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      淺析定格動畫和表現(xiàn)形式

      2017-12-27 20:03:44李星璇胡南南沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
      數(shù)碼世界 2017年6期
      關(guān)鍵詞:真人定格表現(xiàn)形式

      李星璇 胡南南 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院

      淺析定格動畫和表現(xiàn)形式

      李星璇 胡南南 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院

      定格動畫作為動畫片的表示方式之一,擁有經(jīng)久不滅的藝術(shù)魅力,其多樣材質(zhì)所表現(xiàn)的豐厚質(zhì)感,利用真實美的動畫,光線、顏色等舞臺美術(shù)效果展現(xiàn)出角色和場景區(qū)別,以及通過切換鏡頭、拉大空間感、放慢影片節(jié)拍,創(chuàng)造出不亞于電腦動畫的視覺問題,其觀眾被藝術(shù)感的生動所打動。本文經(jīng)過粗淺剖析如何利用材質(zhì)表現(xiàn)質(zhì)感,運用顏色和光影表現(xiàn)氣氛,演繹出定格動畫中場景的表現(xiàn)手法,對動畫制作者的實際和動畫觀眾的參觀了解有一定的協(xié)助。

      定格動畫 場景 實踐

      一種比較特殊的形式是定格動畫,現(xiàn)代動畫的三大門類為傳統(tǒng)的定格動畫,二維動畫和三維動畫。產(chǎn)生活動的角色形象,連續(xù)放映,合成剪輯,再將實物對象進行逐幀拍攝是定格動畫的表現(xiàn)形式。當(dāng)初,越來越多的影視、廣告等媒體開端應(yīng)用定格動畫這一表示手法,創(chuàng)作出各類形式古老、成果共同的作品,令人眼前一亮,產(chǎn)生出種種與傳統(tǒng)動畫作品差別的表現(xiàn)效果。

      1 定格動畫的表現(xiàn)形式

      定格動畫常見的表現(xiàn)形式大體上分為三種,表現(xiàn)手法是使用實物(人偶)進行擬人,真人實景,最后一種是真人和實物結(jié)合。效果是定格動畫本身一種靜幀的擺拍,是不多見的表現(xiàn)形式。

      擬人表現(xiàn)法的實物人偶,還有一種實物的擬人表現(xiàn)法,則更間接一些。

      真人實景拍攝的夸張、特殊效果。真人實景拍攝在定格動畫中運用,地面上有人物的平躺,背景以不同的地面,產(chǎn)生互動的對象是擺放在地面上的東西。制約是不受人物限制的控制的,效果可以達到與眾不同。

      組合運用的真人和實物。真人實物相組合運用,充滿新意的畫面可以被拍攝出許多。事實上,吸引人的亮點的之一就是定格動畫的手法??梢杂扇税l(fā)揮各種各樣的創(chuàng)意點,最重要的是,鏡頭修改的問題制作者無需擔(dān)心,拍攝手法比傳統(tǒng)拍攝手法方便許多。最后制作出來的效果十分可觀,雖然在每一步的畫面調(diào)整上會花不少時間。

      2 定格動畫發(fā)展趨勢

      定格動畫的魅力在于多年的完善自己:造型語言是被科技所完善、同時面對畫面效果,三大趨勢被符合世界動畫電影所呈現(xiàn):戲劇化的情節(jié)、電影化的視覺、個性化的角色、多樣化的場景。

      2.1 情節(jié)戲劇化

      畫面用跌宕起伏的音樂串聯(lián)起來。定格動畫自身的畫面語言優(yōu)勢,是由音樂所帶動起來的。

      2.2 視覺電影化

      時代的發(fā)展越來越快,鏡頭語言的電影、語匯被定格動畫所汲取,隨著情節(jié)連續(xù)起來是隨著長短鏡頭讓定格動畫串聯(lián)起來,活力是由鏡頭發(fā)揮出來的,定格動畫動作不流暢的不足就可以被人類所遺忘,是給人心曠神怡的表演。巨大的挑戰(zhàn)是由劇本中大量的時空轉(zhuǎn)換所帶來的。

      2.3 角色個性化

      主要角色的性格刻畫上是由2006年歐美定格動畫的電影中大批量的筆墨所構(gòu)成,令人物角色性格愈加鮮明是因為對白的大量,表演的戲劇化,主要人物之間的戲劇沖突都能夠建立在個性化的表演基礎(chǔ)上。充分顯示出各自的性格特征。

      2.4 場景多樣化

      變化中的表現(xiàn)單一場景是定格動畫的獨特魅力,人工制作的場景和演員,制作難度為時空的多變增加了布景,有能力的畫面效果和駕馭影片情節(jié)的節(jié)奏也是要求動畫導(dǎo)演的一部分。

      3 定格動畫的制作

      一般的定格動畫跟定格動畫差不了多少,有區(qū)別的在于主要細節(jié)制作的方面,創(chuàng)作的劇本、分鏡、腳本、設(shè)定的角色、拍攝的定格、合成的后期等幾個方面。

      3.1 劇本創(chuàng)作和分鏡頭腳本設(shè)計

      動畫作品的其他形式和定格動畫制作的一樣,開始時從劇本創(chuàng)作,效果想要達到最佳,就必須有好的劇本。鏡頭感設(shè)計的分鏡頭腳本是根據(jù)劇本完成,機位、時間、景別變化與人物動作決定每個鏡頭,而且還標(biāo)注了音效和對話的加入,重要工具是每個動畫師都必備的。動畫設(shè)計師自己明白自己的分鏡頭腳本設(shè)計就可以。

      3.2 角色設(shè)定

      定格動畫成敗的關(guān)鍵是定格動畫中角色的設(shè)定。角色的畫稿是角色設(shè)定的首要前提之一,然后再進行制作,按照自己的角色畫稿,用不同的材料進行創(chuàng)意設(shè)計。定格動畫制作中的材料沒有固定限制,布料和鋁斯還有各種材料都可以作為設(shè)定角色的工具,沒有任何用處的垃圾都可以被使用,進行廢物利用,材料的低廉使制作人特別的好獲得。

      3.3 定格拍攝

      定格動畫要求最高的部分就是定格動畫的拍攝,也同時是最花時間的過程,進行畫面拍攝的是每分鐘一拍一,一拍二所合成的。有十二張畫面的是一秒鐘,或者是八張畫面,進行播放的是按照電影的一秒鐘二十四幀或者二十五幀,畫面的鏡頭越流暢越好。

      4 結(jié)論

      定格動畫每一個制作環(huán)節(jié)和對每一個專業(yè)設(shè)計師都要求極高,要有特別好的團隊精神才能完成。我們只要不斷地探索問題,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。我們的定格動畫必定會人盡皆知,被所有大眾所喜歡。

      [1]張龍翔.現(xiàn)代科技條件下的定格動畫及其市場前景[J].鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報,2008(12)

      [2]張碩.試論定格動畫在廣告中的運用[J].美術(shù)教育研究,2013(01)

      [3]孫語濃.當(dāng)今定格動畫發(fā)展趨勢探究[J].美與時代,2013(12)

      [4]敖立琦.定格動畫材料的藝術(shù)表現(xiàn)力[J].藝術(shù)教育,2013(8)

      胡南南(通訊作者),沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,講師,研究方向:動畫。

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