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      淺談二維動畫中的原畫

      2018-01-20 21:53:29李世杰程景嶸
      文藝生活·中旬刊 2017年12期
      關鍵詞:二維動畫原畫困境

      李世杰++程景嶸

      摘 要:動畫起源于上個世紀初,從最初的新奇走到如今的成熟,它已經(jīng)譜寫了100多年的光輝歷史。隨著科學技術的迅猛發(fā)展,動畫這門視覺藝術逐漸變得多姿多彩,變現(xiàn)手法也越來越豐富,然而在二維動畫中原畫起著至關重要的作用。

      關鍵詞:二維動畫;原畫;作用;困境;挑戰(zhàn)

      中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0283-01

      一、二維動畫的概念

      所謂二維動畫就是在平面上的畫面,并不是像三維動畫可以呈現(xiàn)出的效果,二維動畫的紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間的效果。

      二維動畫早在90年代之前都是盛行在動畫里,最早期的二維動畫就是對人的動作,行為進行描摹。在當時,科技還沒有到現(xiàn)在這么發(fā)達,人們無法看清事物的運動規(guī)律,所以只好照搬的把人物的動作抄襲上去,并沒有什么可以吸引到人的地方,但是計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,并且由計算機控制完成紀錄工作。二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。所以三維動畫就是對二維動畫的一種改革,更加真實地描述人物的運動規(guī)律。

      二、二維動畫與三維動畫的區(qū)別

      三維動畫就是對二維動畫的一種創(chuàng)新和改革。二維動畫就是一種平面動畫,也可以說成是靜止的。而三維動畫則是一種立體的,其效果完全可以出乎人的想象之外的,在二維動畫實現(xiàn)不了的畫面都可以通過三維動畫來實現(xiàn)出來,更不需要利用機器拍攝來取得畫面。其制作流程,制作效率,動畫制作的優(yōu)勢,場景和角色處理的方式,對質感的變現(xiàn)程度,經(jīng)費支出的側重點都是不相同的,二維動畫照比三維動畫其制作流程麻煩,在制作效率方面中,二維動畫是不需要制作模型的,其電影制作周期一般為四年,而三維動畫是需要制作模型的,其電影制作周期一般為兩年。在動畫制作的優(yōu)勢中,二維動畫來說是由于手繪,所以對一些吃東西、大幅度的變形等一些動畫效果會有較大的優(yōu)勢,而三維動畫來說是計算機自動生成的畫面,所以對一些房屋變化,立體空間的事物一些動畫效果會有較大的優(yōu)勢。

      三、二維動畫相對于三維動畫的優(yōu)勢和劣勢

      二維動畫的優(yōu)勢在于,可以很好的表達手繪者的心理情緒,而三維動畫卻是由計算機自動生成的,雖然減少了很多復雜的程序,但是也減小了作者對其的真情實感,其次就是在三維動畫中有一個很關鍵的環(huán)節(jié)叫做綁定環(huán)節(jié),其會牽連到很多,如果這個環(huán)節(jié)做不好后面如果動畫師想進行動畫的調節(jié)來進行動畫的改變就是非常困難的,而對于二維動畫來說,其是人工手繪制作出來的,就減少了這個環(huán)節(jié),只要繪畫師的技術過硬,就完全不會擔心這個環(huán)節(jié)。在同樣是制作方面,二維動畫是由人工繪畫制作而成的,不會考慮其制作過程中遭遇到突如其來的狀況,而三維動畫是由計算機自動生成的,如果遇到停電或者技術問題,就會使工作停下來,使其工作時間比二維動畫時間慢。

      二維動畫的劣勢在于,早在90年代的時候,三維動畫就已經(jīng)占據(jù)了大部分市場,舉個簡單的例子,如果說二維動畫是夢,那么三維動畫就是現(xiàn)實,三維動畫的立體感可以給人更好的視覺效果沖擊,可以讓人更加感受到它的存在的價值,而二維動畫只是單調的色彩,給人不了一個可以去發(fā)揮想象的空間,在消耗資金方面,可能三維動畫消耗資金會比二維動畫消耗資金較多,但是對于回報方面,三維動畫就可能是二維動畫的二倍甚至更多,在電影院里,往往3D電影總會比2D電影受歡迎,其3D更可以給人一種身臨其境的感覺,讓人身在其中,從而走進作者的內心。

      四、二維動畫中的原畫在二維動畫中的作用

      原畫是指動畫中的創(chuàng)作中其中的一個場景動作開始和終究的畫面,它是以線條的模式在紙上畫出來的。在二維動畫中陰影和分色的層次就在原畫這個部分,多以說,原畫在二維動畫中起到了至關重要的作用,且在二維動畫中的原畫主要分為游戲原畫和影視原畫。在以往的動畫里,原畫都是由特別有經(jīng)驗的人才是可以畫的,因為原畫確定了這部動畫的好壞,如果連原畫都畫的不好,那么這部動畫基本受歡迎度不是很高。原畫中的創(chuàng)作思維一種打破傳統(tǒng)約束,運用新藝術手法并且運用逆向思維的一種創(chuàng)作,原畫在創(chuàng)作性思維中更具有審美性,其中包括物體形態(tài)轉換,視覺節(jié)奏,色彩心理效應,并且更可以烘托作者想要表達出來的主題,讓更多的人在心理去認同和稱贊這個作品。

      五、結語

      二維動畫還需要進行創(chuàng)新和改革,而二維動畫中的原畫應該更加具有創(chuàng)作性思維,更加需要自己的個性發(fā)展,原畫在一定程度上打破了傳統(tǒng)的約束,利用了創(chuàng)造性的作用使其更加具有審美性,創(chuàng)造出具有民族意義的更加優(yōu)秀的作品。

      參考文獻:

      [1]于海燕.二維動畫與三維動畫的比較和研究[D].保定:河北大學,2011.

      [2]劉洋,張子涵.對二維動畫和三維動畫發(fā)展的淺談和研究[J].才智,2015(12).

      [3]杜靜怡.二維動畫發(fā)展與創(chuàng)新的研究[D].武漢:湖北美術學院,2008.

      [4]陳鵬,王明時.二維動畫的探索與研究[J].現(xiàn)代交際,2011(09).endprint

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