鄧曉新 陳新宇 遼寧輕工職業(yè)學(xué)院
二維動畫與三維動畫的藝術(shù)特征分析
鄧曉新 陳新宇 遼寧輕工職業(yè)學(xué)院
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷應(yīng)用創(chuàng)新,當前在動畫制造業(yè)中,二維與三維動畫方式得到廣泛應(yīng)用,其視覺效果及具體制作方式又是對二者加以區(qū)分的關(guān)鍵點。在對其進行具體應(yīng)用中,二維與三維動畫所呈現(xiàn)出傳統(tǒng)動畫影片不具備的典型特色與獨立的藝術(shù)風(fēng)格,給新時期動畫影片的制作帶來新鮮元素。本文就二維動畫與三維動畫自身的藝術(shù)特征進行深入分析。
藝術(shù)特征 二維動畫 三維動畫
二維動畫與三維動畫得益于所呈現(xiàn)出的視覺上的不同及各自鮮明的制作方式而對其表現(xiàn)特征加以區(qū)分出來。簡約化、陌生性及歡樂性是二者所具備的典型動畫影片特征,但是其自身存在的藝術(shù)特征和視覺效果卻受到二者制作方式的不同存在一定的偏差。
1.1 二維動畫的平面感
手繪創(chuàng)作是傳統(tǒng)二維動畫影片制作的首要方式,在各種透明膠片上,動畫制作師將一幀幀動畫運動過程及物體靜止背景圖畫繪制于此,之后依照在繪制中的疊放順序來完成具體拍攝。如國內(nèi)早期動畫影片《小蝌蚪找媽媽》就是依靠上述方式制作而成的。新時期動畫片制作者得益于電腦圖像技術(shù)的不斷發(fā)展,將動畫人物形象設(shè)置在不同層面上,借助二維設(shè)計軟件的操作將這些二維層進行有效疊加,在反復(fù)修改及調(diào)整中將二維動畫創(chuàng)造出來。但是其制作方式還是屬于二維初級繪制形式,因基于二維空間技術(shù)特征,制作者還需進行必要的手繪創(chuàng)作,以壓感筆及手寫板的形式予以完成。如《喜羊羊與灰太狼》就是運用該方式制作而成的。這就使得二維動畫所呈現(xiàn)出的形象及各式場景在平面的創(chuàng)作環(huán)境下略顯單調(diào),裝飾感較為厚重,且立體型不強??臻g感及透視感的弱化、前景及主體特征過強是當前二維動畫所呈現(xiàn)出的審美藝術(shù)特征。二維動畫在制作期間,一些人物正面、側(cè)面及背等內(nèi)容需要分別進行繪制,因此導(dǎo)致動畫師帶來加大的工作量。
1.2 三維動畫具有的立體性
在三維電腦軟件技術(shù)支持下,為了創(chuàng)造出更加形象、立體感及透視感強的三維動畫場景,需在足夠垂直、水平且縱深的三維度虛擬空間內(nèi)來予以完成。當動畫三維模型在三維電腦軟件中被制作出來后,在攝像機準確調(diào)度下,其各個角度的細節(jié)及側(cè)面空間信息就得以放大呈現(xiàn);為了促使空間的透視感及縱深感加強,增添場景的光影變化特點,可以適當?shù)恼{(diào)節(jié)虛擬攝像機及虛擬燈光,特別是在準確的調(diào)式攝像機后,可促使動畫制作效果呈現(xiàn)出虛擬的三維場景,讓觀眾仿佛置身其中。例如:美國動畫電影《冰河世界》中所呈現(xiàn)給觀眾立體式的冰川、《怪物史萊克》里出現(xiàn)草地、森林等逼真場景,這些都是通過三維動畫技術(shù)制作而成的。
2.1 角色造型在動畫中的表現(xiàn)特征
通常在二維動畫中,人物的形象輪廓都是采用線條來進行勾勒,之后在線條所在區(qū)域內(nèi)進行著色,因此在二維動畫造型制作上面,線條的作用十分大。在此以國產(chǎn)影片《大鬧天宮》為例:該動畫片里所出現(xiàn)的宮女在天空中飛舞著彩帶這一場景就是運用各種線條繪制而成的,仙女在空中纖柔的身段利用曲線柔美特征作為修飾予以展現(xiàn),達到最佳效果。
三維動畫在制作中充分的利用計算機設(shè)備進行動作模擬操作,在氣氛的表達上面,積極的采用變換及夸張等進行有力渲染,從而將人物情感準確的傳遞給觀眾,是一種時間藝術(shù)與空間藝術(shù)相集合的三維表現(xiàn)空間?;诳臻g形式是三維動畫自身主要應(yīng)用特點,因此構(gòu)圖、色彩以及光線等在三維動畫制作中的充分的被結(jié)合起來。
2.2 角色動作在動畫中的表現(xiàn)特征
在近幾年來無論在國產(chǎn)動畫影片還是好萊塢動畫,帶給觀眾最直接的視覺效果便是夸張變形。在動畫影片呈現(xiàn)中,夸張變形不僅局限在人物造型帶給人的夸張感,人物實際動作及表情是表現(xiàn)出夸張變形的主要方式。在二維動畫影片中,夸張變形在其中有很大的上升空間,這是因為人物動作及表情同與真實一面有較大區(qū)別,如在《貓和老鼠》動畫影片中,小老鼠在戲弄貓后,貓所表現(xiàn)出生氣的一面其實都是借用夸張變形手法制作而成的。
三維動畫影片的制作過程是在動畫師發(fā)揮出自身豐富的創(chuàng)造力及想象空間,借助計算機在虛擬空間中展開的模擬三維運動,在對動畫人物動作的設(shè)計上,因為不受現(xiàn)實空間及條件的束縛,因此其動作可以無限的延伸,基于角色定位使其所表現(xiàn)出的動作最大限度的為所屬環(huán)境做烘托,對現(xiàn)實人物及脫離現(xiàn)實背景所塑造出來的人物自身動作做出一定的變形提取,這樣即使其人物所做出的動作帶有夸張因素的同時,更具鮮活性及吸引力,賦予人物更多的表現(xiàn)張力。
結(jié)束語:當下從世界各國所制作出的將二維三維動畫有效合在一起呈現(xiàn)出的優(yōu)質(zhì)動畫影片中,得出二維動畫與三維動畫可以互相吸收各自特征優(yōu)勢,相互協(xié)作發(fā)展。為此在現(xiàn)今的國內(nèi)動畫影片制作中,可以將二者存在的藝術(shù)特征進行有效把握,進行積極融合,為動畫業(yè)帶來更多的藝術(shù)制作形式。
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