)容簡介等一些表面的內(nèi)容。通過VR技術(shù)對圖書的展示能將圖書立體地展示在讀者的眼前,不僅能使讀者了解到關(guān)于圖書的更多信息,包括頁數(shù)、厚度、目錄以及出版信息等內(nèi)容,還能為讀者制造一種拿著真實的書籍在翻閱的感受,讀者可以從各個角度了解書籍的內(nèi)容。另外,VR技術(shù)不僅能實現(xiàn)對書籍三維的展示,還能讓讀者體驗到免費試讀的活動,使讀者能感受到身臨其境、坐在書桌旁讀書的感覺,逼真的效果會帶給讀者不一樣的體驗。
二、對圖書中的案例進(jìn)行演示
圖書的內(nèi)容是其最重要的組成部分,一些圖書中會包含一些案例的分析和演示,但是只憑文字的敘述很難達(dá)到理想的演示效果,很多讀者讀完書中的案例還是一頭霧水,為了在一定的程度上解決這個問題,圖書出版機構(gòu)可以利用VR技術(shù)使讀者更加清楚地理解圖書中案例的意思。特別是一些知識講解類的圖書、科學(xué)類的圖書中包含了大量的語言敘述晦澀難懂的知識點,比如高中化學(xué)教材中的酯化反應(yīng),物理教材中的機械運動,科普類圖書中關(guān)于宇宙演變的內(nèi)容,都需要通過一些案例才能使讀者明白這些知識點的內(nèi)涵,甚至需要一些實驗和演示,在客觀條件達(dá)不到的情況下,可以利用VR技術(shù)進(jìn)行虛擬的演示,能使案例的演示過程直觀清楚地展示在學(xué)生的眼前。
三、激發(fā)讀者對圖書的閱讀興趣
通過VR技術(shù)可以制作出很多的虛擬動畫,甚至比二維的動畫更加逼真。特別是適合小學(xué)生閱讀的圖書,包含了很多的圖片和少量的文字,讀者在閱讀的過程中需要一頁一頁進(jìn)行翻閱,因為小學(xué)生正處于活潑好動的年齡段,很難將注意力長時間集中在閱讀圖書上,因此,往往在閱讀了一小段時間之后就會失去耐心。VR技術(shù)在圖書出版中的應(yīng)用能為小學(xué)生創(chuàng)設(shè)虛擬的動畫情境,使小學(xué)生產(chǎn)生閱讀的興趣,在興趣的驅(qū)使下完成圖書的閱讀。
四、模擬實驗操作
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展不僅能為人們的日常生活帶來便利,還能在一定程度上改變?nèi)藗兊膶W(xué)習(xí)環(huán)境。很多讀者在讀到帶有實驗的圖書時,圖書中描寫的內(nèi)容會讓讀者產(chǎn)生想要加入實驗的沖動,傳統(tǒng)的圖書出版無法滿足讀者的要求,但是,通過VR技術(shù)能在很大程度上實現(xiàn)這樣的愿望,也使得讀者對閱讀圖書產(chǎn)生濃厚的興趣。例如,讀者閱讀《玩出來的化學(xué)家》這本圖書時,對其中的一個化學(xué)實驗非常感興趣,想要加入這個實驗的操作,那么,用VR技術(shù)能幫助讀者實現(xiàn)這個愿望,搭建一個虛擬的“實驗平臺”,使讀者能在虛擬的環(huán)境中完成這項實驗。另外,一旦實驗失敗了還可以重新操作,使讀者得到更加豐富的閱讀體驗。
五、實現(xiàn)讀者與作者的交流
很多讀者在閱讀圖書時,仿佛走進(jìn)了作者的內(nèi)心世界,從而產(chǎn)生一種迫切想與作者進(jìn)行交流的心情,但是這樣的想法不可能馬上就會實現(xiàn),難免會讓讀者產(chǎn)生一定的失望感。即使讀者能在相應(yīng)的時間搭乘交通工具去參加作者的讀者見面會,也需要耗費很多的精力。VR技術(shù)有一個明顯的優(yōu)勢是能突破時間和空間的局限,將VR技術(shù)有效應(yīng)用于圖書出版中,能在一定程度上解決這個問題,通過VR技術(shù)能開展一個虛擬的讀者交流會,這樣的模式不僅能實現(xiàn)讀者與作者交流的愿望,還能在一定程度上節(jié)約成本,避免浪費時間和精力。
六、結(jié)論
綜上所述,信息化的時代已經(jīng)到來,隨著時代的發(fā)展,讀者對于閱讀的要求也越來越高,VR技術(shù)與圖書出版進(jìn)行有機的結(jié)合為圖書出版行業(yè)帶來了新的發(fā)展契機。不僅為讀者帶來了更好的閱讀體驗,還能在一定的程度上為圖書出版機構(gòu)拓展市場。通過本文對VR技術(shù)在圖書出版中的應(yīng)用的研究,希望能為實現(xiàn)我國圖書出版行業(yè)的快速發(fā)展提供一些參考。
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