岑倚霞
教師不僅在教學(xué)的過(guò)程中都應(yīng)該創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問(wèn)題環(huán)境,激發(fā)學(xué)習(xí)需要,還要讓學(xué)生充分感受知識(shí)的應(yīng)用。
下面,我以本人執(zhí)教人教版(實(shí)驗(yàn)教材版)四年級(jí)上冊(cè)P11例5《億以內(nèi)數(shù)的大小比較》一課為例,談?wù)勎疫@節(jié)課是這樣以游戲的形式引發(fā)學(xué)生探索的興趣的教學(xué)體驗(yàn)。
一、整合練習(xí)與例題,開(kāi)啟游戲的靈感
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是學(xué)生主動(dòng)應(yīng)用已有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行探索的過(guò)程。幫助學(xué)生累積數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)是教學(xué)的目標(biāo),在活動(dòng)中學(xué)生能不斷從學(xué)習(xí)經(jīng)歷中體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的產(chǎn)生過(guò)程或應(yīng)用過(guò)程,能幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)感悟、合情推理。
在學(xué)習(xí)本課以前,學(xué)生已經(jīng)在三年級(jí)學(xué)會(huì)比較萬(wàn)以內(nèi)數(shù)的大小,積累了一定的比較數(shù)的大小的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),本單元有兩個(gè)數(shù)的比較大小的知識(shí)點(diǎn),一個(gè)是《億以內(nèi)數(shù)的大小比較》另一個(gè)是《億以上的大小比較》,這兩個(gè)教學(xué)內(nèi)容可以運(yùn)用知識(shí)的遷移規(guī)律引導(dǎo)學(xué)生類(lèi)推出。
通過(guò)摸卡寫(xiě)數(shù)的活動(dòng)題目編寫(xiě)是為了讓學(xué)生鞏固數(shù)位、比大小知識(shí),能培養(yǎng)學(xué)生的綜合運(yùn)用知識(shí)解決問(wèn)題的能力。由于學(xué)生的認(rèn)知水平已經(jīng)在新授課能達(dá)到這一水平,何不合二為一,讓學(xué)生更早地體味數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)樂(lè)趣?把練習(xí)與新授有機(jī)結(jié)合有利于知識(shí)、方法的遷移,促使學(xué)生主動(dòng)獲取知識(shí),同時(shí)促進(jìn)學(xué)生智力的發(fā)展與能力的提高,也為學(xué)生《億以上數(shù)的大小比較》這一學(xué)習(xí)內(nèi)容打下夯實(shí)的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。
二、游戲設(shè)坎,開(kāi)展游戲的牽引
任何的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)游戲的開(kāi)展都會(huì)有一定的不穩(wěn)定性因素參與其中。設(shè)想是流暢的,但是首次教學(xué)實(shí)施的時(shí)候發(fā)現(xiàn),課本31頁(yè)練習(xí)題中由于每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的可能性一樣,所以在教學(xué)中未必能在短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)整節(jié)課的實(shí)驗(yàn)素材。本節(jié)課的大小比較學(xué)習(xí)中要求學(xué)生既學(xué)會(huì)相同位數(shù)的大小比較方法,也要學(xué)會(huì)不同位數(shù)的大小比較方法。為了達(dá)到預(yù)期的教學(xué)環(huán)境,我在教學(xué)中做了稍微修改。
從游戲中的小結(jié)就覺(jué)得只是知識(shí)遷移發(fā)生了作用,不是學(xué)生在感悟中尋找到的規(guī)律,這樣的教學(xué)過(guò)程總覺(jué)得不夠完美,也讓課堂留下了遺憾。一下課,我就寫(xiě)多8個(gè)0偷偷塞在其中兩個(gè)信封內(nèi),在第二個(gè)教學(xué)班內(nèi),加入了游戲2,游戲2規(guī)則與游戲1相同,但是其中一個(gè)信封放多8個(gè)0,增加0抽中的機(jī)會(huì)。產(chǎn)生最高位抽到0的情況,讓學(xué)生分析發(fā)現(xiàn):當(dāng)?shù)谝粋€(gè)同學(xué)抽到0時(shí),這個(gè)數(shù)就變成四位數(shù)了,引出數(shù)位不同時(shí),數(shù)位多的數(shù)比較大。由于為這次的游戲修改并設(shè)下了坎,牽引了兩個(gè)結(jié)論的順利產(chǎn)生,終于讓教學(xué)產(chǎn)生了比較完美的教學(xué)效果。
三、提煉概括,開(kāi)展游戲的目的
本節(jié)課設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng),創(chuàng)設(shè)充分的情境,四個(gè)游戲的游戲規(guī)則的不斷更改,讓學(xué)生能提高對(duì)規(guī)則的理解和關(guān)注,不同的游戲策略產(chǎn)生的效果與理論,從多角度讓學(xué)生體會(huì)游戲中帶給大家各種不同的體驗(yàn),掌握數(shù)的大小比較方法。
游戲一,由于先抽取的數(shù)要放在最高位,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)如果第一次抽到的數(shù)不相同,那么其余同學(xué)不需要抽都能比較出兩個(gè)數(shù)的大小了。如果第一次兩組抽到的數(shù)相同那么就要第二個(gè)同學(xué)抽簽,如此類(lèi)推。游戲三,由于抽取的數(shù)是從最低位開(kāi)始放起,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)與上一個(gè)游戲不同,抽一個(gè)數(shù)不能確定總體大小,要抽出所有數(shù)才能知道哪組獲勝,增加了游戲的刺激性。游戲四,每一次抽到的數(shù)字可以由抽簽小組自己決定放在哪一位上,學(xué)生的自主性強(qiáng),會(huì)根據(jù)小組內(nèi)的抽簽情況編一個(gè)最大的數(shù),來(lái)確保自己是否能取得勝利,通過(guò)前三個(gè)游戲經(jīng)驗(yàn)的累積,學(xué)生發(fā)現(xiàn)大家都會(huì)把抽到的數(shù)中最大的數(shù)擺在最高位,凸顯了數(shù)位相同,從最高位開(kāi)始比較。
游戲三也把學(xué)習(xí)的熱情推向了本節(jié)課的高潮,無(wú)論是上講臺(tái)抽簽的小組還是臺(tái)下的小組,個(gè)個(gè)學(xué)生全神貫注。更容易從游戲中得到感悟,通過(guò)對(duì)游戲的投入、經(jīng)歷與感受,讓學(xué)生更好地對(duì)學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行總結(jié),并且培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)語(yǔ)言表達(dá)能力。
責(zé)任編輯 邱麗endprint