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      基于窗口濾波與均值濾波的深度圖像實(shí)時修復(fù)算法

      2018-01-03 10:37李騰飛劉嘉敏段勇
      軟件工程 2018年11期
      關(guān)鍵詞:視頻空洞

      李騰飛 劉嘉敏 段勇

      摘 要:使用Kinect作為視頻圖像的輸入設(shè)備,獲取的連續(xù)幀的深度圖像會在邊緣出現(xiàn)空洞像素點(diǎn)和像素點(diǎn)隨機(jī)抖動的問題。本文針對Kinect獲取的連續(xù)幀深度圖像提出了加權(quán)窗口-除零均值濾波算法。先使用提出的加權(quán)窗口濾波算法對空洞像素填補(bǔ),然后采用改進(jìn)后的除零均值濾波算法對圖像進(jìn)行平滑與去噪聲處理。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,相比雙邊濾波、中值濾波、均值濾波和高斯濾波算法,本文提出的算法能夠有效的減少圖像中的抖動像素,去除深度圖像中的噪聲信息,使圖像邊緣信息平滑,并且保證視頻輸入有較高的幀率。

      關(guān)鍵詞:深度圖像;視頻;Kinect;抖動;空洞

      中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:2096-1472(2018)-11-17-04

      1 引言(Introduction)

      Kinect是微軟公司推出的一款體感設(shè)備,它強(qiáng)大功能,價格低廉且開發(fā)方便,它已被應(yīng)用到計(jì)算機(jī)視覺的各個應(yīng)用中,Nagori[1]等人使用Kinect實(shí)現(xiàn)聾啞人手語翻譯,F(xiàn)ankhauser[2]等人利用Kinect實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人導(dǎo)航系統(tǒng),以及Chen[3]等人以Kinect為平臺實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲統(tǒng)。

      由于Kinect發(fā)射的紅外信號被目標(biāo)物體吸收,以及其他物體遮擋返回的紅外信號等原因,會造成圖像空洞及抖動[4]。為此需要對具有像素空洞和抖動深度進(jìn)行修復(fù),Du[5]等人采用了改進(jìn)雙邊濾波算法和聚類算法,較好地修復(fù)了圖像中空洞;彭誠[6]等人利用形態(tài)學(xué)濾波算法,結(jié)合雙邊濾波算法應(yīng)用到深度圖像處理當(dāng)中;Hu[7]等人提出了利用彩色圖像引導(dǎo)局部正則化表示的方法來改進(jìn)雙邊濾波算法。上述工作雖然修復(fù)的效果良好,但沒考慮連續(xù)幀深度圖像所產(chǎn)生的像素抖動,而且效率低,無法保證對連續(xù)幀深度圖像的實(shí)時處理。

      本文提出了一種平衡了效率與處理效果的濾波算法,即加權(quán)窗口濾波-除零均值濾波算法。首先使用加權(quán)窗口濾波算法來填補(bǔ)空洞和抖動的像素部分,然后使用除零均值濾波算法對圖像行平滑處理。實(shí)驗(yàn)通過與主要濾波算法進(jìn)行比較,本文提出的算法在效率與圖像結(jié)果均達(dá)到理想程度。

      2 加權(quán)窗口-除零均值濾波算法(Weighted window filter and non-zero mean filter algorithm)

      2.1 加權(quán)窗口濾波算法

      Kinect獲取的每幀圖像存在著空洞像素及抖動像素,這影響后續(xù)的圖像分割處理,為此有必要消除每幀圖像中的空洞像素及抖動像素。

      首先通過Kinect獲取每幀原始深度圖像信息,將原始深度圖像信息由16位灰度圖像轉(zhuǎn)換為8位灰度圖像,以便后續(xù)處理。

      設(shè)轉(zhuǎn)換后的8位灰度圖像為在深度圖中處像素點(diǎn)的灰度值。如果有,則該點(diǎn)為空洞點(diǎn)。在圖像中,以該像素點(diǎn)為中心,建立一個大小為5×5的正方形窗口,遍歷窗口中的所有非0灰度值的像素,并將每個灰度值出現(xiàn)的次數(shù)使用哈希表記錄下來,如式(1)所示。

      由于設(shè)定以某灰度值為0的像素點(diǎn)為中心,遍歷其周圍5×5大小的正方形區(qū)域的像素,所以每個像素的灰度值最多會出現(xiàn)24次。深度圖像為8位灰度圖像,每個像素的灰度值范圍即為0到255,由于灰度值為0的像素不在計(jì)算范圍之內(nèi),所以范圍限定為1到255。

      在該算法中設(shè)定兩個閾值,分別為threshold1與threshold2,判斷如果在窗口中在邊界上的非0像素個數(shù)是否大于threshold1且非邊界上的非0像素值是否大于threshold2,那么計(jì)算在窗口中像素的加權(quán)平均值,如式(2)所示。

      表示更新后的像素值,為像素值i出現(xiàn)的頻率。

      如果不滿足閾值的條件,則。

      例如,在圖1的5×5窗口中,邊界上的非0像素個數(shù)為12個,非邊界上的非0像素為6。

      2.2 除零均值濾波算法

      對深度圖像的空洞像素及抖動像素修復(fù)后,需要對圖像非空洞部分進(jìn)行平滑處理,以保證去除深度圖像中出現(xiàn)的非空洞部分噪音。

      除零均值濾波算法是在均值濾波[8]算法基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),傳統(tǒng)的均值濾波算法是計(jì)算窗口中所有像素值的均值,本文提出的改進(jìn)算法不考慮灰度0值的空洞像素,在計(jì)算時直接將它們剔除,其值計(jì)算采用式(3)。

      式(3)中表示在圖像中第處像素經(jīng)過除零均值濾波算法處理后的值,k表示5×5窗口中非零像素的個數(shù)。

      為了提高算法的效率,在計(jì)算窗口中的像素均值時,使用了積分圖像的方法[9]。建立一個與圖像尺寸大小相同的二維數(shù)組,記錄圖像從第點(diǎn)的像素值到第點(diǎn)像素值的累加和,如式(4)所示。

      的值根據(jù)式(5)來計(jì)算。

      根據(jù)式(5)可知,在時間復(fù)雜度O(R×C)之內(nèi)計(jì)算出來,即對圖像進(jìn)行預(yù)處理即可得到,其中R和C分別為圖像的行數(shù)和列數(shù)。

      由于在濾波的窗口中非0的像素個數(shù)事先并不確定,按照式(5)可計(jì)算從點(diǎn)的像素值到第點(diǎn)所包含的零值像素的個數(shù),并保存到零值積分表中,表示從點(diǎn)的像素值到第點(diǎn)之間的0的個數(shù),采用式(6)計(jì)算其值。

      計(jì)算均值需要枚舉圖像中每一個非0像素點(diǎn),以及以該像素點(diǎn)為中心的窗口W中像素,則計(jì)算時間復(fù)雜度為O(R×C×WL×WL),R、C、WL分別為圖像的長、寬、窗口邊長,如圖2所示。使用積分圖像和零值積分表后,計(jì)算窗口W中像素和,以及0值的個數(shù),其時間復(fù)雜度降為O(1)。

      積分圖像窗口W中的像素和用表示,其計(jì)算方法如式(7)所示。

      零值積分表窗口W中的零值個數(shù)用表示,計(jì)算方法如式(8)所示。

      窗口W中的均值用表示,計(jì)算公式如式(9)。

      3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果(Experimental result)

      本算法在VS 2013平臺用C++實(shí)現(xiàn),PC機(jī)的性能參數(shù)為Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1620 v3 3.50GHz處理器,16G內(nèi)存下實(shí)現(xiàn),視頻輸入設(shè)備使用Kinect v2。

      本文算法通過兩次濾波,得到高質(zhì)量的圖像,如圖3和圖4所示。圖3(a)為只使用加權(quán)窗口濾波方法的效果圖,圖3(b)為兩次濾波的效果圖,即先使用加權(quán)窗口濾波,然后使用除零均值濾波算法。圖4展示了僅使用加權(quán)窗口濾波算法和兩次濾波算法的細(xì)節(jié)部分。由圖3和4可以看出,經(jīng)過除零均值濾波處理后深度圖像中,圖像更加平滑,有效的去除了圖像中的噪聲。

      為驗(yàn)證本文提出的算法的性能,在計(jì)算效果和計(jì)算時間兩方面與雙邊濾波算法、中值濾波算法、高斯濾波算法、均值濾波算法進(jìn)行比較。

      在測試中,中值濾波參數(shù)窗口尺寸ksize=5;雙邊濾波參數(shù)像素鄰域直徑d=7,顏色空間參數(shù)sigmaC=131,坐標(biāo)空間參數(shù)sigmaS=100;均值濾波參數(shù)窗口尺寸ksize=(9,9);高斯濾波參數(shù)高斯內(nèi)核大小ksize=(5,5),x方向標(biāo)準(zhǔn)差simgaX=9,y方向標(biāo)準(zhǔn)差sigmaY=9。本文的加權(quán)窗口—除零均值濾波參數(shù)threshold1=2、threshold2=4。5種算法濾波的效果如圖5所示。

      從圖5可以看出,相比其他四種濾波算法和原始深度圖像,圖5(f)中的物體邊緣空洞明和圖像上部分物體的抖動像素明顯減少,且物體輪廓清晰。

      原始圖像與五種算法處理后灰度分布圖如圖6所示。圖6中橫軸為像素值,范圍在[0,255];縱軸為每個像素出現(xiàn)頻率,范圍在[0,20000]。

      由于在原始圖像中存在大量抖動像素和空洞像素,它們主要集中在像素值為0附近部分,如圖6(a)所示。各種濾波算法處理后的圖像與原圖像在像素分布中的峰值越接近,表示圖像的細(xì)節(jié)信息越完整。由圖6(f)看出,本算法不僅保留了圖像當(dāng)中灰度分布信息,而且有效的去處了空洞和抖動部分。由此可知,相比其他四種濾波方法,本文算法處理后得到的圖像效果最佳。

      對比濾波后效果,圖7(a)與圖7(b)經(jīng)過二值化和膨脹[10]處理后的幀差圖。

      圖7(a)中靜止場景相鄰兩幀的之間的抖動像素十分明顯,在經(jīng)過本文算法處理后,靜止場景相鄰兩幀有零星的像素抖動,效果明顯好于原始圖像。

      為了驗(yàn)證算法的效率,五種算法分別對連續(xù)70幀的同一幅深度圖像進(jìn)行濾波,其平均濾波時間如表1所示。

      由表1看出,雙邊濾波算法運(yùn)行時間最長,中值濾波運(yùn)行時間最少,本文提出的加權(quán)窗口濾波算法運(yùn)行時間略小于雙邊濾波。盡管本文算法平均運(yùn)行時間較高于中值、均值和高斯濾波算法,但濾波效果好于它們,而且滿足了視頻圖像實(shí)時處理的要求。

      4 結(jié)論(Conclusion)

      本文通過對實(shí)時Kinect深度圖像特點(diǎn)進(jìn)行分析,提出了加權(quán)窗口-除零均值濾波算法,對深度圖像中的空洞像素進(jìn)行修復(fù);對均值濾波算法進(jìn)行改進(jìn)后,得到除零均值濾波對深度圖像進(jìn)行平滑處理。通過定性分析和定量實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本算法在處理連續(xù)幀的深度視頻圖像上時間復(fù)雜度低,處理效率高,對深度圖像的空洞像素及抖動像素有良好的處理效果,為下一步圖像語義分割、圖像標(biāo)注、三維重建及三維物體識別等處理提供良好的基礎(chǔ)和平臺。

      本文算法僅使用了深度圖像本身來進(jìn)行實(shí)時性的圖像修復(fù)工作,如何利用好Kinect中提供的其他數(shù)據(jù)信息來優(yōu)化和提高深度圖像質(zhì)量是未來的研究方向。

      參考文獻(xiàn)(References)

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      [2] Fankhauser P,Bloesch M,Rodriguez D,et al.Kinect v2 for mobile robot navigation:Evaluation and modeling[C].International Conference on Advanced Robotics. IEEE,2015:388-394.

      [3] Chen J Y,Liu C H,Hsieh C H,et al.Kinect augmented reality gear game design[C].International Conference on Applied System Innovation.IEEE,2017:373-375.

      [4] 趙旭.Kinect深度圖像修復(fù)技術(shù)研究[D].大連理工大學(xué),2013:11.

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      [10] 安靜.基于數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)的圖像增強(qiáng)算法及其應(yīng)用[D].西北師范大學(xué),2016:7-8.

      作者簡介:

      李騰飛(1993-),男,碩士生.研究領(lǐng)域:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí).

      劉嘉敏(1964-),女,博士,教授.研究領(lǐng)域:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí)、布局優(yōu)化.

      段 勇(1978-),男,博士,教授.研究領(lǐng)域:多智能系統(tǒng)、機(jī)器學(xué)習(xí).

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