張開宇
(南昌市外國(guó)語學(xué)校,江西南昌 330025)
玩中學(xué) 學(xué)中玩
——趣味信息技術(shù)課堂教學(xué)探究
張開宇
(南昌市外國(guó)語學(xué)校,江西南昌 330025)
因?yàn)橹袑W(xué)信息技術(shù)課程處于弱勢(shì)地位,且部分教學(xué)內(nèi)容相對(duì)枯燥,所以許多學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情并不高,致使許多信息技術(shù)教師改進(jìn)教學(xué)方法的努力成為無用功。如果應(yīng)用趣味式教學(xué)方法,讓學(xué)生在玩中學(xué)和學(xué)中玩,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)需求和探究欲望,必然會(huì)使中學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)面貌煥然一新。本文研究了趣味信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)。
趣味教學(xué);中學(xué);信息技術(shù);課堂教學(xué)
許多教育工作者努力在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中改進(jìn)教學(xué)方式,提升教學(xué)效率,可惜取得的效果往往不佳。追根到底,是中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的種種困境制約了各種教學(xué)方法的發(fā)揮。
目前,許多地區(qū)對(duì)信息技術(shù)要求不高,一般只需通過會(huì)考,甚至不作要求。因而,中學(xué)信息技術(shù)課程無法與語、數(shù)、外等重點(diǎn)學(xué)科媲美,使學(xué)生在心理上給信息技術(shù)課以低層次的定位。其主要表現(xiàn)為學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課不感興趣、上課不認(rèn)真聽講、課后不復(fù)習(xí)鞏固等。教師熱火朝天地搞教學(xué)改革,學(xué)生無精打采,不積極配合,效果可想而知。
中學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容有不少是枯燥無味的,比如二進(jìn)制、計(jì)算機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu)、Excel表格制作等。本來學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課就不重視,加之枯燥的教學(xué)內(nèi)容,更加重了學(xué)生的厭煩心理。僅僅依靠改變教學(xué)方法,不對(duì)枯燥教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行改變肯定是無法提升教學(xué)效果的。
人總是不斷追求快樂,逃避痛苦。許多人對(duì)玩電子游戲樂此不疲就是最好的證明。讓教學(xué)符合人的本性不正是符合自然規(guī)律嗎?因而,趣味教學(xué)的價(jià)值植根于教育之本質(zhì)。
中學(xué)生年齡在16歲到18歲,精力旺盛,對(duì)一切新奇之物充滿了好奇,好玩有趣的東西能夠吸引學(xué)生的持久注意力。中學(xué)生正處于情緒易波動(dòng)的年齡階段,遇到挫折,往往會(huì)心灰意冷。趣味教學(xué)方法恰恰是貼合中學(xué)生這兩大心理特點(diǎn)的。
中學(xué)信息技術(shù)課程的資源相對(duì)于其他課程是相當(dāng)缺乏的,特別是趣味性的教學(xué)和學(xué)習(xí)資源。趣味教學(xué)的應(yīng)用給教師一個(gè)參與信息技術(shù)資源建設(shè)的機(jī)會(huì)。通過不斷的教學(xué)實(shí)踐,可以讓信息技術(shù)教學(xué)資源豐富起來,從而使中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)擺脫困境,實(shí)現(xiàn)其信息素養(yǎng)教育的使命。
基于上述信息技術(shù)教學(xué)的困境和趣味教學(xué)的價(jià)值,我認(rèn)為在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用趣味式教學(xué)是自然的事情。我在實(shí)踐中不斷探索,發(fā)現(xiàn)可以從挖掘教學(xué)方法和信息技術(shù)課程之中的趣味因素入手,有效利用趣味因素來構(gòu)建趣味信息課堂。
人都有爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,中學(xué)生尤甚。如果將中學(xué)生的好勝心引導(dǎo)到學(xué)習(xí)之中,可以激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)欲望,構(gòu)建趣味課堂。比賽的目的是教學(xué),所以教師應(yīng)該從信息技術(shù)教學(xué)需求的角度設(shè)計(jì),而不能為了比賽而比賽。
《因特網(wǎng)信息的查找》一課要求學(xué)生能夠掌握利用因特網(wǎng)查找信息的方法。如果教師按照常規(guī)教學(xué)方法,先示范如何利用搜索引擎,然后布置任務(wù)讓學(xué)生動(dòng)手操作,必然會(huì)使學(xué)生感覺枯燥無味,學(xué)習(xí)的勁頭不足。我在教學(xué)時(shí),運(yùn)用了比賽教學(xué)法。先告訴學(xué)生這節(jié)課將要進(jìn)行信息查找的比賽,然后讓學(xué)生自學(xué)搜索引擎的使用方法。因?yàn)閷W(xué)生都想在比賽中獲得好成績(jī),所以自學(xué)得非常認(rèn)真。學(xué)生自學(xué)完畢后,我立刻展示20道比賽題目,并開始計(jì)時(shí),學(xué)生立刻進(jìn)入比賽狀態(tài)。比賽結(jié)束后,按照時(shí)間的長(zhǎng)短和準(zhǔn)確率的高低進(jìn)行排名,對(duì)前十名的學(xué)生分別發(fā)給證書予以表揚(yáng),并鼓勵(lì)其他學(xué)生。
信息技術(shù)常規(guī)教學(xué)方法無法給學(xué)生及時(shí)的反饋,僅靠期中和期末考試反饋遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以教學(xué)效果不好。利用作品創(chuàng)作的教學(xué)方法可以讓學(xué)生獲得及時(shí)的學(xué)習(xí)反饋,并通過完成作品獲得成就感,既提升了教學(xué)效果,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還使學(xué)生獲得了持久學(xué)習(xí)的動(dòng)力。作品創(chuàng)作教學(xué)法需要將教學(xué)內(nèi)容和作品創(chuàng)作結(jié)合起來,讓學(xué)生一邊創(chuàng)作作品一邊學(xué)習(xí)知識(shí),真正實(shí)現(xiàn)玩在課中。
《利用Frontpage制作網(wǎng)頁》一課要求學(xué)生掌握Frontpage的基本操作方法。因?yàn)镕rontpage的操作涉及許多網(wǎng)絡(luò)知識(shí),所以學(xué)生掌握起來有一定困難。為此,我運(yùn)用了作品創(chuàng)作教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)。先讓學(xué)生瀏覽學(xué)校的網(wǎng)站,然后問學(xué)生:“你們想不想有這樣一個(gè)自己的網(wǎng)站?”學(xué)生都感興趣,但是不知道如何建立網(wǎng)站。我接著說:“今天我們學(xué)習(xí)的軟件Frontpage就是用來制作網(wǎng)站的,這節(jié)課我和你們一起來學(xué)習(xí),并做一個(gè)個(gè)人網(wǎng)站。”因?yàn)榫W(wǎng)站制作是一個(gè)系統(tǒng)工程,所以我將學(xué)生分成幾個(gè)小組,每個(gè)小組選擇一個(gè)網(wǎng)站制作的主題,然后按照主題進(jìn)行制作。學(xué)生在完成主題網(wǎng)站的過程中完成了Frontpage的學(xué)習(xí),趣味性強(qiáng)。而且學(xué)生在后續(xù)網(wǎng)站的維護(hù)中還不斷復(fù)習(xí)了Frontpage的操作知識(shí)。
信息技術(shù)課程中不缺乏趣味因素,教師如果將其挖掘出來,點(diǎn)綴課堂,勢(shì)必會(huì)使信息技術(shù)課堂充滿生機(jī)。信息技術(shù)課程中的趣味因素包括圖形、視頻、動(dòng)畫、科技作品等。教師運(yùn)用趣味因素時(shí),要考慮課堂教學(xué)的需要,不能一味強(qiáng)調(diào)趣味,導(dǎo)致教學(xué)目標(biāo)無法達(dá)成。
《字處理軟件》要求學(xué)習(xí)掌握Word等文字處理軟件的基本操作。文字處理軟件本身是沒有什么趣味而言的,但是文字處理軟件能夠制作出許多有趣的效果來。所以我在教學(xué)中盡量將這些趣味效果應(yīng)用起來。插入文字時(shí)盡量加強(qiáng)色彩的搭配,突出對(duì)比,這自然吸引了學(xué)生的目光,激發(fā)了學(xué)生的動(dòng)手欲望;講解排版時(shí),運(yùn)用學(xué)生所寫的作文示范。學(xué)生看到自己的作文被排版得和出版物一樣整齊漂亮,感覺非常有成就感,興趣濃厚。
每個(gè)人都喜歡表揚(yáng)和贊美的話語,中學(xué)生更加喜歡得到認(rèn)同。如果教師經(jīng)常表揚(yáng)一個(gè)學(xué)生,學(xué)生自然就會(huì)喜歡這個(gè)老師,并且轉(zhuǎn)移到對(duì)教師所任教的學(xué)科的喜愛。因而,信息技術(shù)課程中應(yīng)該多使用快樂激勵(lì)的教學(xué)方法,給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍。學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中會(huì)產(chǎn)生對(duì)信息技術(shù)課程的認(rèn)同感,學(xué)習(xí)效果會(huì)更好。
我經(jīng)常會(huì)激勵(lì)學(xué)生。比如,學(xué)生軟件操作完成得比較好,立刻給予肯定:“你真棒,一下子就學(xué)會(huì)如何操作了?!比绻麑W(xué)生操作有錯(cuò)誤,也給予肯定和鼓勵(lì),比如“你的操作有一個(gè)地方出問題了,再看看書或者和其他同學(xué)討論一下就能解決了”。因?yàn)榧?lì)得較多,學(xué)生比較喜歡上信息技術(shù)課。信息技術(shù)課從學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)變成了學(xué)生喜歡的課,學(xué)生將信息技術(shù)課程當(dāng)成游戲一樣玩,教學(xué)效果和學(xué)習(xí)效果都得到了保證。
上好信息技術(shù)課對(duì)每一個(gè)信息技術(shù)教師來說都是巨大的挑戰(zhàn),教師只有從學(xué)生內(nèi)心的需求出發(fā),讓學(xué)生在教學(xué)中玩起來、動(dòng)起來,才能保證信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量。趣味教學(xué)方法的應(yīng)用在中學(xué)信息技術(shù)課中還不普遍,只有所有信息技術(shù)教師一起努力,才能將其發(fā)揚(yáng)光大。
[1] 劉勇.高中信息技術(shù)課堂上的趣味化教學(xué)方法探討[J].內(nèi)蒙古教育,2016(04).
[2] 席輝.構(gòu)建趣味信息技術(shù)教學(xué)課堂[J].小學(xué)科學(xué):教師版,2015(12).
張開宇,1978年生,男,江西弋陽人,現(xiàn)任南昌市外國(guó)語學(xué)校信息技術(shù)教研組組長(zhǎng),多次指導(dǎo)學(xué)生參加全國(guó)中小學(xué)電腦制作活動(dòng)比賽獲全國(guó)一等獎(jiǎng),中學(xué)生機(jī)器人比賽省內(nèi)多次一等獎(jiǎng),中學(xué)一級(jí)教師。