楊 維
多媒體在博物館展陳設(shè)計中的應(yīng)用
——以南昌市新博物館為例
楊 維
多媒體以其豐富的表達形式有別于傳統(tǒng)博物館靜態(tài)的展陳方式,通過視覺、聽覺、觸覺及多感官同時進行,使參觀者更具感染力。但在技術(shù)形式與展陳內(nèi)容不貼切,一味的技術(shù)濫用的現(xiàn)狀下,如何把傳統(tǒng)展陳形式與現(xiàn)代多媒體技術(shù)相結(jié)合,使參觀者對展陳的內(nèi)容及主題更好的理解,借助多媒體的新形勢,發(fā)揮其使用價值,做到適當適度的合理運用于南昌市新博物館展陳設(shè)計中正是本文要探討的主題。
博物館 展陳設(shè)計 多媒體 南昌市
在大力宣揚精神文明建設(shè),重拾傳統(tǒng)文化的今日,博物館作為傳遞歷史文化及教育目的的場所更加被重視。全國各地重修博物館免費向公眾開放,它不但承載了收藏、展示和教育的作用,同時也成為了解地方文化特色,同時集休閑與旅游為一體的文化消費場所。隨著大眾審美的不斷提高,傳統(tǒng)的靜態(tài)展示已經(jīng)無法滿足民眾對展示內(nèi)容認知的需求,科技手段的不斷跟新,多媒體展示方式以其獨特真實的視聽效果,生動的表達優(yōu)勢也逐漸被運用于博物館展陳設(shè)計中,更好的發(fā)揮其美育效果。多媒體作為一種新的展陳設(shè)計的語言,已成為現(xiàn)代博物館設(shè)計中的重要組成部分。
多媒體是以計算機為主體,集圖像、文字等多種媒介形式于一體,同時具有交互性、集成性等特點。博物館展陳設(shè)計的多媒體運用是隨著科技不斷發(fā)展的產(chǎn)物,其運用媒體技術(shù)將圖片,影像經(jīng)過藝術(shù)的處理形成可視化及多維的表達,對展陳物品進行更貼切和立體的表達,更好的對展品進行還原。對于現(xiàn)代博物館的展示功能,面向大眾以人為本,更適合現(xiàn)代人所需的通俗化和娛樂化的展示需求,可以讓參展者在一種輕松的氛圍中選擇一種更為娛樂休閑的教育體驗方式,使觀眾從多感官的方式獲得更生動的文化信息和感染力。
多媒體的展示信息量大而豐富,展示的內(nèi)容不受空間和時間的限制,對于一些歷史性文物,不利于展示實物等特殊性,可以利用多媒體技術(shù)更加真實清晰的展現(xiàn),對于一些已經(jīng)毀壞的文物可以更好再現(xiàn)其本來面貌讓參觀者對其有更加深刻的認識,三維動畫更是形象生動的還原了展品內(nèi)容。多媒體展示促進了傳統(tǒng)信息模式的轉(zhuǎn)變,讓從前的被動接受信息變?yōu)橹鲃咏邮苄畔?,在展示過程中增強了與參觀者的互動性,從而使其在精神層面產(chǎn)生共鳴帶給參觀者新的體驗。多媒體還豐富了傳統(tǒng)博物館的展陳手段,能更好的為大眾服務(wù)。順應(yīng)博物館的發(fā)展,新的體驗式展陳時代已經(jīng)到來。
作為一種快速和有效的信息手段,博物館展陳設(shè)計中多媒體技術(shù)的運用能夠更加全面及直觀的傳遞展示主題,擺脫以往傳統(tǒng)靜態(tài)枯燥的展示形式,使參觀者在一種主動的狀態(tài)下有效的接收展示信息,這正是發(fā)揮了多媒體展示的特性。
多媒體在博物館展陳設(shè)計中集合了多媒體的交互性、集成性、多樣性、虛擬性和趣味性等特性。交互性是多媒體最重要的根本屬性,它增強了參觀者與展品之間的互動,通過觸摸,操作及體驗等方式使參觀者對展品進行了全方位的了解同時也具有了更加深刻的記憶和認識,使原本被動的接受信息變?yōu)橹鲃拥墨@取信息,充分調(diào)動了參與者的積極性;集成性體現(xiàn)在博物館是一個歷史文化信息匯集的場所,其物理空間是有限的,而通過多媒體的海量儲存則可以達到更有效的展示及信息分享的目的;多樣性體現(xiàn)在博物館展示中不僅是單純的電視、投影的運用,更多的是將燈光、音樂、互動影像等相結(jié)合,實現(xiàn)多感官的體驗;虛擬性則是使參觀者獲得“浸入式”體驗的一種方式,通過虛擬場景的方式,利用逼真的視覺、聽覺及觸覺體驗,制造一個三維的虛擬空間,使參觀者實現(xiàn)交互式體驗,全方位的獲得信息,擺脫現(xiàn)實世界的束縛,獲得廣闊的想象空間;趣味性則是使育教娛樂于一體,把知識傳授與游戲相結(jié)合,在不知不覺中獲得了知識且增強了探索的欲望。
在博物館展陳設(shè)計中利用多媒體即是將技術(shù)與藝術(shù)進行統(tǒng)一結(jié)合,以一種全新的對話方式連接展品與觀眾之間的關(guān)系。當前,博物館中使用最普遍的多媒體技術(shù)類型主要體現(xiàn)在視覺、聽覺、觸覺和體感等方面。
在視覺上,利用多媒體展示可以在有限的空間中獲得更多的豐富信息,動畫信息,再通過與燈光的相結(jié)合使其更為生動,這種視覺信息不僅單純的停留在屏幕的顯示上,還體現(xiàn)在例如全息投影的形式,視覺信息也不再僅是平面的而是三維立體的,這也適用于一些不便展示實物的文物展示。除此之外視覺技術(shù)還有互動投影技術(shù)及數(shù)字沙盤等形式,當參觀者踏入互動投影區(qū)域,三維的互動效果會隨著你的動作而相對應(yīng)的變化,帶給參觀者一個虛擬與真實相結(jié)合的體驗。視頻技術(shù)也不再僅是平面的屏幕,屏幕的形式可以是弧形的,球形的或是更多的異性的形式,屏幕的弧度也可以是120度、180度甚至是360度的,帶來強烈的視覺沖擊力。
在聽覺上,結(jié)合展示的主題與所處的歷史背景配合視覺展示的內(nèi)容進行相應(yīng)的聲音的處理及剪輯作為背景聲音的烘托更加具有環(huán)境的感染力。多媒體語言導(dǎo)覽系統(tǒng),則能針對不同國家語言的參觀者以一種更加便捷和文明的方式主動獲得展示信息,并可自主的選擇不同層次的信息是一種有效彌補視覺中無法獲得的背景知識不足的方式。
在觸覺上和體感方面,以動作獲取信息對于參觀者會有更加深刻的體驗,這需要依靠人機的互動形式來實現(xiàn),同時增強人參與的愉悅感。引入更多的人機交互例如電子翻書的形式把信息的獲得通過人機交流的形式,根據(jù)參觀者的特殊性需求使信息的獲得適應(yīng)參觀者的速度更是一種新媒體人性化的展示。
2010年的上海世界博覽會上運用了多種的多媒體展示技術(shù),例如中國展館中《清明上河圖》利用三維動畫的形式,再現(xiàn)了熱鬧繁華的街景。沙特展館中通過移動的傳輸帶,使參觀者在運動的過程中處于一個360度滾動的投影之中,仿佛已經(jīng)置身于沙漠之中,切身感受到了沙特的物理環(huán)境。這都正是由于新媒體技術(shù)的運用才拉近了參觀者與時間和空間之間的距離,成為了解歷史,了解世界的真實手段。
當多媒體技術(shù)被運用于展陳設(shè)計中,各地紛紛效仿,有一些好的案例也不乏出現(xiàn)技術(shù)的堆砌、機械的復(fù)制他人設(shè)計的情況,有些多媒體的運用主題信息不明確,可有可無并未發(fā)揮其應(yīng)有的特征。例如表現(xiàn)形式與主題脫節(jié),一味的追求強而大的視覺沖擊力,不斷的夸大尺寸造成不必要的浪費。再者就是千篇一律的模式化,缺少因地制宜根據(jù)展品本身推陳出新,套用老方法或老形式,或是一味的炫技,缺乏與主體的呼應(yīng)性。多媒體技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中的使用目的始終是為了更好的服務(wù)大眾,突出展示主題,無論是技術(shù)的堆砌還是模糊主題都是不可取的,適當、適度的更好的表達展示內(nèi)容才是其使用的目的。
2018年南昌市新博物館將落成對公眾開放,成為一個新型的綜合性博物館,對多媒體技術(shù)的運用一定是必然的,然而如何更有效的使用新媒體技術(shù)也正是成為一個議題,用的巧而不是濫用,需要把多媒體技術(shù)與展示作品有效的結(jié)合,正是作為新博物館展陳設(shè)計需要探索的問題。
針對南昌市博物館的地方特色,主要的展示內(nèi)容都是以江西境內(nèi)的各種文化為主,可按主題分為不同的展廳和展示區(qū)域,在每一個展廳的內(nèi)容展示的同時多媒體技術(shù)的運用不應(yīng)是完全一樣的,而應(yīng)根據(jù)每個展廳的主題不同選擇不一樣的多媒體技術(shù)。例如在展示景德鎮(zhèn)陶瓷文化的時候可以借鑒2010年世博會上日本企業(yè)館的多媒體投影展示方式,實現(xiàn)一個360度無縫連接的環(huán)形投影形式從內(nèi)角對青花瓷的圖案及工藝進行展示,這一展示形式與所展示的內(nèi)容相契合,能更好的突出展示內(nèi)容。
對于一些較大型的展廳區(qū)域可以把多種多媒體形式組合在一起,各自發(fā)揮其不同的作用和優(yōu)勢。例如,海昏侯墓的展示作為歷史性博物館展示空間部分具有其特殊性。在運用多媒體技術(shù)上首先在對整個展示內(nèi)容進行背景介紹,可以通過聲光電相結(jié)合的場景形式,運用投影及沙盤相結(jié)合的形式,從而產(chǎn)生影響參觀者心里形象的空間感,使參觀者獲得融入式的信息。其次,在展品展示區(qū)可以利用三層屏幕立體投影的形式,通過于西漢文化相結(jié)合的配景重現(xiàn)墓主人劉賀時期的生活場景,讓參觀者體驗一種跨時空的穿越感。最后,可以以游戲的互動形式設(shè)置一些多媒體互動小游戲集合育教娛樂于一體的形式,設(shè)置一些小問答識圖題,讓參觀者對西漢文化以及墓主人的身世有更為深刻的理解。
南昌市新博物館的展示空間除了歷史性的展示區(qū)域外還有對江西各地文化及名人的展示區(qū)域,利用不同的多媒體技術(shù)再結(jié)合江西的文化地域性,使展示具有唯一性。例如對鄱陽湖文化的展示區(qū),可以利用三維立體投影鄱陽湖候鳥與人造實景的鄱陽湖水生物相集合,讓參觀者有如身臨其境的對鄱陽湖生態(tài)環(huán)境有更貼切的感受。
在如今,如何處理主題與展示內(nèi)容的關(guān)系成為最為關(guān)注的問題。在新型展陳設(shè)計中合理而有節(jié)制的利用多媒體技術(shù)成為一個非常重要的原則,展品是為觀眾服務(wù)的,在使用多媒體技術(shù)運用時因地制宜,經(jīng)濟適用,綠色環(huán)保都是南昌市新博物館展陳設(shè)計時所需要遵循的設(shè)計原則。
把多媒體技術(shù)合理的運用于現(xiàn)代博物館的展陳設(shè)計中需要遵循的一定是展示內(nèi)容而不是科技的堆砌。把信息通過更好的方式展現(xiàn)給觀眾才是多媒體運用的目的。國外對多媒體運用的技術(shù)較早和全面,國內(nèi)還處于研究與實踐相結(jié)合的起步階段,本文擬以南昌市新館中針對地域特殊性的部分拿來探討,希望獲得全方位理解展陳主題和內(nèi)容,從而創(chuàng)作出形式與內(nèi)容高度統(tǒng)一的佳作。希望起到一些拋磚引玉的作用,文中有不足之處,還需不斷探討與指正。
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江西科技學院)
本文系江西省文化藝術(shù)科學規(guī)劃項目課題(項目編號:YG2016131)。
楊維(1984-),女,漢族,江西人,碩士研究生,講師,研究方向:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。