盧旭++劉瑜
【摘 要】唐代是中國歷史上重要的朝代之一,政治、經(jīng)濟(jì)以及文化在唐代得到繁榮發(fā)展。服裝作為一種重要的文化形式,在繼承傳統(tǒng)文化的同時也進(jìn)行了極大創(chuàng)新,形成了唐代獨特的服裝文化。文章對唐代女性服裝進(jìn)行研究,闡述其在角色扮演類游戲中的應(yīng)用狀況,以及唐代女性服裝對于游戲角色設(shè)計的影響,并對唐代女性服裝在游戲角色設(shè)計中所體現(xiàn)出的文化價值進(jìn)行分析。
【關(guān)鍵詞】唐代女性服裝;游戲;角色設(shè)計
中圖分類號:J918 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)24-0000-02
唐代女性服裝款式紛繁各異,或雍容華貴,或嫻雅端莊,或性感開放,或溫和婉約,服裝面料也具有露、薄、透等特征。很多游戲角色的服裝設(shè)計對唐代女性服裝款式進(jìn)行了借鑒,以體現(xiàn)角色的身份背景、地位、氣質(zhì)特點等,在弘揚中國傳統(tǒng)服飾文化的同時也進(jìn)行著創(chuàng)新。
一、唐代女性服裝的分類及概述
(一)襦裙服。襦裙服是上衣下裳制,起源于戰(zhàn)國時期,經(jīng)過長時間的發(fā)展,成為唐代女性的典型服飾。唐代襦裙服上身穿襦服或衫,下身穿長裙,也有在襦外搭配半臂、披帛的穿法。
襦裙服的上襦較短,長不過膝,有對襟和右衽交領(lǐng)兩種形式。初唐時期,襦服的衣袖為較窄的小袖,而后隨著政治穩(wěn)定和經(jīng)濟(jì)發(fā)展,盛唐時期貴族階層襦服的衣袖逐漸擴(kuò)大,中晚唐時期,寬衣大袖則成為貴族階層女性服裝的主要特點。此外,盛唐時期唐代女性服裝出現(xiàn)了袒胸衫和袒領(lǐng)衫,它們在展現(xiàn)女性形體美的同時,也體現(xiàn)著唐代女性勇于展示自我的態(tài)度。
唐代的裙裝較長,大部分長可曳地,并且裙腰很高,位于腰線之上,在胸部或腋下。裙的樣式和材料多種多樣,顏色也紛繁各異,以紅、黃、紫、綠為多,其中紅色最為流行。
披帛是以輕薄的紗制成的一種帛巾,上面繡有花紋。披帛在初唐時期短而寬,中唐之后變?yōu)檎L的樣式,女性將其披于肩背上并盤繞于雙臂之間,作為襦裙的一種搭配裝飾。
半臂是一種長度及腰的短上衣,多為無領(lǐng)對襟或翻領(lǐng)對襟樣式,少有領(lǐng)口寬大、從頭頂套入的套頭樣式。半臂前面可用絲帶系住,袖長及肘。
(二)胡服和女子男裝。胡服從趙武靈王時期就已進(jìn)入中原,在唐代被人們廣泛接受。唐代女子喜穿胡服,初唐時期為翻領(lǐng)小袖長袍或圓領(lǐng)窄袖衣,以細(xì)縷帶束腰,足穿靴,搭配渾脫帽、羃或錐帽。盛唐時期的胡服多為波斯形制,而在安史之亂之后,宮廷婦女及貴婦多穿回鶻服。同時隨著女性社會地位的提升和人們思想的開放,唐代女子打破了性別限定,從而開始穿男裝,彰顯著其追求平等的魄力和自信。
二、唐代女性服裝在游戲角色設(shè)計中的應(yīng)用狀況
國內(nèi)游戲中一些女性角色的服飾借鑒了襦裙裝,上襦的廣袖、窄袖袖型均有采用,領(lǐng)部除了交領(lǐng)和無領(lǐng)對襟外,也有較少袒胸衫和合領(lǐng)下方系帶的設(shè)計;裙可依據(jù)腰線位置劃分為低腰、高腰和齊胸三種,并有一些高腰裙搭配訶子的設(shè)計;有些穿襦裙服的角色會搭配披帛,半臂與襦裙的搭配則采用較少。
對于女子穿胡服以及著唐代男裝的游戲角色形象則非常少有。游戲《古劍奇譚二》中的戴錐帽神秘少女形象,借鑒了唐代戴錐帽騎馬女俑,其所穿的袒胸衫搭配頭上所戴的錐帽,展現(xiàn)出了唐代女性的獨特形象。
游戲《古劍奇譚》中的夢夫人形象(《古劍奇譚官方企劃設(shè)定集》,北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司出版,2010年9月)。
三、唐代女性服裝對游戲角色設(shè)計的體現(xiàn)
(一)對角色身份地位的體現(xiàn)。中晚唐時期,貴族階層流行對襟大袖衣及曳地長裙搭配抹胸、繡花披帛、寬帶束腰的襦裙服樣式,梳高髻戴簪花飾釵。游戲中很多女性角色身份背景設(shè)定為出身達(dá)官顯貴或書香門第家庭,氣質(zhì)端莊大方、嫻靜典雅的女性角色設(shè)計會采用唐代這一典型的服裝款式搭配,從而顯示角色較高的社會地位和不凡的出身。
例如,《古劍奇譚》中的夢夫人(如圖所示)出身書香門第,知書達(dá)理,服飾設(shè)計采用典型的唐代貴族搭配,身著華貴石榴裙,將短襦改為對襟廣袖長衫,呈現(xiàn)出一種寬博渾圓的“O”型廓形;游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》中姜氏的出身與之相似,上著紅色袒領(lǐng)對襟寬袖短上襦,下著高腰曳地長裙,佩輕紗制披帛,眉間點額妝,頭挽高髻,戴簪花,與《簪花仕女圖》中的侍女形象頗為相似,顯示其較為尊貴的身份。
(二)對角色氣質(zhì)特點的體現(xiàn)。游戲角色設(shè)計中經(jīng)常使用襦裙裝來表現(xiàn)女性角色溫婉、嫻雅、端莊的氣質(zhì)。這類角色造型有很多,比如《仙劍奇?zhèn)b傳四》中有著典雅氣質(zhì)的柳夢璃,身穿高腰長裙、拂典雅大袖、佩飄逸紗帔、戴精美玉釵,將大家閨秀的端莊大方展現(xiàn)無疑;再如《古劍奇譚二》中身穿閨秀裝的聞人羽,溫婉柔美的氣質(zhì)與平日里的英勇矯健形成鮮明對比,以及《仙劍奇?zhèn)b傳五》中著一襲黃衣、以輕紗仙袖上襦搭配曳地長裙的唐雨柔,氣質(zhì)與其“雨色輕風(fēng)意,柔情憐花殤”之名相契合。
袒胸衫的應(yīng)用則可以體現(xiàn)角色熱情大膽的氣質(zhì)特征。比如《古劍奇譚》中的紅玉形象設(shè)計,純正的紅色具有歷史感,并展現(xiàn)了她的古典風(fēng)韻,整體給人一種大氣、莊重和精致感,廣袖袍服又融合了盛唐時期的袒胸款式,突出紅玉熱情而大膽的特點。
(三)對角色戰(zhàn)斗屬性的體現(xiàn)。角色的戰(zhàn)斗屬性在這里指游戲中可被玩家操控的角色參與戰(zhàn)斗時的屬性,如攻擊、防御、敏捷等。不同的屬性值比例往往對應(yīng)不同的職業(yè)類型,比如戰(zhàn)士類(物理攻擊類角色)、法師類(法術(shù)攻擊類角色)、牧師類(治療型角色),等等。采用唐代女性襦裙裝設(shè)計的可被玩家操控的角色往往是法師、牧師以及某些遠(yuǎn)程輔助控制型角色,這些女性角色大都依靠法術(shù),不需要著具有厚重感的衣服和鎧甲,從而形象較為飄逸、高雅或圣潔。高腰長裙顯示出高挑身材比例,大袖型上襦的優(yōu)雅、抹胸勾勒出的性感,以及紗帔的飄逸靈動,契合了這些角色的職業(yè)特征。
游戲中對于唐代貴族階層流行款式搭配的借鑒體現(xiàn)著角色較為富貴的身份背景,也使得人們對于我國傳統(tǒng)服飾文化有了更多了解,是對我國傳統(tǒng)服飾文化的一種弘揚。
四、唐代女性服裝應(yīng)用于游戲角色設(shè)計中的文化意義
游戲角色設(shè)計中對于唐代女性服裝的應(yīng)用,較好展現(xiàn)了我國唐代服飾文化,特別是在游戲設(shè)計風(fēng)格逐漸充滿現(xiàn)代感以及西方特征的今天,這些運用和借鑒在直觀視覺上弘揚中國風(fēng)的同時,也使得人們能夠通過游戲角色的背景設(shè)定了解這些傳統(tǒng)服飾,對民族服飾文化起到了很好的傳承和發(fā)揚。
同時,一些設(shè)計以傳統(tǒng)民族服飾文化為基礎(chǔ),融入了符合當(dāng)代審美特征的元素,例如《新倩女幽魂》中的女方士形象,將裙擺前部改到不及膝的長度,這種前短后長的形式也更加體現(xiàn)了其飄逸脫俗的法師職業(yè)特征;《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》的“風(fēng)華傾國”外裝,將上襦的領(lǐng)口放低,改為露肩的形式,搭配抹胸增添一抹性感,配合玄、黃、白的主色調(diào),展現(xiàn)雍容華貴之風(fēng),這些設(shè)計可被視為對傳統(tǒng)民族服飾文化的一種創(chuàng)新。
五、結(jié)語
唐代女性紛繁各異的服裝風(fēng)格體現(xiàn)著當(dāng)時的政治、經(jīng)濟(jì)和文化背景,通過對這些經(jīng)典服飾的合理借鑒,也可以反映游戲角色的一些背景設(shè)定信息,如較為優(yōu)秀的出身或生活環(huán)境;溫婉端莊的氣質(zhì)或熱情大膽的性格;法師、牧師等職業(yè)的戰(zhàn)斗屬性特征等,起到很好的文化傳承和創(chuàng)新作用。
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