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      淺談動畫專業(yè)教學(xué)中的科教融合

      2018-01-20 18:13:57陶晶晶
      文藝生活·下旬刊 2017年12期
      關(guān)鍵詞:畢業(yè)設(shè)計動漫課題

      陶晶晶

      摘 要:科研和教學(xué)是現(xiàn)代大學(xué)的兩大基本功能,兩者統(tǒng)一,互相促進(jìn),相輔相成。高校的教學(xué)是根本,離不開科研的支撐,教師的科研活動也應(yīng)圍繞教學(xué)展開。在動畫專業(yè)的教學(xué)中,可以通過教學(xué)改革研究、組建題組引導(dǎo)學(xué)生開展創(chuàng)新實踐、帶領(lǐng)學(xué)生參與橫向項目、以學(xué)科競賽促學(xué)、課堂教學(xué)和教師課題研究相結(jié)合、開展學(xué)術(shù)講座、畢業(yè)設(shè)計環(huán)節(jié)與科研的結(jié)合這些方式,來實現(xiàn)科研與教學(xué)的深度融合。

      關(guān)鍵詞:動畫專業(yè);科教融合

      中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)36-0209-01

      一、科研與教學(xué)的關(guān)系

      19世紀(jì)洪堡在德國柏林大學(xué)倡導(dǎo)“教學(xué)與科研相結(jié)合”的原則,使科研成為教學(xué)的一種手段。高校的科研要為改進(jìn)教學(xué)、提高教學(xué)水平服務(wù),科研目標(biāo)與學(xué)科專業(yè)目標(biāo)要一致,方向要確定。

      首先,教學(xué)是基本,教師從事科研活動,應(yīng)該圍繞教學(xué)展開。作為動畫專業(yè)的教師,自身要不斷學(xué)習(xí)和吸收新知識,將動畫行業(yè)最新的成果和技術(shù)加入到教學(xué)中去,并積極開展教改研究,根據(jù)具體教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)動畫產(chǎn)業(yè)的特點,根據(jù)學(xué)生的實際情況,研究適用于不同課程的不同教學(xué)方法,使學(xué)生更直觀、更容易、更樂于接受知識,從而提升教學(xué)質(zhì)量。

      其次,通過實際的課堂教學(xué)、實踐教學(xué)來發(fā)現(xiàn)問題,總結(jié)提煉問題,提出相應(yīng)的解決方法,再通過教學(xué)來驗證,從而提升教師的科研水平。

      所以,在高校教學(xué)的過程中,既不能浮于教學(xué)而忽略科研,也不能沉于科研而拋棄教學(xué)。應(yīng)該充分認(rèn)識教學(xué)與科研的內(nèi)在聯(lián)系,并將這種聯(lián)系真正落實到日常教學(xué)研究工作中。

      二、動畫專業(yè)的特色

      我校動畫專業(yè)整合全校的美術(shù)、設(shè)計、音樂、文學(xué)、計算機(jī)、商業(yè)管理等學(xué)科的教學(xué)資源,經(jīng)過多年建設(shè),已經(jīng)形成以繪畫、設(shè)計、音樂藝術(shù)為基礎(chǔ)、動漫產(chǎn)業(yè)為導(dǎo)向、數(shù)字媒體技術(shù)等媒介手段為載體的跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的較為完整的動漫教學(xué)體系。

      (一)專業(yè)課程內(nèi)容涵蓋面廣

      動畫是一種綜合藝術(shù),是集繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫專業(yè)的課程同樣涵蓋了各方面的知識,學(xué)生們學(xué)習(xí)的專業(yè)課程非常豐富。

      (二)注重實踐教學(xué)

      依托常州動漫產(chǎn)業(yè)基地的優(yōu)勢,建立多處實踐教學(xué)基地,并聘請企業(yè)專家入課堂,豐富學(xué)生的教學(xué)內(nèi)容。

      (三)加強(qiáng)與地方的聯(lián)系,服務(wù)社會

      與當(dāng)?shù)匚幕ㄔO(shè)緊密結(jié)合,創(chuàng)作反映地域與時代特色的動漫作品,將實踐性課題嵌入授課中,使課堂教學(xué)具有針對性和直觀性。

      三、動畫專業(yè)教學(xué)中科研與教學(xué)的融合

      (一)積極開展教學(xué)改革研究,豐富教學(xué)內(nèi)容

      在動畫專業(yè)的教學(xué)中采用研究型教學(xué),不斷將任課老師的科研成果運用到教學(xué)實踐中,將教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)性、前沿性和時代性有機(jī)結(jié)合,不斷的改進(jìn)教學(xué)方法。堅持學(xué)習(xí)新的教育理論,研究新的教學(xué)現(xiàn)象,揣摩不同年齡的大學(xué)生心理,從而不斷更新教學(xué)手段的教學(xué)方法,將知識有效的傳授給學(xué)生。

      如根據(jù)動畫制作流程的前、中、后期,從動畫制作前期的劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡頭畫面設(shè)計等課程,到動畫制作中期的原動畫設(shè)計、二維和三維動畫軟件學(xué)習(xí)等課程,再到動畫制作后期的特效制作、后期制作、動畫音樂制作以及綜合性的動畫短片創(chuàng)作等課程的授課中,老師們都采用了項目教學(xué)法,將自己研究的縱向課題、各類動畫橫向項目融入到教學(xué)中。

      動畫也是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合體,有創(chuàng)新性、交叉性、跨學(xué)科等特征。很多專業(yè)課程中都包含課內(nèi)實踐,故課程的教學(xué)又具有較強(qiáng)的實踐性特點。教師們不僅要講授專業(yè)理論知識,還要培養(yǎng)學(xué)生的原創(chuàng)思維、動畫設(shè)計的應(yīng)用能力和創(chuàng)作鑒賞的才能。對于動畫設(shè)計的應(yīng)用能力,需要學(xué)生熟知動畫的制作過程,動畫項目管理的知識,了解動畫市場的運作模式。

      傳統(tǒng)的教學(xué)方式滿足不了人才培養(yǎng)的需求,所以在這些實踐類課程的教學(xué)中,動畫專業(yè)與市場緊密聯(lián)系,與多家動漫企業(yè)建立了長期合作關(guān)系,不斷深化實踐教學(xué)工作與市場的融合,實現(xiàn)基于市場環(huán)境和學(xué)生實際的教學(xué)。

      另外,在教學(xué)實踐中也可以發(fā)現(xiàn)問題,作為科研切入口進(jìn)行研究分析,直到解決問題,再回到教學(xué)實踐中,從而實現(xiàn)教學(xué)到科研,再到教學(xué)的良性循環(huán)。

      (二)教師組建卓越課題組,積極引導(dǎo)學(xué)生開展創(chuàng)新實踐

      學(xué)生加強(qiáng)基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí),打好基礎(chǔ),這是進(jìn)行創(chuàng)新的必備條件。我校動畫專業(yè)堅持貫徹以創(chuàng)新能力為目標(biāo),以興趣驅(qū)動、自主實踐為原則,以問題探索為載體,以獲取科學(xué)方法、知識和體驗為內(nèi)容,以學(xué)生自主開展研究性實踐為形式,來開展創(chuàng)新實踐項目。教師們根據(jù)自己的研究方向創(chuàng)立不同的卓越課題組,學(xué)生們根據(jù)自己的興趣進(jìn)行選擇并加入到該教師的卓越課題組中,針對教師課題或者自己的興趣點來開展具體課題研究活動,積累一定的成果,并以此申報大學(xué)生創(chuàng)新實踐項目,達(dá)到以學(xué)生為主體、在教師指導(dǎo)下結(jié)合科研,進(jìn)行研究性學(xué)習(xí)的目的。

      (三)學(xué)生參與教師橫向項目

      學(xué)生在學(xué)習(xí)中通過參與實際的動畫橫向項目,可以將學(xué)習(xí)到的各方面知識得到充分的運用,同時從中找出自己的優(yōu)勢與薄弱點,發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,對知識的進(jìn)一步的探索和創(chuàng)新打下基礎(chǔ)。從開設(shè)動畫專業(yè)起,我校動畫專業(yè)的學(xué)生們就先后參與了拘留所動畫、天寧寶塔展示動畫、出國務(wù)工人員動畫、工商局廉政準(zhǔn)則動畫、法制動畫、微黨課動畫等多個項目,提升了學(xué)生們的專業(yè)水平,也提升了教師的教學(xué)質(zhì)量。

      (四)以學(xué)科競賽促學(xué)

      建立以競賽促學(xué)的模式。針對豐富多樣的專業(yè)學(xué)科競賽,將學(xué)科競賽導(dǎo)入到教學(xué)實踐中,將教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)入實踐項目中,對動畫課題的創(chuàng)作提出具體的要求,如創(chuàng)作主題、要求、目標(biāo)、方法等等,通過參與各種競賽項目,使學(xué)生學(xué)以致用,積累經(jīng)驗。

      歷年來,我校動畫專業(yè)的學(xué)生們參加了大學(xué)生廣告設(shè)計大賽、江蘇省領(lǐng)航杯數(shù)字媒體作品競賽、金恐龍杯華東地區(qū)稅收動漫創(chuàng)意大賽、江蘇省“陽光校園”優(yōu)秀微電影作品大賽、江蘇省高校設(shè)計展、手繪原創(chuàng)動漫藝術(shù)作品大賽等多個學(xué)科競賽,并取得了豐碩的成果。

      (五)課堂教學(xué)和教師課題研究相結(jié)合

      教師課題與日常教學(xué)過程有機(jī)融合,互相兼容,通過研究使教育工作更加科學(xué)合理,更加豐富有效。教師將科研與學(xué)生創(chuàng)新教育相結(jié)合,在授課中給學(xué)生介紹自己的科研內(nèi)容和成果,從而引導(dǎo)學(xué)生參與到科研工作中來。培養(yǎng)學(xué)生查閱資料、文獻(xiàn)的能力;培養(yǎng)學(xué)生獨立觀察、思考和總結(jié)的習(xí)慣;培養(yǎng)學(xué)生理論與實踐相結(jié)合的能力和創(chuàng)新精神,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、獨立研究的能力的目的。

      (六)開展學(xué)術(shù)講座

      在動畫專業(yè)的教學(xué)中,教師根據(jù)自己的學(xué)術(shù)研究內(nèi)容而開展學(xué)術(shù)講座,或邀請動畫行業(yè)的大咖們來開展學(xué)術(shù)講座,能使學(xué)生們接觸到最新的學(xué)科成果,涉及到學(xué)界發(fā)展前沿和特色,接觸到最新最主流的專業(yè)技術(shù),開闊學(xué)生們的視野,活躍學(xué)生的思維,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (七)畢業(yè)設(shè)計環(huán)節(jié)與科研的結(jié)合

      畢業(yè)設(shè)計是培養(yǎng)學(xué)生動手能力和創(chuàng)新精神的重要環(huán)節(jié)。利用畢業(yè)設(shè)計環(huán)節(jié)來發(fā)掘?qū)W生潛力,運用學(xué)習(xí)的專業(yè)知識,激發(fā)刻苦鉆研的精神,提高查閱資料的能力,了解國內(nèi)外最新的動畫專業(yè)技術(shù)動態(tài),培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)求實的作風(fēng)和創(chuàng)新能力,提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,發(fā)揮其主觀能動性。我校動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計要求完成一部原創(chuàng)動畫短片。其選題要有前沿性和創(chuàng)新性,能夠通過短片來反應(yīng)一些社會熱點問題、難點問題。并且目前大部分學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計選題都是結(jié)合社會生產(chǎn)實際或者結(jié)合教師科研的,其選題來自于學(xué)生實習(xí)的動漫公司的實際項目,或者來源于教師縱向、橫向課題,有效的將科研與教學(xué)實踐融合起來。endprint

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