• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      電子競技類武術游戲的發(fā)展對策研究①

      2017-11-27 12:43:06張文婧張振東袁瑞
      當代體育科技 2017年22期
      關鍵詞:電子競技武術游戲

      張文婧 張振東 袁瑞

      (鄭州大學體育學院(校本部) 河南鄭州 450001)

      電子競技類武術游戲的發(fā)展對策研究①

      張文婧 張振東 袁瑞

      (鄭州大學體育學院(校本部) 河南鄭州 450001)

      從電子競技進入我國以來,尤其是在飛速發(fā)展的今天,可以說我國的電子競技以一種驚人的方式不斷成長。武術游戲作為電子競技運動的一種,是電子競技運動中不可或缺對的一部分。為探明電子競技與武術的關系認識,同時提出合理的發(fā)展路徑及解決措施,運用文獻資料法等研究方法闡明了電子競技運動的概念,揭示了電子競技運動的發(fā)展現(xiàn)狀,同時進一步研究了電子競技類武術游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,并提出電子競技類武術游戲的相關發(fā)展對策。

      電子競技運動 電子競技類武術游戲 發(fā)展對策

      電子競技項目進入我國的時間是1998年,從進入我國到現(xiàn)在發(fā)展已有近20年。一份數(shù)據(jù)顯示,從1998年到2005年的7年間,我國僅僅游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值就達到了1400億元,其中與電子競技相關的游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到了270億元,不知不覺中,中國躍居為世界游戲第一大國。可以說對于90后的孩子而言,電子競技,電子競技游戲及網(wǎng)絡游戲始終伴隨我們成長,也正因如此,對有關電子競技類的研究產(chǎn)生了濃厚的興趣。我國電子競技的發(fā)展不僅推動了我國與世界各國的聯(lián)系,更是展現(xiàn)中國魅力的良好途徑。而作為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的武術來說,電子競技與武術的結(jié)合是中國極具代表性的電子競技產(chǎn)品,是一種完美的搭配方式。但就目前發(fā)展狀況而言,電子競技與武術項目的結(jié)合發(fā)展的還不夠好,甚至于說該項目還沒有真正得到發(fā)展。其中市場的盲目推動是制約其發(fā)展的主要原因。所以該文的研究致力于為電子競技類武術游戲的發(fā)展找到一條更好的發(fā)展道路,開發(fā)具有中國特色的電子競技類武術游戲發(fā)展道路,從而更好地將其推向世界。

      1 電子競技類武術游戲存在的問題

      武術作為我國優(yōu)秀傳統(tǒng)項目,擁有著豐富的中國傳統(tǒng)文化,不僅受到中國人民自己的喜愛,更是受到全世界人民的喜愛與追捧。例如中國的太極拳項目,國外人民曾給予它“東方芭蕾”的美譽;還有中國的少林功夫,多國重要領導人都曾前往登封到少林寺游覽寺廟,并觀看少林功夫表演,并表示非常喜歡。所以,在信息發(fā)展迅速的現(xiàn)代,在電子競技發(fā)展迅速的西方社會,電子競技類武術游戲憑借古老東方文化的發(fā)展背景,以及豐富的歷史沉淀,是一定能夠在電子競技的市場中得到迅速發(fā)展的。

      但就目前發(fā)展情況而言,因為電子競技產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),而且大多數(shù)該項目的參與者都為青少年,或年輕人,同時加上社會對于電子競技的誤解,政府往往是以管制與約束的態(tài)度參與到電子競技的管理當中。而面對真正的電子競技運動時,往往會使其得不到政府的支持,影響其發(fā)展。所以,電子競技類武術游戲的市場是需要政府宏觀調(diào)控,加大扶持,進行規(guī)范的。只有這樣,才能讓其健康蓬勃的發(fā)展。

      1.1 電子競技類武術游戲產(chǎn)品極少,與之相關的專業(yè)技術人員匱乏

      電子競技類武術游戲產(chǎn)品就目前發(fā)展狀況來看是相對不容樂觀的。從消費層面來看,大部分網(wǎng)絡游戲的消費者都是購買點卡進行消費,一旦擁有相關消費,對于消費力來說就具有一定的限制性,而市場中大部分依舊是免費游戲,對于商家來說,極大的消耗了自己的成本,往往發(fā)展都不能長久,這是目前導致電子競技類武術游戲遲遲沒有發(fā)展的重要原因。

      以我國在國際中所取得的成績來說,我們的參賽選手有著較明顯的進步與發(fā)展,但在相關軟件的開發(fā)與推廣上,我們卻稍顯劣勢。電子競技產(chǎn)業(yè)還屬于我國的新興體育產(chǎn)業(yè),首先該方面的專業(yè)人才本身就少,再加上武術這類項目對專業(yè)性要求極強,是該專業(yè)人才更是少之又少,所以,人才的培養(yǎng)是我們發(fā)展電子競技類武術游戲的關鍵。

      1.2 電子競技類武術游戲的制作與武術歷史脫離,缺乏武術文化內(nèi)涵

      現(xiàn)在市面上所出現(xiàn)的大部分與武術相關的網(wǎng)絡游戲在本質(zhì)上還不能將其定義為電子競技運動,大部分都屬于網(wǎng)絡游戲的范疇。但就目前市面上的武俠網(wǎng)絡游戲,很多都是以武俠小說為創(chuàng)作背景,真正的以某一傳統(tǒng)武術項目,或某一武術項目的歷史發(fā)展,文化背景為依托是非常少的。很多都脫離了歷史,未保留歷史的真實性。這也是很多網(wǎng)絡游戲都只是曇花一現(xiàn),無法持久的重要原因。

      脫離歷史,就必然造成文化內(nèi)涵的缺失。倫理道德是中國傳統(tǒng)文化的核心,也是中華文化對人類文明最突出的貢獻之一。而這一特征在我國武術這一傳統(tǒng)項目上可謂展現(xiàn)的淋漓盡致。在我國僅有的電子競技類武術游戲中,在游戲設計時缺乏對武術文化內(nèi)涵的塑造與展現(xiàn),很多都是采用夸張的方式,反倒扭曲了文化的真正含義。

      2 電子競技類武術游戲的發(fā)展對策研究

      加強電子競技類武術游戲的正確引導和宣傳,為其發(fā)展提供良好的發(fā)展環(huán)境在正確引導和宣傳下,減少電子競技項目所帶來的不利影響,積極發(fā)揮有利優(yōu)勢,促進其健康蓬勃發(fā)展。

      2.1 加大電子競技類武術游戲的開發(fā)力度,注重該方向?qū)I(yè)技術人才的培養(yǎng)

      關于電子競技類武術游戲的開發(fā)是目前市場的首要任務。該項目的發(fā)展現(xiàn)狀并不樂觀,但換個角度來說,該項目具有很大的開發(fā)潛能和發(fā)展前景。所以,政府,相關社會群體與社會組織應加大對其開發(fā)力度,并形成系統(tǒng)科學的發(fā)展體系,促進其健康發(fā)展。

      專業(yè)技術人才的培養(yǎng)直接影響該項目的發(fā)展水平,所以發(fā)展的前提,人才的培養(yǎng)是關鍵。既要加強該方向?qū)I(yè)人才的培養(yǎng),更要留住該專業(yè)技術人才,使其長久服務于該項目的發(fā)展。2016年9月,電子競技運動與管理由教育部正式納為高校培養(yǎng)專業(yè),屬于教育與體育大類下的體育類,而武術屬于民族傳統(tǒng)體育范疇,所以相關復合型人才的培養(yǎng)是發(fā)展該項目的重要環(huán)節(jié)。

      2.2 保證電子競技類武術游戲關于歷史部分的真實性、正確性,加強其文化內(nèi)涵

      電子競技類武術游戲的開發(fā)與制作是需要依據(jù)歷史為背景的,在制作與開發(fā)的過程中,保證相關歷史的真實行與正確性是十分必要且重要的,并且是對歷史的尊重。它有助于建立情感維系,更是將該類產(chǎn)品推向國際的特色,是中國獨有的電子競技類項目,有助于我國在國際電子競技類方面開辟新的市場。

      加強電子競技類武術游戲的文化內(nèi)涵,最主要是抓住玩家的情感共鳴,并能夠通過電子競技這類體育項目對廣大玩家產(chǎn)生一定的教育作用。而且我國傳統(tǒng)武術項目發(fā)展的百年時間里,優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化是我們寶貴的財富,將文化與電子競技這一起源于西方的項目相結(jié)合,是中西文化結(jié)合的完美典范。

      3 結(jié)語

      電子競技是從網(wǎng)絡游戲中脫穎而出的陽光游戲,它是按體育精神、體育規(guī)則在網(wǎng)絡的虛擬世界里進行的一項體育運動,是有利于開發(fā)人體手腦協(xié)調(diào)并用的健康智力運動,符合這個大數(shù)據(jù)時代的特征。尤其是電子競技類武術游戲的大力推廣,它更是擁有著優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化作為背景依托,更值得宣傳與推廣。政府應該加強電子競技運動的引導,使其與其他體育項目的發(fā)展形成一致性,能夠使人們正確看待該體育項目,從而擴大市場,促進其蓬勃發(fā)展。

      [1]劉飛翔.武俠類網(wǎng)絡游戲?qū)ξ湫g發(fā)展的影響[D].山東師范大學,2013.

      [2](英)李約瑟.中國科技史(第二卷)[M].北京:科學出版社,上海:上海古籍出版社,1990.

      [3]陳晨.我國電子競技運動現(xiàn)狀和發(fā)展的研究[D].中國礦業(yè)大學,2015.

      [4]袁偉.我國電子競技運動現(xiàn)狀與發(fā)展的研究[D].華中師范大學,2014.

      G8

      A

      2095-2813(2017)08(a)-0216-02

      10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.22.216

      張文婧(1993,12—),女,漢,河南平頂山人,鄭州大學體育學院(校本部)2016級碩士研究生,體育人文社會學專業(yè),研究方向:體育社會學方向。

      猜你喜歡
      電子競技武術游戲
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應用實踐及機制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領域的應用及未來展望
      中華武術
      黃河之聲(2021年9期)2021-07-21 14:56:32
      近十年武術產(chǎn)業(yè)的回顧與瞻望
      武術研究(2021年2期)2021-03-29 02:28:06
      數(shù)獨游戲
      瘋狂的游戲
      飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
      爆笑游戲
      武術
      小主人報(2016年11期)2016-02-28 20:50:43
      電子競技成長之路
      金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
      台前县| 奇台县| 鹤壁市| 元阳县| 望谟县| 衡阳市| 盘山县| 绥化市| 怀来县| 监利县| 襄汾县| 湖南省| 庆安县| 尼勒克县| 永川市| 建阳市| 遂溪县| 当涂县| 定州市| 阳江市| 类乌齐县| 恩施市| 达尔| 东城区| 神池县| 鞍山市| 仪陇县| 鄂伦春自治旗| 泾阳县| 冷水江市| 土默特左旗| 塔河县| 郯城县| 临夏县| 邮箱| 札达县| 海伦市| 西平县| 塔河县| 射阳县| 萨嘎县|