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      淺議有效教學

      2018-01-05 11:07周延濱
      中國教育技術裝備 2018年13期
      關鍵詞:鍵盤信息技術評價

      周延濱

      摘 要 隨著教育信息化的不斷發(fā)展,信息技術在學校越來越受到重視,信息技術課程也成為學校一門必不可少的學科。針對如何增強小學信息技術課堂教學效果,提高學生信息素養(yǎng)水平和技能,結(jié)合教學實踐,總結(jié)歸結(jié)出小學信息技術課堂有效教學的六點思考。

      關鍵詞 素質(zhì)教育;小學信息技術;任務驅(qū)動;教學評價;信息素養(yǎng);有效教學;教學情境;微課

      中圖分類號:G623.58 文獻標識碼:B

      文章編號:1671-489X(2018)13-0068-03

      1 前言

      在新課改的倡導下,素質(zhì)教育成為小學教育的主旋律。信息技術這門學科在信息化發(fā)展的浪潮中越來越凸顯出來。培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),具有扎實的信息技能、正確的網(wǎng)絡價值觀和使用習慣等,成為信息技術這門課程的重要研究方向。作為教學的最基本形式,課堂教學是學生獲得知識與能力、提升情感道德的主要渠道。以小學為例,如何有效利用課堂上的40分鐘,使學生獲得最大進步與發(fā)展,是所有電教人需要思考的問題。開展有效教學,創(chuàng)設情境、任務驅(qū)動、小組合作、差異化教學、教學評價、德育教育都是不容忽視的環(huán)節(jié)。

      2 有效教學的六點思考

      情境創(chuàng)設,有效教學的第一步 創(chuàng)設情境是吸引學生注意,引入課題的重要一步?,F(xiàn)在小學信息技術課堂普遍的現(xiàn)象是學生一開始對學習的內(nèi)容還很有興趣,學著學著就分神了,結(jié)果導致越學越不會,越不會越不愛學。所以,創(chuàng)設有效的教學情境很重要。在考慮情境時,要考慮案例的典型性、真實性,也要具有趣味性。這樣聯(lián)系生活的案例引入,不僅能夠引起學生的注意,還可以迅速將學生帶入主題學習。

      如教學“自選圖形”一課,可以出示學生熟悉的圖案,筆者給學生舉的例子是愛心的圖案,這與學校校旗有關。學生很自然地根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出是用什么軟件繪制出來的。有的學生認為用的是畫圖軟件,有的認為是金山畫王軟件,當揭曉答案是Word軟件里面的自選圖形時,所有學生都很驚訝,不相信Word能實現(xiàn)這種功能。因此,通過引入學生身邊的事物,學生的學習興趣會馬上被激發(fā)出來,有利于課堂教學的順利開展。

      又如教學“初識鍵盤”一課,如果一開始就講枯燥的鍵盤分區(qū),對于三年級的學生來說肯定很難接受,不僅是因為知識點較單一,還因為學生很難理解鍵盤分區(qū)是什么,有什么作用。那怎么導入呢?以筆者所在的城市——沈陽為例,可以考慮用沈陽的區(qū)域劃分來導入;或是用自己家的房間分布來導入。這樣聯(lián)系生活實際的案例,可以讓學生明白為什么要給鍵盤劃分區(qū)域,便于學生理解和接受。

      只要教師用心設計教學情境,學生自然而然地就會進入所設計的情境中,開始進一步的學習。

      永不過時的任務驅(qū)動教學法 任務驅(qū)動教學法對教師來說并不陌生。時至今日,該方法依舊得到廣泛應用。筆者根據(jù)經(jīng)驗,認為小學信息技術學科比較適合采用任務驅(qū)動教學法,在設計任務時要做到由淺入深,一節(jié)課完成三到四個任務即可。

      1)充分利用最近發(fā)展區(qū)原理。在任務制定時,以學生最近發(fā)展區(qū)為理論依據(jù),根據(jù)學生的實際情況制訂相應的學習計劃,在幫助學生掌握現(xiàn)有知識的基礎上,準確分析和研究新的知識。在這個過程中,學習內(nèi)容的難度是有計劃性地逐步增加的,這樣學生在完成一個任務后會主動地挑戰(zhàn)更高難度的任務,其主體性得到充分發(fā)揮。如“初識鍵盤”一課的任務可以設計為:連一連,鍵盤分區(qū)記得牢;看一看,按鍵彈跳真歡樂;認一認,小小鍵盤會說話;試一試,我用鍵盤來打字。

      2)游戲和競賽都是任務驅(qū)動模式下不可缺少的部分。很多小學生對信息課的認識就是玩游戲,這種思想認識對于心智尚未成熟的他們來說影響非常深,需要信息教師足夠重視并加以引導。如果在課堂上不加以正確引導,學生將會出現(xiàn)兩種情況:

      一是對信息技術課的學習目的和意義沒有明確的認識,抱著來玩的思想上課,如果教師整節(jié)課講授正常的教學內(nèi)容,他們就會對教學內(nèi)容有所排斥,不想學,導致教學效果不好;

      二是教師如果不講授教學內(nèi)容或講得很少,學生就會有玩游戲的需求,一旦同意他們玩游戲,長此以往,會導致過度沉迷于網(wǎng)絡游戲,不利于信息技術知識的傳授和能力的培養(yǎng)。

      因此,科學有效地設計游戲和競賽環(huán)節(jié)顯得尤為重要,能夠讓學生在學中玩、玩中學,寓教于樂,才是課堂有效教學的突破點[1]。如“初識鍵盤”一課可以設計如下小游戲。

      ①針對鍵盤分區(qū)的“蘿卜蹲”游戲:將全班學生分成五大組,每一組代表一個分區(qū),利用“蘿卜蹲”游戲方式,考驗學生對鍵盤分區(qū)的熟練程度。

      ②針對打字的手指操游戲:讓學生將雙手放在基本鍵位上,一名學生在前面說出一個按鍵的名稱,其他學生迅速反應并按下該鍵,按完手指回到原位。通過此游戲,讓學生的手指動起來,不僅活躍了課堂氛圍,而且加深了對鍵盤按鍵的認識。

      兩個小游戲不需要學生進行電腦操作,卻依然能夠達到寓教于樂的目的。

      又如“Word頁面設置”一課,知識點較零碎,主要考驗的是學生的動手操作能力。單單講操作,學生肯定提不起興趣來,那適合用什么樣的方法呢?答案是用闖關的競賽方式來實現(xiàn)。本課共設五關,分別是文字關、圖片關、頁面方向關、頁邊距關和頁面邊框關。每一關是在前一關的基礎上增加一點兒難度,只要學生認真探究,都可闖關成功,最后比的是學生的完成速度和質(zhì)量。整堂課中,學生是積極的學習者,感受闖關帶給自己的挑戰(zhàn)和刺激,動手動腦能力自然而然地得到充分鍛煉。

      3)新技術的加入。信息技術課也要隨著信息技術的發(fā)展不斷創(chuàng)新、變革教學手段,體現(xiàn)新技術的引入。在任務驅(qū)動模式下,教師可以使用微課、Flash動畫等形式呈現(xiàn)教學內(nèi)容。如在講解一些操作時,教師講一遍,有的學生很難記住,特別是大班額教學時;運用微課,學生就可以反復觀看,直到學會為止。同時,微課也可以實現(xiàn)將抽象的知識轉(zhuǎn)化成學生可以直觀感受到的內(nèi)容,便于學生理解和記憶。

      小組合作,學生探究中成長 小組合作學習是一種常用的學習方式,在體現(xiàn)素質(zhì)教育、創(chuàng)新教育上發(fā)揮著非常重要的作用。在開展小組合作學習時,首先要考慮如何給學生劃分組別,既要考慮學生的學習情況,又要考慮教學內(nèi)容的難易程度。每個小組要安排一名小組長,在探究任務時監(jiān)督自己組員完成的情況;或者安排一名“小老師”,幫助教師分擔一些任務,可以由這名“小老師”直接給組內(nèi)成員布置相關任務。

      課堂教學有時會出現(xiàn)意外狀況,如投影儀不能正常使用,這會導致教師無法進行演示操作或演示效果不好。出現(xiàn)這種情況時,可以讓每個小組選擇一名學習能力強的學生,先匯集在一起跟著教師學,然后回到小組把自己所學的內(nèi)容講給自己的同伴。先學知識的學生將會具有非常強烈的責任感,其他學生也非常好奇自己的同伴先學到了哪些知識。在完成任務的過程中,學生之間做到相互信任和相互學習。

      信息課使用iPad進行教學時,使用Apple TV可以實現(xiàn)將操作過程實時傳輸?shù)酱笃聊簧?,便于學生觀看和學習。然而一旦因為Wi-Fi出現(xiàn)狀況,Apple TV將無法正常使用,此時可以采用如上所述方法,學生主動學習的熱情一下子被激發(fā)出來,教師也不用愁給學生教不明白了。

      差異化教學,關注每一個學生 由于學生的知識基礎、能力水平、性格特征和學習環(huán)境等不盡相同,使得學生在學習知識方面存在差異。教師應能根據(jù)教學內(nèi)容、學生差異情況合理地進行教學設計,對不同層次的學生實施差異化教學。對學習能力較強的學生,應發(fā)揮其榜樣的作用,鼓勵這些學生幫助身邊的同學,共同學習,共同進步;對于學習能力較弱的學生,也就是學困生,根據(jù)其學習情況,有針對性地布置任務,讓他能夠在能力范圍內(nèi)完成一定任務,同時挑戰(zhàn)一下有難度的任務,雖然整個任務的難易程度不及其他學生,但他獲得的是一種成就感,一種繼續(xù)往下學習的自信,久而久之,各項能力將逐漸提高。

      有效教學的“催化劑”——教學評價 信息技術學科同其他學科一樣,同樣需要語言評價藝術來作為“催化劑”,促進師生之間平等、互動交流,打造高效課堂。目前課堂上聽到最多的就是“嗯,你說的對”“嗯,不錯”“你真棒”“非常好”諸如這樣的評價語言,內(nèi)容不僅簡單,還很乏味。其實完全可以嘗試其他說法,如:“你的想法真不錯,看來你在平時下了不少功夫,老師為你的勤奮好學點贊!”“沒關系,你還可以再加把勁,大聲地把自己的想法說出來,我們都相信你能行的!”[2]“你們很會觀察,非常了不起!這個問題,你們能再換一個角度想一想嗎?”等等。

      信息技術課的語言評價要注意:

      1)適度有效,貼近學生心理,確實起到鼓勵學生、促進學習的作用;

      2)獎懲分明,對學生的進步加以表揚,對學生的錯誤行為進行批評,這里的批評既包括使用詼諧、幽默的語言進行的評價,也包括激發(fā)學生主體意識的自省式評價。

      在進行教學評價時,信息技術教師需要注意以下兩個問題。

      1)學生在課堂上遇到技術上的問題時,往往喜歡向教師提問或發(fā)表自己的見解,這時教師要認真傾聽學生的回答,對學生的回答做以正確評價。如果學生回答錯誤,一定要及時進行糾正;如果回答不上來,可以和學生解釋清

      楚,并課下進行解決,同時把解決方法在恰當?shù)臅r候反饋給學生,這樣學生會加深對此知識點的印象,也愿意和教師共同探討一些問題。

      2)教師要根據(jù)學生的發(fā)言及時總結(jié)歸納出每個任務的主要操作步驟或關鍵點,最好能在大屏幕上顯示。這樣學生可以及時了解探究的成果,明確哪些內(nèi)容是關鍵點,加深對重點知識的印象,并為后續(xù)學習做好鋪墊。

      課堂的總結(jié)評價是有效教學不可缺少的一個環(huán)節(jié)。通過一節(jié)課的學習,學生對知識點基本上都掌握了,但學生需要一個回憶整節(jié)課學習內(nèi)容的過程,這個過程就是課堂小結(jié)。通過課堂小結(jié),學生對自己學習到的知識和技能有一個充分的認識和評價。

      課堂小結(jié)部分可以是兩種形式:一是學生自我評價,二是小組互評。通常采用五星級評價的方式,如果學習任務全完成了,可以得到五顆星;如果還沒有全部完成,就相應地減少得到星星的數(shù)量。

      如在“初識鍵盤”一課,學生結(jié)合自身學習情況,可以從四個方面進行自我評價:我認識了鍵盤的五大分區(qū);我記住了八個基本鍵;我的手指能正確擺放;我能進行雙手打字。

      小學信息技術教師應留心觀察學生的每一次進步,并予以積極的肯定和鼓勵,幫助學生樹立學習信心,促進學生健康、全面發(fā)展。

      不容忽視的德育教育 信息技術課堂有效教學不可忽視的一個環(huán)節(jié)是德育教育,學生的文化素養(yǎng)、學習方法、道德情操在信息技術課堂中同樣需要教師正確引導,形成正確的網(wǎng)絡價值觀和網(wǎng)絡道德,將影響學生的一生。小學信息技術課程涉及網(wǎng)絡的內(nèi)容還是比較多的,如使用瀏覽器、即時通信軟件、微博、電子郵箱等。教師要幫助學生養(yǎng)成良好的網(wǎng)絡使用習慣,形成正確的網(wǎng)絡價值觀。

      在教學“朋友圈”一課時,將讓學生掌握在微信中如何添加好友、@好友和發(fā)布朋友圈內(nèi)容這三個知識點。通過加入《全國青少年網(wǎng)絡文明公約》教學環(huán)節(jié),可以讓學生在掌握基本知識點的基礎上,了解如何正確使用網(wǎng)絡,知道該做什么,不該做什么。

      除此之外,要幫助學生養(yǎng)成良好的信息技術使用習慣,包括開關機、注意機房衛(wèi)生、保持安靜、遵守機房規(guī)章制度等方面。

      愛國主義教育也是其中一項重要內(nèi)容。如在講授Word排版時,就可以以“我的家鄉(xiāng)”為主題,通過精心設計文字和圖片的樣式和擺放位置來展示家鄉(xiāng)的風貌,表達對家鄉(xiāng)的熱愛,激發(fā)愛國主義情懷。

      3 結(jié)語

      要想實現(xiàn)小學信息技術課堂的有效教學,教師需要用心去設計教學環(huán)節(jié),用愛去關注每個學生,讓他們真正在信息技術課堂上學到知識,鍛煉能力,提高信息素養(yǎng)水平,身心得到全面發(fā)展。

      參考文獻

      [1]裴海安.名師同步教學設計:小學一年級語文(上冊)[M].太原:山西教育出版社,2007.

      [2]高芳才.中學語文學習評價實踐探索[D].上海:華東師范大學,2009.

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