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      每周劃重點

      2017-12-06 18:56
      電子競技 2017年21期
      關(guān)鍵詞:星際爭霸賽區(qū)戰(zhàn)隊

      9.25-10.01

      絕地求生又成“頭條霸主”

      一句話:絕地求生的火爆不僅僅在于其開拓了更多元的運營思路,也許也反映出了電競內(nèi)容的相對貧瘠。

      糯米事件過去不久,絕地求生再次成為電競新聞的“頭條霸主”

      日前根據(jù)韓國經(jīng)濟新聞的報道,騰訊買下了藍(lán)洞700億韓元的股份,折合人民幣4億元左右,騰訊目前持有藍(lán)洞5%的股份。騰訊在購入股份后應(yīng)該會就絕地求生的國服進行新的推進。

      此前,《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞的CEO在接受彭博社采訪時表示,如果要進軍中國大陸,騰訊將會是一個很不錯的合作伙伴。藍(lán)洞CEO Chang Byung- gyu日前在接受彭博社采訪時候爆料稱,《絕地求生》想要進軍中國就必須需要一個合作伙伴。而騰訊已經(jīng)聯(lián)系過藍(lán)洞進行《絕地求生》國服代理協(xié)商,并提出收購股份?!膀v訊能夠成為我們重要的合作伙伴。”Chang表示,不過他并沒有透露更多的談判細(xì)節(jié),我們暫時無法得知雙方是否在代理這件事上達(dá)成一致。

      近日關(guān)于騰訊要代理吃雞的消息似乎又有了更切實的證據(jù):《絕地求生》也已悄然架設(shè)北京服務(wù)器。而騰訊WeGame的認(rèn)證微博主頁,在9月30日上午甚至還發(fā)布了一則置頂微博:“大吉大利,__吃雞?敬請期待!”不過隨后WeGame便刪除了這條引人遐想的微博。各方面的跡象均表明,企鵝吃雞或已不遠(yuǎn)。

      與外界強烈的將絕地求生電競化欲望相反的,是創(chuàng)始人關(guān)于電競化的擔(dān)憂。在電競發(fā)展火熱的當(dāng)下,創(chuàng)始人的相反態(tài)度也許可以映照出電競從業(yè)者的焦慮:不僅僅是關(guān)于內(nèi)容更多元的運營思路,更在于電競內(nèi)容本身的相對貧瘠。

      電子競技行業(yè)人才供需調(diào)查報告發(fā)布

      【一句話:報告的發(fā)布正式宣布電子競技告別了野蠻生長,走向了發(fā)展的正軌?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-2-l.jpg" style="">

      近日,電子競技雜志受騰訊電競之邀,共同調(diào)查發(fā)表了《電子競技行業(yè)人才供需調(diào)查報告》。通過對網(wǎng)絡(luò)采集樣本的分析,報告不僅明確了電競行業(yè)人才的供需現(xiàn)狀,更給出了諸如一線工作的沉淀存在隱患、企業(yè)真題上缺乏成熟的內(nèi)部培訓(xùn)機制趨勢,這也為后續(xù)電競教育的發(fā)展指明了確切的方向。

      任何行業(yè)發(fā)展都離不開對人才的需求。作為新興行業(yè),人才供需調(diào)查報告發(fā)表的意義不僅僅在于明確了人才的供需狀況,更深層次的意義是內(nèi)在的反映出對行業(yè)分工的認(rèn)識逐漸清晰、以及外在地反映出更大眾人群對電競的認(rèn)可度。

      韓國體育部修建電競名人堂

      【一句話:韓國電競行業(yè)最后也是最大的發(fā)展優(yōu)勢不知道會保持到什么時候。】

      韓國文化體育觀光部和創(chuàng)意內(nèi)容機構(gòu)周四宣布,此前正在修建的電子競技名人堂將于十一月正式開館,首批共有六名選手將獲此殊榮入駐館內(nèi)。韓國各個電競游戲項目的知名選手,如《英雄聯(lián)盟》的Faker,Bengi、Wolf,《星際爭霸》的Bisu、Stork、Jaedong,《星際爭霸2》sOs,《魔獸爭霸3》Moon等共計17名選手入圍提名。

      根據(jù)官方文件的聲明,先由行業(yè)專家組成的評選組組確定17名候選人名單,再由網(wǎng)絡(luò)投票確定最終獲獎的六位選手。六位獲獎選手的檔案將被添加到名人堂“明星區(qū)”。入館選手將在一年內(nèi)保持他們的位置直到2018年新的投票開始。今年的投票截止日期至10月8日。

      盡管這也造成了許多行業(yè)的頑疾并給了其他國家彎道超車的機會。但直到今天,最懂得如何幫助電競發(fā)展的還是韓國。只是在馬拉西亞給電競選手頒發(fā)體育選手的認(rèn)證、我國將電子競技發(fā)展列為國務(wù)院文件后,不知道韓國電競行業(yè)最大的發(fā)展優(yōu)勢會保持到什么時候。

      第五屆亞洲室內(nèi)與武道運動會 電競表演賽落下帷幕

      【一句話:亞洲室內(nèi)與武道運動會的命運值得奧組委深思?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-4-l.jpg" style="">

      2017年9月24- 27日在土庫曼斯坦阿什哈巴德舉行的第五屆亞洲室內(nèi)與武道運動會電子競技表演賽上,中國電子競技代表隊表現(xiàn)優(yōu)異,在四個項目角逐中,取得3金2銀1銅的好成績。

      其中,Rock.Young戰(zhàn)隊與WAY戰(zhàn)隊分獲《DOTA2》項目冠亞軍,周航、王磊分獲《星際爭霸2》項目冠亞軍,劉波獲《爐石傳說》項目冠軍,蘇浩鈞獲《拳皇》項目季軍。

      在電子競技發(fā)展的早期,亞洲室內(nèi)與武道運動會曾經(jīng)一度吸引到頂級的選手參賽,自然在那時也是玩家關(guān)注的焦點。然而,隨著廠商時代的到來,盡管有政府的參與,但作為第三方賽事的亞洲室內(nèi)與武道運動會也同樣走上了衰落的道路。也許亞洲室內(nèi)與武道運動會由勝到衰的經(jīng)歷,值得奧組委深思。

      10.02-10.08

      NBA2K Online電競明星賽在深圳舉行

      一句話:相比于玩什么,粉絲們明顯更關(guān)心誰在玩。

      10月4日,勇士和森林狼兩只NBA球隊來到深圳。包括唐斯、伊戈達(dá)拉在內(nèi)的兩隊球員,與來自國內(nèi)的演藝明星、嘻哈歌手以及電競高手組隊,貢獻(xiàn)了一場NBA2K Online表演賽。

      NBA很早就開始關(guān)注并發(fā)展電競。只是相比于國內(nèi)的電競與體育融合,NBA更傾向于將電競作為對籃球內(nèi)容的補充。同時,電競也作為NBA球隊耕耘中國市場的有效手段之一。只是與其說電競和體育的融合,不如說現(xiàn)階段的粉絲更關(guān)心的是誰在玩,而不是玩什么。

      S7小組賽第一回合結(jié)束,LPL三戰(zhàn)隊RNG領(lǐng)跑

      【一句話:LPL還是原來那個LPL,但也不是原來那個LPL了?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-6-l.jpg" style="">

      S7小組賽的第一回合已經(jīng)結(jié)束。其中RNG獲得了3戰(zhàn)全勝的開局,WE則獲得了2勝1負(fù)的戰(zhàn)績,LPL頭號種子EDG則3戰(zhàn)全負(fù)。

      值得一提的是,在WE輸給TSM以及EDG輸給C9之后,互聯(lián)網(wǎng)之上謠言四起。盡管我們應(yīng)該抵制陰謀論的觀點,但謠言四起也印證了粉絲們也許開始逐漸失去對LPL本身以及LPL隊伍的信任。這對于現(xiàn)代傳統(tǒng)體育來說,是致命的。

      回到比賽,EDG繼續(xù)“內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)行”、WE亂拳打死老師傅、全華班RNG發(fā)揮亮眼,LPL還是原來那個LPL,但也不是原來那個LPL了。

      暴雪組織《星際爭霸II》人工智能研討會將在嘉年華期間舉辦

      【一句話:一直被帶領(lǐng)的電競游戲,也許這次會成為游戲進步的領(lǐng)頭羊。】

      11月4日和5日嘉年華期間,暴雪與 DeepMind 將在安納海姆會議中心隔壁的安納海姆希爾頓酒店,共同舉辦一場《星際爭霸II》AI研討會。本次研討會將以最近發(fā)布的 《星際爭霸II》學(xué)習(xí)環(huán)境 和 《星際爭霸II》API 作為開發(fā)平臺,為AI研究人員、學(xué)術(shù)界人士、機器人編程人員和行業(yè)專業(yè)人士提供一個聚會、交流想法,以及合作各類AI項目的機會。

      自從人工智能“攻克”圍棋,代表“不完全信息博弈”的《星際爭霸》就成了下一個目標(biāo)。當(dāng)玩家們樂于爭執(zhí)AI會將操作控制在什么層次,人工智能愛好者關(guān)注大局觀層面上的對決時,暴雪提出了為《星際爭霸II》添加更智能的AI的想法。

      以《星際爭霸》為代表的硬核電競游戲由于其過高的游戲門檻,以及與游戲小眾程度成正比的投入產(chǎn)出比,越來越難以吸引玩家。然而,更好的AI也許意味著通過大量的“類人”對戰(zhàn),玩家可以更快地掌握硬核電競游戲。很難說這會讓硬核游戲迎來回暖,但一直被帶領(lǐng)的電競游戲,也許這次會成為游戲進步的領(lǐng)頭羊。

      10.09-10.15

      暴雪網(wǎng)易正式對4399提起訴訟

      一句話:適當(dāng)?shù)膶捤烧邔⒖赡軟Q定電競市場在未來的走向。

      日前,暴雪娛樂與網(wǎng)易共同宣布,正式對4399旗下的《英雄槍戰(zhàn)》及《槍戰(zhàn)前鋒》兩款游戲涉嫌侵犯《守望先鋒》知識產(chǎn)權(quán)及構(gòu)成不正當(dāng)競爭的行為提起訴訟。暴雪娛樂要求4399立即停止發(fā)行、分發(fā)、運營或以任何其他方式向公眾提供和推廣侵權(quán)游戲,并要求賠禮道歉并賠償相關(guān)損失。

      依據(jù)暴雪娛樂基于其在先權(quán)利以及訴訟請求中提出的下架要求,蘋果公司近日已經(jīng)將《英雄槍戰(zhàn)》從其全球應(yīng)用商店中下架。暴雪中國公告中表示,知識產(chǎn)權(quán)是其核心價值,也是他們帶給眾多玩家優(yōu)質(zhì)游戲體驗的基礎(chǔ),他們有權(quán)利也有義務(wù)保護玩家游戲體驗的完整性,保護公司員工辛勤的創(chuàng)意成果。

      知識產(chǎn)權(quán)是游戲產(chǎn)業(yè)的核心價值,也是電子競技與傳統(tǒng)體育之間最根本的區(qū)別所在。在某種程度上講,正是這種廠商對于其核心價值的緊握使電競項目發(fā)展過程中具有相當(dāng)?shù)木窒扌?。對于像亞室會這樣類似的傳統(tǒng)體育賽事,如何保證比賽項目的公共知識產(chǎn)權(quán)是目前擋在電競走向一般意義上體育項目的一道門檻。我們也期待暴雪在這方面上的態(tài)度和選擇。

      前著名《星際2》選手PartinG轉(zhuǎn)型《王者榮耀》

      【一句話:國際化不一定需要出海?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-9-l.jpg" style="">

      10月11日,韓國著名《星際爭霸2》職業(yè)選手,前世界冠軍李朔(ID:PartinG)在其社交網(wǎng)站上宣布,自己正式轉(zhuǎn)型《王者榮耀》項目,加入中國eStar戰(zhàn)隊,并即將作為戰(zhàn)隊一員出征KPL聯(lián)賽。PartinG在聲明中提到自己非常期待即將到來的挑戰(zhàn),并希望自己在KPL比賽中能有好的表現(xiàn)。

      PartinG不是KPL中第一位外籍選手。eStar戰(zhàn)隊在之前已經(jīng)吸納了一位韓國籍選手duckdeok,后者曾在《風(fēng)暴英雄》和《星際爭霸2》中拿到兩個冠軍,目前在eStar戰(zhàn)隊中打邊路位。

      NBA是美國職業(yè)籃球聯(lián)賽,但作為美國本土賽事,大量優(yōu)秀外援的加入讓NBA在世界范圍內(nèi)具有無與倫比的影響力。也許《王者榮耀》的國際化不一定需要舉辦國際型賽事,KPL也許可以沿著這個國際化思路,增強自己的影響力。

      鈦度發(fā)布電競教育品牌

      【一句話:Sky李曉峰即是鈦度電競教育最好的招牌。】

      10月14日,鈦度科技在上海徐匯越界創(chuàng)意園內(nèi)舉辦了“競·未來”鈦度電競教育品牌發(fā)布會。會上,鈦度CEO李曉峰以鈦度電競教育創(chuàng)始人的身份登臺演講,表達(dá)他自身和鈦度品牌希望幫助熱愛電競的孩子找一條出路的想法。

      鈦度電競教育戰(zhàn)略分為學(xué)歷教育和學(xué)院教育兩大板塊。針對學(xué)歷教育板塊,鈦度電競教育設(shè)立了“專業(yè)教學(xué)設(shè)計,教學(xué)資源工具開發(fā),實訓(xùn)場地建設(shè),評價體系建設(shè),師資培養(yǎng)和引進,校企合作平臺搭建”六項服務(wù)構(gòu)建的完整體系。學(xué)院教育則主要是面向社會人士,提供電競職業(yè)技能的培訓(xùn)服務(wù)。

      據(jù)《電子競技》雜志聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的《電子競技行業(yè)人才供需調(diào)查報告》,電競行業(yè)的人才缺口大約有21萬,到2020年,這個數(shù)字將會增長到57萬。人才短缺對應(yīng)的是目前電競教育機構(gòu)的涌現(xiàn),對于電競教育質(zhì)量的把控將是接下來可能面臨的問題。

      財務(wù)危機?歐洲LCS賽區(qū)多支戰(zhàn)隊恐解散。

      一句話:歐洲LCS賽區(qū)暴露的矛盾只是被廠商壟斷的細(xì)分市場里眾多問題的一個縮影。

      歐洲LCS賽區(qū)老牌勁旅H2k戰(zhàn)隊上個月發(fā)布消息稱,決定在2017賽季歐洲LCS賽區(qū)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽結(jié)束后退出該賽區(qū)。因為戰(zhàn)隊的收入與運營成本不能達(dá)到平衡,出現(xiàn)了嚴(yán)重的入不敷出。去年10月高調(diào)進軍電競?cè)Φ陌屠枋ト斩姼偩銟凡恳裁媾R類似的困境。

      H2k戰(zhàn)隊的董事長Richard Lippe認(rèn)為,這是拳頭公司現(xiàn)有的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的運營模式所造成的。隨著比賽規(guī)模和觀眾數(shù)量的不斷增長,歐洲LCS賽區(qū)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊的運營成本持續(xù)增加,而拳頭游戲公司的補貼卻和之前一樣,因此俱樂部每年都處于虧損狀態(tài)。他認(rèn)為如果拳頭公司不能保證這些職業(yè)戰(zhàn)隊每年的補貼及利潤分成達(dá)到85000歐元,或許將來會有越來越多的歐洲LCS賽區(qū)的職業(yè)戰(zhàn)隊不得不因為經(jīng)濟原因退出。

      取消了升降級制度的北美賽區(qū)的盈利前景成為了歐洲戰(zhàn)隊老板們新的希望。目前歐洲賽區(qū)包括今年的一號種子G2在內(nèi)的多支歐洲強隊,都在尋求進入北美賽區(qū)的機會,雖然拳頭在之后推出了新的針對歐洲賽區(qū)的政策,但實際效果還需要等待。

      如果廠商試圖掌握更多的權(quán)利,那么必然要在已有的框架內(nèi)對戰(zhàn)隊進行“補貼”以維持其財務(wù)平衡。如果做不到,就采取更開放的態(tài)度,給戰(zhàn)隊們更多的機會,讓戰(zhàn)隊自生自滅。魚和熊掌不能兼得。歐洲LCS賽區(qū)暴露的矛盾只是在細(xì)分市場被廠商壟斷下的一個縮影。隨著英雄聯(lián)盟逐漸走進游戲生命周期的尾部,這種矛盾只會越來越多。

      Valve發(fā)個人直播DOTA2比賽規(guī)定:不能有商業(yè)目的

      【一句話:比賽可以播,我G胖的錢誰都不許賺!】

      近日,Valve發(fā)布了關(guān)于個人直播DOTA2比賽的規(guī)定,部分原文如下:

      廣義來說,我們看到了兩個群體(有部分重疊)。某些粉絲關(guān)注職業(yè)比賽——他們有喜愛的戰(zhàn)隊、選手、解說、聯(lián)賽——有意愿直接消費聯(lián)賽主辦方制作的內(nèi)容。其他粉絲對特定的人有強烈的喜愛,會觀看他們玩游戲,聊游戲,解說各種各樣的職業(yè)、業(yè)余和路人比賽。我們想要確定有內(nèi)容可以同時滿足上述的兩個粉絲群。

      最后,除了聯(lián)賽主辦方制作精良的官方推流外,我們相信任何人都可以利用DotaTV里的比賽向他們的觀眾進行直播。但是,我們認(rèn)為這不能是出于商業(yè)目的,或與聯(lián)賽主辦方推流產(chǎn)生直接競爭關(guān)系。這意味著不能在直播中增加廣告品牌的遮罩層,也不能有贊助。此外,也不能使用任何官方直播內(nèi)容,如解說音頻、現(xiàn)場鏡頭、遮罩層、場間廣告內(nèi)容等等。

      總結(jié)起來一句話:你們想干什么都行,就是別耽誤我G胖賺錢。

      連續(xù)兩年未能小組出線,TSM教練宣布引咎辭職

      【一句話:究竟如何在教練和選手之間分配權(quán)利與責(zé)任,電子競技可能還得向傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí)。】

      北美頭號種子TSM教練Parth在連續(xù)兩年未能帶隊突破小組賽后宣布引咎辭職。在Parth的個人社交平臺上,Parth表示:“對不起我們的粉絲。去年可以說是缺乏經(jīng)驗,但是今年并沒有任何借口。那將是我最后一次登臺。”

      TSM作為北美乃至世界上最受歡迎的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊之一卻從S2世界賽起一直未能小組出線。S6季前,TSM引入了Doublelift與Yellowstar組成新陣容,并配置了新的教練團隊,但是效果不理想。此時,首席分析師Parth臨危受命出任臨時主教練才將TSM帶入S6世界賽。Parth畢業(yè)于世界著名理工科大學(xué)卡耐基梅隆大學(xué)(碩士文憑),曾供職于美國波音公司,于2015年1月加入Team SoloMid擔(dān)任分析師。

      作為體育項目的電子競技,其不斷完善的標(biāo)志在于教練的作用和地位不斷提高并受到認(rèn)可。然而,在這樣一個過渡時期,國內(nèi)也好國外也罷,究竟如何在教練和選手之間分配權(quán)利與責(zé)任,電子競技可能還得向傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí)。

      10.23-10.29

      國際奧委會發(fā)話:電子競技終于成為“運動”

      一句話:模擬體育類游戲的春天也許已經(jīng)到來。

      英國《每日郵報》28日報道稱,當(dāng)日在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC代表討論了電子競技的快速發(fā)展,同意將其視為一項“運動”。

      國際奧委會官網(wǎng)發(fā)表聲明稱,在各國青年人群中,“電子競技”表現(xiàn)出強勁的增長勢頭,可為奧林匹克運動提供平臺。競爭性質(zhì)的“電子競技”可被視作一項體育運動,參與者需要進行各項準(zhǔn)備以及訓(xùn)練,強度要與傳統(tǒng)運動中的運動員相當(dāng)。此外,國際奧委會要求電競運動員必須遵守奧林匹克規(guī)則和條例,如反興奮劑、反背后操縱比賽等。

      《每日郵報》稱,電子競技在亞洲國家非常流行,已納入2022年亞運會正式比賽項目,還有可能進入2024年巴黎夏季奧運會。國際奧委會要求電競運動不得帶有“暴力”性質(zhì),因此《反恐精英》《使命召喚》等游戲可能不能被奧運會接受,而《實況足球》《火箭聯(lián)盟》游戲等很可能“入奧”。

      問題的關(guān)鍵在于即便奧委會不將電競視為一項“運動”,電子競技依然可以活得很好。反而奧運會設(shè)置相關(guān)項目,需要先征得廠商的同意。是的,規(guī)則已經(jīng)變了。但對模擬體育類游戲而言,奧運會也許提供了新的平臺與內(nèi)容出口,也許這類游戲的春天來了。

      《英雄聯(lián)盟》2017全球總決賽韓國隊會師決賽鳥巢門票價格崩盤

      【一句話:中國觀眾只看LPL戰(zhàn)隊,這是開啟電競新時代的好信號?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-15-l.jpg" style="">

      RNG和WE雙雙遺憾落敗。兩支中國戰(zhàn)隊均無法前往鳥巢參加決賽的消息引發(fā)了總決賽門票價格大崩盤。

      在WE戰(zhàn)隊失利后,交易平臺上出現(xiàn)了大量北京鳥巢決賽的觀賽門票,包括大量原價票、座位靠前的票和連座票。即便存在加價情況,大部分賣家也只是增加了當(dāng)初購票時支付的郵費。不僅如此,有賣家甚至低價出售了之前高價從黃牛手中購得的門票。此前,北京鳥巢決賽的門票最高一度被炒到接近2萬元人民幣。

      “演唱會都沒這么瘋狂。”這是RNG與SKT比賽當(dāng)天,沒買到票的觀眾的吐槽。事實上,即便沒有總決賽夸張,但RNG和WE參與的四強比賽的門票也出現(xiàn)了較大程度的漲幅。

      門票緊張的供需關(guān)系之下,反映的是國內(nèi)英雄聯(lián)盟觀賽用戶的結(jié)構(gòu)性變化。類似于傳統(tǒng)體育的,看的人比玩的人多的倒梯形結(jié)構(gòu)已經(jīng)形成。這是開啟電競新時代的有力信號。只不過這一次,面對電競項目固有的更迭規(guī)律以及新市場結(jié)構(gòu)下如何運營粉絲,英雄聯(lián)盟也許沒有成熟的例子可以借鑒了。

      《絕地求生》這回真的要絕地求生了

      【一句話:《絕地求生》自身境況的惡化不會改變電競行業(yè)的現(xiàn)在與未來,只是直播平臺需要尋找新的頭部內(nèi)容了?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-16-l.jpg" style="">

      據(jù)悉,總局業(yè)務(wù)主管部門已經(jīng)注意到《絕地求生:大逃殺》游戲的情況并對該類型(玩法)游戲保持密切關(guān)注。由于該類游戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內(nèi)容,而且其類似于古羅馬角斗場式的游戲體驗與生存理念的設(shè)定嚴(yán)重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統(tǒng)文化習(xí)慣與道德規(guī)范,不利于青少年消費者的身心健康。

      鑒此,對于“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現(xiàn)最終目的的游戲,總局明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運營許可。相關(guān)部門建議國內(nèi)游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進此類游戲,不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平臺也不應(yīng)為此類游戲提供宣傳、推廣等服務(wù)。

      即便《絕地求生》用戶增長勢頭迅猛,但終歸只是一個300萬DAU的游戲。況且外掛、OB等問題也讓《絕地求生》的電競化道路走的并不通暢。政府部門的決定對《絕地求生》這類游戲隱約的“拒絕”不會改變電競行業(yè)的現(xiàn)在與未來,只是直播平臺需要尋找新的頭部內(nèi)容了。

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