尚冠衛(wèi)
【摘 要】在平面的二維系中加入一個(gè)方向向量就構(gòu)成了三維,三維即可確定一個(gè)空間位置,基于此的三維技術(shù)就可以借助計(jì)算機(jī)技術(shù)根據(jù)無(wú)數(shù)點(diǎn)的空間位置在電腦軟件中集合構(gòu)成一個(gè)立體的存在,將三維技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)漫發(fā)展中就產(chǎn)生了三維動(dòng)畫。隨著現(xiàn)代信息科技的不斷發(fā)展,為更好地對(duì)計(jì)算機(jī)生成的虛擬景象進(jìn)行體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。本文主要是基于三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論研究,同時(shí)對(duì)兩者之間的關(guān)系做進(jìn)一步的探討分析。
【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)畫;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);理論研究
中圖分類號(hào):TP391.4 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)20-0135-02
三維動(dòng)畫和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)、硬件不斷創(chuàng)新突破的基礎(chǔ)上而產(chǎn)生的新興技術(shù),在國(guó)內(nèi)外都得到高度重視,歐美、日本等國(guó)家在理論建設(shè)、軟件開發(fā)包括基本理念等方面都領(lǐng)先很多。三維圖形技術(shù)是三維動(dòng)畫和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的基本技術(shù)手段,兩者是在三維圖形技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的具有不同特點(diǎn)的計(jì)算機(jī)先進(jìn)技術(shù);三維動(dòng)畫技術(shù)以虛擬仿真為特點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更強(qiáng)調(diào)的是人與虛擬圖像之間的交互體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在三維動(dòng)畫基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展起來(lái)的現(xiàn)代高科技技術(shù),兩者之間既有各自的技術(shù)特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域,又相互作用、相互推進(jìn)。
一、三維動(dòng)畫研究
計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和二維動(dòng)畫技術(shù)是對(duì)三維動(dòng)畫進(jìn)行理論研究的兩個(gè)有效著力點(diǎn),一方面,三維動(dòng)畫是將計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)引進(jìn)到動(dòng)畫創(chuàng)作、動(dòng)漫發(fā)展的重要實(shí)踐成果;另一方面,三維動(dòng)畫是在二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展,從平面性畫面升級(jí)為立體性的形象。
計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像的繪制、生成、表現(xiàn)的技術(shù),“以物體在計(jì)算機(jī)中的模型為依據(jù),通過計(jì)算機(jī)的處理產(chǎn)生物體真實(shí)或想象的圖形”[1],既包括圖形的創(chuàng)作又要對(duì)其進(jìn)行展示;另外,不同于傳統(tǒng)的圖形技術(shù),計(jì)算機(jī)技術(shù)以數(shù)據(jù)為表現(xiàn)形式,是虛擬的電子信息。三維動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域,WAVEFRONT、3DSMAX、LIGHTWAVE3D、SOFTIMAGE等都是在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的三維動(dòng)畫制作軟件,通過造型、動(dòng)畫、繪圖和著色輸出等步驟完成三維動(dòng)畫的創(chuàng)作。動(dòng)畫經(jīng)歷了從二維到三維的發(fā)展過程,在表現(xiàn)形式上經(jīng)歷了一個(gè)將圖像由靜止發(fā)展為運(yùn)動(dòng)、由平面發(fā)展為立體的轉(zhuǎn)變過程,在創(chuàng)作手段上由傳統(tǒng)的紙質(zhì)書畫發(fā)展為計(jì)算機(jī)數(shù)字編制。計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)變革了二維動(dòng)畫的創(chuàng)作理念和創(chuàng)作方式,借助計(jì)算機(jī)軟硬件的不斷更新發(fā)展為三維動(dòng)畫的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)保障和技術(shù)支撐。
進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的第一步是進(jìn)行三維建模,即通過三維造型軟件在計(jì)算機(jī)的虛擬三維空間中設(shè)計(jì)好對(duì)象的形狀、位置等;第二步動(dòng)畫,將已建好的圖像按一定順序呈現(xiàn)出來(lái)形成連續(xù)的畫面展示,可以通過旋轉(zhuǎn)、變色、錯(cuò)切、鏡像等多種變換形式來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的效果;第三步繪圖,“動(dòng)畫的重點(diǎn)是非交互的美學(xué)和視覺效果,繪圖包括貼圖和光線控制等,目的是保證制作的動(dòng)畫逼真”[2];最后一步是著色輸出,后期合成涵蓋音效、三維動(dòng)態(tài)、靜態(tài)等多種合成,形成成品。
三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,其應(yīng)用到動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中是我們最為熟悉、發(fā)展勢(shì)頭最為強(qiáng)勁的模式之一。三維動(dòng)畫應(yīng)用到動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中不僅拉動(dòng)了大批量的資金投入,而且對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)更新和發(fā)展起到了決定性作用。同時(shí),隨著科學(xué)技術(shù)不斷投入生產(chǎn)、實(shí)踐,三維動(dòng)畫在醫(yī)學(xué)、教育、軍事等多個(gè)領(lǐng)域都有長(zhǎng)足的發(fā)展,影響著日常生活和社會(huì)生產(chǎn)進(jìn)步的方方面面。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門綜合性的計(jì)算機(jī)技術(shù),其融合了計(jì)算機(jī)圖形、傳感器技術(shù)、仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),“利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作現(xiàn)場(chǎng)等),通過多種傳感設(shè)備使用戶‘投入到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)”[3],包括對(duì)虛擬環(huán)境的創(chuàng)建及體驗(yàn)虛擬環(huán)境等多個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)綜合技術(shù)發(fā)展起來(lái)的人與機(jī)器進(jìn)行互動(dòng)、對(duì)話的技術(shù),主要包括對(duì)環(huán)境的模擬創(chuàng)造、用戶的感知體驗(yàn)等。對(duì)環(huán)境的模擬創(chuàng)造由計(jì)算機(jī)來(lái)完成,要求是逼真的、生動(dòng)的而且是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的,既要滿足人體生理學(xué)、心理學(xué)等相關(guān)規(guī)律,而且要以人的真實(shí)體驗(yàn)感受為前提去用技術(shù)完成虛擬環(huán)境的創(chuàng)制。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的用戶感知體驗(yàn)是全方位的,涉及人類的聽覺、觸覺、嗅覺等各種感官作用,致力于實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中的難分真假的充分的、真切的體驗(yàn)。虛擬環(huán)境進(jìn)行仿真體驗(yàn)只是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的第一步,其更高的旨趣在于人與機(jī)器的互動(dòng),在進(jìn)行模擬環(huán)境的體驗(yàn)的同時(shí),人的感官、動(dòng)作等能夠通過傳感器技術(shù)、立體顯示技術(shù)等再反饋給計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)根據(jù)已有的程序等再進(jìn)行數(shù)據(jù)的輸出,從而形成人與機(jī)器之間的互動(dòng)。
以人與機(jī)器的交互體驗(yàn)為重點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅改變了傳統(tǒng)的人與機(jī)器進(jìn)行信息交換的方式和手段,而且極大地拓寬了人類進(jìn)行技術(shù)研究、科學(xué)創(chuàng)新的思維和理念。人類與機(jī)器的傳統(tǒng)互動(dòng)方式是通過鼠標(biāo)、鍵盤機(jī)其他一些操作設(shè)備設(shè)施來(lái)實(shí)現(xiàn)的,側(cè)重的是人對(duì)機(jī)器已有信息或機(jī)器狀態(tài)的一個(gè)調(diào)控,人機(jī)之間的互動(dòng)沒有真正發(fā)生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)正朝著智能化方向發(fā)展,全息投影技術(shù)是近幾年來(lái)發(fā)展得比較火的人機(jī)互動(dòng)典型,將真實(shí)的現(xiàn)實(shí)存在與虛擬的現(xiàn)實(shí)存在集中到一個(gè)空間內(nèi);全息投影技術(shù)利用干涉和衍射原理記錄,再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的三維圖像,不僅能夠產(chǎn)生虛擬的立體的景象,而且虛擬景象與現(xiàn)實(shí)的真實(shí)物體能夠有機(jī)互動(dòng)并呈現(xiàn)出來(lái)。
三、三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是三維動(dòng)畫和虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的理論基礎(chǔ)和技術(shù)支持,兩者在技術(shù)手段上同屬一支,在一些技術(shù)手段和技術(shù)處理上具有共性。三維動(dòng)畫是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要利用三維動(dòng)畫技術(shù)在初始階段對(duì)所要構(gòu)建的場(chǎng)景和對(duì)象進(jìn)行描繪、加工。三維動(dòng)畫最大的特點(diǎn)是虛擬仿真性,即將表現(xiàn)的重點(diǎn)放在對(duì)場(chǎng)景和對(duì)象的再現(xiàn)上,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)調(diào)人機(jī)之間的實(shí)時(shí)交互性,需要實(shí)現(xiàn)的是人與機(jī)器之間的共振。三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既有各自的特點(diǎn)、相互區(qū)別,又有著共同的理論基礎(chǔ)與發(fā)展旨趣,兩者是相互聯(lián)系、相互作用的。endprint
“沉浸感”是現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的典型特點(diǎn)之一,指人能夠完全沉浸到計(jì)算機(jī)虛擬、構(gòu)造出來(lái)的情境中去,“有進(jìn)入一個(gè)真實(shí)世界的感覺,一切仿佛都是真實(shí)的,能夠讓人的思維的創(chuàng)造性和發(fā)散性得到有效加強(qiáng)”[4]。在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)置、虛擬體驗(yàn)時(shí),需要利用三維動(dòng)畫進(jìn)行建模,通過三維動(dòng)畫技術(shù)將計(jì)算機(jī)技術(shù)與要表現(xiàn)的某一領(lǐng)域有機(jī)結(jié)合起來(lái)進(jìn)行綜合利用,經(jīng)過技術(shù)加工后能呈現(xiàn)出逼真的模擬場(chǎng)景和對(duì)象;然后,要通過傳感技術(shù)、仿真技術(shù)、人機(jī)互動(dòng)技術(shù)等將人的特殊需求通過技術(shù)處理傳遞給計(jì)算機(jī),這時(shí)要求三維動(dòng)畫本身是連續(xù)性的、實(shí)時(shí)性的,真正實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互體驗(yàn),人能夠主動(dòng)地參與到場(chǎng)景中并對(duì)其環(huán)境、對(duì)象等進(jìn)行干預(yù)、改變,實(shí)現(xiàn)自由的交流和溝通。
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來(lái)越多地被有機(jī)結(jié)合起來(lái)用于多個(gè)領(lǐng)域,既有效發(fā)揮了三維動(dòng)畫技術(shù)再現(xiàn)、仿真的優(yōu)勢(shì),又充分融合進(jìn)了人的體驗(yàn),尤其是在體驗(yàn)性服務(wù)消費(fèi)中得到了很好的開發(fā)利用。將三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行充分融合,運(yùn)用到現(xiàn)代房產(chǎn)銷售中就取得了顯著效果,利用三維動(dòng)畫技術(shù)構(gòu)建出仿真的虛擬樣板房,客戶通過相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段對(duì)線上樣板房進(jìn)行實(shí)時(shí)體驗(yàn),為保證體驗(yàn)效果,當(dāng)三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)在模型建立有所沖突時(shí),從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)時(shí)性需求出發(fā),滿足虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)場(chǎng)景的需求,“常用一些簡(jiǎn)單的框架來(lái)代替復(fù)雜模型,但為了保證建模具有一定的真實(shí)性,可采用貼圖的方式來(lái)彌補(bǔ)視覺上的不足”[5]。線上樣板房模式既能保證客戶對(duì)房屋建筑的功能、使用的充分感知,極大地節(jié)約了建筑成本和資金投入,而且客戶在體驗(yàn)過程中能夠根據(jù)各自不同的需求進(jìn)行實(shí)時(shí)干預(yù)、體驗(yàn)不同的服務(wù),使得售樓服務(wù)更加個(gè)性化、人性化。
以計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)為基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫直接推動(dòng)了我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,雖然國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫的整體水平較之歐美等先進(jìn)國(guó)家還有很大差距,但在三維動(dòng)畫的創(chuàng)意、制作等方面在近年來(lái)都有了質(zhì)的飛躍,在動(dòng)漫市場(chǎng)中的份額和影響力在不斷提升。遵循三維動(dòng)畫虛擬仿真的思維路線發(fā)展起來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更多的關(guān)注人的體驗(yàn),著眼于人機(jī)互動(dòng),在現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)、生活的多領(lǐng)域都得以廣泛利用,改變了傳統(tǒng)社會(huì)機(jī)器的冰冷面目,實(shí)現(xiàn)了人與物之間的互通。科學(xué)技術(shù)在推動(dòng)生產(chǎn)力發(fā)展、提升生活品質(zhì)的同時(shí)也帶來(lái)了一定的挑戰(zhàn),在用技術(shù)推進(jìn)三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)不斷創(chuàng)新、升級(jí)的同時(shí),也要充分關(guān)注技術(shù)變革帶來(lái)的道德倫理、人文關(guān)懷等問題,真正實(shí)現(xiàn)“科技讓生活更美好”的旨意,用技術(shù)升級(jí)體驗(yàn)、用科技裝點(diǎn)生活。
參考文獻(xiàn):
[1]何巖.淺析計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)及其應(yīng)用系統(tǒng)[J].消費(fèi)電子,2013(8):100.
[2]高立偉.淺析三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[J].中國(guó)傳媒科技,2017,(01):121-122.
[3]李敏,韓豐.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述[J].軟件導(dǎo)刊,2010,09(6):142-144.
[4]田豐.基于三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論研究[J].電子世界,2015(15):148-149.
[5]夏蕾.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維設(shè)計(jì)技術(shù)[J].電子制作,2015,(11):98.endprint