趙雪梅
摘 要:文章通過對(duì)學(xué)生玩電子游戲的現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查,分析電子游戲的特征,從中歸納出色彩鮮艷、背景豐富,關(guān)卡設(shè)置激發(fā)興趣,不斷體驗(yàn)獲得成就感,掌握策略、取得成功,體驗(yàn)未知領(lǐng)域、激發(fā)興趣,體驗(yàn)游戲、鍛煉思維等特點(diǎn),對(duì)醫(yī)學(xué)教育教學(xué)給予啟示,結(jié)合相關(guān)的信息技術(shù)在教學(xué)中加以嘗試應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:電子游戲;職業(yè)教育;教育教學(xué)
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1673-8454(2017)24-0087-02
處于學(xué)習(xí)階段的盲校視障學(xué)生,對(duì)電子游戲也表現(xiàn)出濃厚的興趣,有些學(xué)生甚至課余時(shí)間樂于沉浸在電子游戲中,即使全盲學(xué)生也能夠找到適合自己玩耍的電子游戲。身為盲校職業(yè)教育的教師,筆者對(duì)這種現(xiàn)象感到非常有趣。設(shè)想學(xué)生能夠像面對(duì)電子游戲一般,對(duì)枯燥的中醫(yī)推拿學(xué)知識(shí)產(chǎn)生興趣,將使學(xué)習(xí)變得輕松有趣。
一、學(xué)生現(xiàn)狀
視障學(xué)生由于視力的殘疾,很多人認(rèn)為他們不會(huì)玩電子游戲。但通過對(duì)中專視障學(xué)生的問卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn)他們各個(gè)領(lǐng)域的電子游戲都會(huì)涉及,低視生涉及領(lǐng)域較廣,全盲學(xué)生范圍較局限。低視生的游戲領(lǐng)域,有角色扮演類如全民穿越,模擬類如全民農(nóng)場(chǎng),策略類如部落沖突、中國象棋,動(dòng)作類如拳皇,冒險(xiǎn)類如地鐵快跑,基本涉及所有的游戲類型。全盲生游戲領(lǐng)域,有動(dòng)作類如拳皇,策略類如斗地主、植物大戰(zhàn)僵尸等,主要為語音提示、技巧要求不高的類型。
在喜歡的理由上,低視生描述可以裝扮漂亮的衣服、了解相關(guān)電視劇或動(dòng)漫的劇情;鍛煉自己的思維,受到人生啟發(fā),游戲中會(huì)有成就感,玩游戲很刺激,無聊的時(shí)候打發(fā)時(shí)間,可以與同伴或家人進(jìn)行競(jìng)技。全盲生給的理由是鍛煉思維,消磨時(shí)間,暫時(shí)脫離現(xiàn)實(shí)生活,緩解情緒,調(diào)節(jié)心情,帶來愉快的感覺。
二、電子游戲的分析與啟示
1.色彩鮮艷,背景豐富
電子游戲畫面顏色鮮艷,背景音樂生動(dòng)有趣,從視聽覺上就吸引了人們的注意,游戲者可以參與游戲的發(fā)展變化。畫面上,電子游戲有的卡通化,有的逼真,模擬真實(shí)場(chǎng)景,不同游戲者可根據(jù)自身喜好進(jìn)行選擇。
教育教學(xué)的啟示:從教師角度,需要注意自己的服飾,不能形象邋遢,不修邊幅。雖然視障學(xué)生看不清甚至看不見,但是教師由于自身著裝帶來的精神狀態(tài)的改變學(xué)生能夠感受到。盲校教師需要對(duì)自身的語言發(fā)音進(jìn)行練習(xí),使語音語調(diào)富有變化,避免長(zhǎng)時(shí)間單一音頻音調(diào)刺激,導(dǎo)致學(xué)生聽覺疲勞。特別對(duì)職業(yè)教育中枯燥醫(yī)學(xué)知識(shí)的傳授,會(huì)起到很好的調(diào)節(jié)作用。從教學(xué)角度,課堂中需要讓學(xué)生具有一定的參與度,不能單由教師進(jìn)行講授。提供給學(xué)生的教材和教學(xué)資料,結(jié)合學(xué)生個(gè)性化的視力需求,增加其中的色彩和圖畫,具備一定盲用制圖的技能,簡(jiǎn)化復(fù)雜的圖片背景,突出重點(diǎn)內(nèi)容,例如正常人體教學(xué)中,低視生使用的教材可以對(duì)重點(diǎn)的骨骼、肌肉、血管,通過紅色、黃色或藍(lán)色的變化加以突出,其余部分不需著色;中醫(yī)理論知識(shí),制作風(fēng)趣的簡(jiǎn)單動(dòng)畫微課,配合富有動(dòng)感的語音,在電腦或者iPad中播放,吸引學(xué)生的視覺和聽覺注意力,但需注意不能喧賓奪主影響教學(xué)。
2.設(shè)置不同關(guān)卡,激發(fā)興趣
電子游戲中,都會(huì)逐漸增加難度,設(shè)計(jì)不同游戲場(chǎng)景,不斷激發(fā)游戲者興趣。游戲者也可以根據(jù)自身情況,選擇游戲關(guān)卡,反復(fù)進(jìn)行操作。其中難度會(huì)循序漸進(jìn)的增加,不會(huì)突然增加較高難度,以免挫敗游戲者的興趣。
教育教學(xué)的啟示:視障學(xué)生能力層次不同,不能統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),否則會(huì)讓優(yōu)秀學(xué)生很容易完成,能力弱的學(xué)生喪失興趣。需要有層次的制定教學(xué)目標(biāo),對(duì)不同能力學(xué)生有不同要求,學(xué)生具有選擇不同難易程度任務(wù)的權(quán)利。學(xué)生完成之后,提高下一階段的任務(wù)難度,與教育中最近發(fā)展區(qū)的理念相聯(lián)系。在職業(yè)教育的手法操作課堂中,教師對(duì)不同學(xué)生提出不同的動(dòng)作要求,能力弱的學(xué)生制定的目標(biāo)簡(jiǎn)單,強(qiáng)的目標(biāo)更高些,讓每位學(xué)生都能夠達(dá)到目標(biāo)。對(duì)于一些難以理解的知識(shí)點(diǎn),手法操作動(dòng)作,學(xué)生可以結(jié)合教師制作的微課,反復(fù)觀看操練、學(xué)習(xí)。
3.不斷體驗(yàn)成就感,獲得自我滿足感
電子游戲能夠給人提供自我成就感,滿足心理上的最高需求。在游戲中只要不斷努力,就一定能夠有所收獲,比如模擬的金幣、積分,當(dāng)這種虛擬的金幣、積分達(dá)到一定數(shù)額之后,游戲者可對(duì)裝備、能力等進(jìn)行提高,又可獲得更高、更多的金幣和積分,進(jìn)一步促進(jìn)游戲者去玩,形成一種良性循環(huán)。很多時(shí)候這種滿足感、成就感是現(xiàn)實(shí)社會(huì)所無法提供的,這就引得游戲者沉迷其中。
教育教學(xué)的啟示:現(xiàn)實(shí)中,教師對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià)通常是通過分?jǐn)?shù),但時(shí)常出現(xiàn)很努力但分?jǐn)?shù)不高,有的甚至倒退。長(zhǎng)此以往,必然挫敗學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。教師需要從多種角度去評(píng)判學(xué)生,不能僅僅通過分?jǐn)?shù),只要學(xué)生有進(jìn)步,就需要對(duì)其進(jìn)行鼓勵(lì),以強(qiáng)化學(xué)生努力和進(jìn)步之間的正反饋,使其體會(huì)到學(xué)習(xí)中的成就感和自我滿足感。實(shí)際教學(xué)中根據(jù)不同學(xué)生完成教學(xué)任務(wù)的情況,提供不同的醫(yī)學(xué)補(bǔ)充知識(shí)或者獎(jiǎng)勵(lì)方式,如提供一段時(shí)間使用iPad的機(jī)會(huì)、提供加入社團(tuán)學(xué)習(xí)的條件、提供更多接觸臨床病例的機(jī)會(huì)等等,讓學(xué)生在不同領(lǐng)域獲得成就感。
4.掌握游戲攻略,輕易取得成就
對(duì)于一些難度較大的游戲,游戲者會(huì)尋找游戲的攻略,以幫助自己通過游戲關(guān)卡。讓游戲者感覺到再難的游戲,也會(huì)有通過的辦法,不斷嘗試,最終“通關(guān)”。在這種過程中,建立游戲者不斷進(jìn)行游戲的信心。而且這種攻略,在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的當(dāng)今社會(huì),會(huì)比較容易獲得。
教育教學(xué)的啟示:很多學(xué)生一旦遇到障礙就會(huì)停滯不前。知識(shí)的學(xué)習(xí)都有策略,特別是中醫(yī)推拿知識(shí)的學(xué)習(xí),需要一定的學(xué)習(xí)方法,手法技能的學(xué)習(xí)也具有一定規(guī)律。教師需要成為學(xué)習(xí)策略的提供者,向不同學(xué)生提供不同方式的學(xué)習(xí)策略,以供其選擇。有條件的,師生共同商討適合學(xué)生的學(xué)習(xí)策略,幫助學(xué)生共同面對(duì)學(xué)習(xí)困難,避免學(xué)生產(chǎn)生無助心理,而最終放棄學(xué)習(xí)上的努力。例如手法技能的提升是建立在練功的基礎(chǔ)上,可讓學(xué)生練習(xí)完功法之后再進(jìn)行手法練習(xí),體會(huì)手法動(dòng)作的變化,讓其感受到學(xué)習(xí)推拿技能打好基礎(chǔ)的重要性。對(duì)于枯燥的中醫(yī)知識(shí),記憶也是具有一定方法,教師需要與學(xué)生商討,制定出適合的個(gè)性化學(xué)習(xí)策略。endprint
5.領(lǐng)略未知領(lǐng)域,激發(fā)好奇心
很多游戲只有本階段的關(guān)卡通過了,才能繼續(xù)下一階段的游戲,而且游戲的場(chǎng)景、要求都會(huì)發(fā)生變化。這種未知的情況,其實(shí)激發(fā)了游戲者濃厚的興趣,對(duì)于未通過的游戲,會(huì)反復(fù)進(jìn)行操作,以達(dá)到通過的目的。在新的關(guān)卡中,游戲者的興趣又不斷被激發(fā)。
教育教學(xué)的啟示:學(xué)生如果還沒有弄明白現(xiàn)階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容,就進(jìn)入下一階段的教學(xué)過程中,會(huì)導(dǎo)致積累的問題越來越多,對(duì)學(xué)習(xí)逐漸失去興趣與信心,最終導(dǎo)致厭學(xué)。實(shí)際教學(xué)中,教師需要在每一教學(xué)階段加強(qiáng)與學(xué)生間的溝通,變化不同的教學(xué)策略,幫助學(xué)生進(jìn)行理解。例如經(jīng)絡(luò)腧穴的穴位學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生在自己身上、在同學(xué)身上、在經(jīng)絡(luò)人上找穴位,通過教師手把手的指導(dǎo),通過觀看相關(guān)視頻、穴位圖片等多種教學(xué)方式。教師教學(xué)流程也需要不斷變化,分組教學(xué)、課前任務(wù)布置、課后知識(shí)延展、病案聯(lián)系等,不斷激發(fā)學(xué)生對(duì)本學(xué)科知識(shí)的興趣。對(duì)不同學(xué)生布置不同的課后作業(yè),未弄懂的知識(shí)點(diǎn)反復(fù)從不同角度進(jìn)行學(xué)習(xí),最終讓學(xué)生順利完成此階段的學(xué)習(xí)。
6.在游戲中,訓(xùn)練思維能力
像一些策略性的電子游戲,并不是簡(jiǎn)單的重復(fù)按鍵。而是鍛煉游戲者在各環(huán)節(jié)之間的協(xié)調(diào)、均衡能力,在玩游戲的過程中培養(yǎng)能力。
教育教學(xué)啟示:教師如果在教學(xué)中能夠引進(jìn)游戲的成分,讓學(xué)生在歡樂的游戲情景中學(xué)習(xí),充分運(yùn)用電子游戲中的各種特點(diǎn)吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,將會(huì)取得事半功倍的效果。例如在教學(xué)中,對(duì)于人體足部的一些反射區(qū),可以讓學(xué)生使用水彩筆在足部進(jìn)行圖畫;對(duì)于一些中醫(yī)理論知識(shí)采用拼圖的形式加以理解;對(duì)于骨骼各方面的關(guān)系,提供給學(xué)生骨骼加以拼接;通過各種趣味性的謎語讓學(xué)生學(xué)習(xí)經(jīng)穴。
電子游戲吸引人有其心理學(xué)的道理。如果教師能夠從中發(fā)現(xiàn)其吸引學(xué)生的原理,運(yùn)用到教育教學(xué)中,讓學(xué)生像喜歡玩電子游戲一樣喜歡學(xué)習(xí),那學(xué)習(xí)將變得有趣而容易。筆者在教學(xué)中嘗試應(yīng)用一些游戲的成分,讓學(xué)生在游戲中掌握知識(shí),在“做中學(xué)”,實(shí)踐證明能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并有助于學(xué)生理解所學(xué)知識(shí)。
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(編輯:魯利瑞)endprint