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      新媒體時代下的動畫藝術形式研究

      2017-12-29 13:16:32于雪沈陽工學院藝術與傳媒學院
      數碼世界 2017年5期
      關鍵詞:動畫形式時代

      于雪 沈陽工學院藝術與傳媒學院

      新媒體時代下的動畫藝術形式研究

      于雪 沈陽工學院藝術與傳媒學院

      本文主要對新媒體時代與動畫藝術進行簡要概述,并從中研究出新媒體時代下動畫藝術形式的實現路徑,以促進動畫藝術形式在新媒體的不斷前進的浪潮中穩(wěn)步發(fā)展。

      新媒體 動畫 藝術 形式

      隨著社會經濟的發(fā)展,新媒體也氤氳而生,新媒體時代下的動畫藝術形式也在發(fā)生著巨大的變化,動畫藝術形式需要不斷滿足大眾對于動畫藝術審美的需求。新媒體的發(fā)展是基于計算機、互聯網和通信技術發(fā)展起來的一種媒體技術,與傳統媒體具有較大差異,但又不能完全摒棄傳統媒體的內涵品質,對新媒體時代下的動畫藝術形式的研究,是以發(fā)展的眼光進行的一次新興動畫藝術形式的洗禮。

      1 新媒體時代與動畫藝術的概述

      新媒體時代的發(fā)展具有一定的特點,它與傳統媒體不同,借住先進的科學技術手段能有效的實現資源的匯聚與整合,將信息收集的變得更為簡單,并且實現了一定程度信息出來的量化生產,而這一過程的人力物力成本卻并不高昂。網絡的發(fā)展實現了信息傳播速度的加快,同樣使媒體的形式變得更加多元化和個性化,比較典型的有自媒體和全媒體等形式。在新媒體發(fā)展的過程中,動畫產業(yè)存在不斷的變化的狀態(tài),這使得動畫藝術形式也伴隨著產業(yè)的變化而變化,動畫藝術形式成為了動畫作品生命的象征。動畫藝術的形式在新媒體的發(fā)展中得到了創(chuàng)新式的發(fā)展,動畫藝術的表現形式并不局限于平面繪畫,而出現了三維的動畫形式,從世界范圍內看動畫藝術的創(chuàng)作,則具有劃時代的意義。

      2 新媒體時代下動畫藝術形式實現路徑

      2.1 開發(fā)動畫市場需求,結合先進技術發(fā)展

      現階段經濟的市場化發(fā)展,是需要不斷對客戶需求進行滿足的條件下實現價值的產品市場,而動畫市場的需求,則需要不斷開發(fā)動畫市場對客戶的功能、作用的市場需求,從而創(chuàng)造價值和利潤。這就需要動畫創(chuàng)作發(fā)展企業(yè)要對動畫市場進行詳細的市場調研工作,開發(fā)和挖掘動畫作品和產業(yè)的潛在需求,提高創(chuàng)意指數,從現實中了解客戶的最終需求。市場經濟是一種導向性的路標,媒體技術則是對“路標”功能的增幅。例如結合三維技術,能實現動畫藝術形式的強烈立體感和空間感,并且能較高程度的還原人物動作的流程節(jié)奏,實現正式化的藝術效果。和新媒體網絡傳播技術相結合,則能以一種創(chuàng)新式的網絡環(huán)境語言對動畫作品進行有效的反饋和表達,具有更加便捷、自由、靈活、個性化等特點,新媒體時代下,結合先進的技術對動畫藝術的發(fā)展具有重要的作用,這很大程度上是由于終端平臺和設備的完備化發(fā)展。優(yōu)良的動畫技術,是通過相應的繪畫、做圖等軟件進行動畫作品的制作,使得動畫作品的畫面變得更加真實、立體和流暢,使客戶享有較好的視聽體驗。

      2.2 雕琢動畫藝術創(chuàng)作,加深內涵底蘊融合

      動畫藝術形式的發(fā)展實際上就是對動畫產業(yè)相關創(chuàng)意的生成,這是一種具有風暴式的思想的洗禮,而這種思想的創(chuàng)作,則需要通過實際的科學技術來實現和完成。動畫作品就是將思想變成現實的一個過程,動畫藝術形式則是對這一過程的較為恰當的形式表達。在新媒體時代下,動畫藝術形式的研究,則需要不斷的對動畫藝術創(chuàng)作進行反復高度的雕琢,從而形成動畫藝術作品的精髓思想。對動畫藝術作品的雕琢需要運用到各種類型的專業(yè)化人才,人才的引進在新媒體時代下動畫藝術形式路勁實現的過程中非常重要,能較高程度的實現動畫作品和文化內涵的相互融合。人的創(chuàng)作思維是無極限的,對于思想精神文化的需求,可以通過人才的主觀創(chuàng)作進行有效的創(chuàng)造,并在不斷的發(fā)展中得到一定程度的提升。

      2.3 關注動畫反饋信息,實現媒體動畫同步

      對動畫藝術形式的發(fā)展研究是一個動態(tài)的過程,而動畫藝術作品則具有一定的生命周期,懂動畫作品與作品之間所蘊含的藝術形式則是一個螺旋狀循環(huán)提升的過程。所以在進行相關研究過程中,需要對一部已經完成的動畫藝術作品進行市場詳情的反饋調查,從反饋的信息中尋找規(guī)律和總結經驗,實現相關經驗的積累,從而研究出動畫藝術新的表現形式,促進動畫藝術的發(fā)展,形成一定的文化的獨特性。媒體的發(fā)展是不斷變化的,動畫和媒體技術的相互作用,可以促進相關產業(yè)的更新個升級,這是社會經濟化市場不斷發(fā)展的最終目標和結果,人們對動畫藝術作品的需求提升促成了動畫藝術產業(yè)的新格局,同時也使得相關動畫藝術形式的創(chuàng)新發(fā)展更加適應于大眾的口味,使得動畫產業(yè)得到進一步的升華。

      3 小結

      新媒體時代下,動畫產業(yè)的發(fā)展面臨著巨大的變革,對動畫藝術形式的研究,則是為了促進和推動動畫產業(yè)的進步和提升。新媒體時代下動畫藝術形式的路勁實現,需要對動畫市場需求進行創(chuàng)新式的開發(fā),結合相應的科學技術展開有效研究和發(fā)展,不斷引進專業(yè)化人才實現動畫藝術創(chuàng)作的反復雕琢,使得動畫藝術和文化內涵得到更好的融合,同時對動畫作品的相關反饋信息進行總結和分析,從而促進新媒體和動畫藝術發(fā)展的同步,實現新媒體時代下動畫藝術的劃時代的意義。

      [1]王玉.新媒體時代下的動畫藝術形式——科技與藝術的結合[J].經濟研究導刊,2014,(36):233-235

      [2]趙子惠.新媒體時代下的動畫藝術形式探究[J].藝術科技,2015,(07):53

      孟香旭(通訊作者)(1987—),女,遼寧本溪人,漢族,單位:沈陽工學院,職稱:講師,學歷:碩士,研究方向:動畫。

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