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      常州市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

      2018-01-23 01:54:30崔凌霄
      價值工程 2017年29期
      關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)建議發(fā)展

      崔凌霄

      摘要:文章對常州市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀進行了闡述,分析了動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題。對常州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出了一些建議。

      關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展;建議

      0引言

      2008年12月,常州市委、市政府整合常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、原軟件園、恐龍園等相關資源,建立了常州市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地(以下簡稱“基地”),形成了“市級基地、區(qū)級管理、企業(yè)運作”的管理模式。經(jīng)過基地多年來的奮力開拓、整合創(chuàng)新、精心培育,常州市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)從無到有、從小到大,不斷發(fā)展創(chuàng)新,在國內(nèi)具備了較大的影Ⅱ向?;貎?nèi)的動漫企業(yè)在快速發(fā)展的同時,也遇到了一些困難和問題。本文將研究基地內(nèi)常州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向與策略。

      1常州市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

      動漫產(chǎn)業(yè)不同于其他產(chǎn)業(yè),是具有“人腦+電腦+文化”特點的知識密集型、智慧主導型產(chǎn)業(yè)。由于其占地少、耗能少、占用資源少、產(chǎn)出效益高等優(yōu)勢,動漫產(chǎn)業(yè)成為了全國各地大力發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。常州市也不例外,多年來在政策、資金方面對動漫產(chǎn)業(yè)多有扶持,取得了很大的成效。

      1.1產(chǎn)業(yè)扶持政策

      常州市政府出臺了《關于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干規(guī)定》,自2007年起,每年安排2000萬元的專項資金扶持本地動漫產(chǎn)業(yè),支持基地企業(yè)的優(yōu)秀原創(chuàng)動畫影視作品、原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品、服務外包,以及基地建設、公共服務平臺建設等產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵支持環(huán)節(jié),來鼓勵動漫這一新興產(chǎn)業(yè)不斷做大做強。

      1.2產(chǎn)業(yè)發(fā)展初見成效

      經(jīng)過多年努力,基地創(chuàng)建出了“中國(常州)國際動漫藝術周”交易平臺,“二維無紙動漫技術服務平臺”,“中韓游戲人才培訓平臺”三大國家級公共服務平臺?;啬戤a(chǎn)動畫片能力達10000分鐘以上。擁有《炮炮兵》、《小卓瑪》、《恐龍寶貝》等一系列有影Ⅱ向的動漫品牌。有50多部作品榮獲“國家動畫精品一等獎”、“華表獎”、“星光獎”、“白玉蘭獎”、“金龍獎”、“美猴獎”以及國際家庭電影節(jié)“外國電影最佳教育片獎”等100余個獎項Ⅲ。

      2常州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題

      2.1關鍵生產(chǎn)要素缺乏

      作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)附加值最高的是在具有原創(chuàng)性的環(huán)節(jié)。因此其生產(chǎn)對土地等自然資源、低端勞動力等生產(chǎn)要素要求并不高,但對于文化、資金、人才等關鍵生產(chǎn)要素要求很高。

      相對于上海等其它發(fā)達城市,常州在高端人才方面缺乏比較優(yōu)勢,難以吸引到有創(chuàng)新精神、富有創(chuàng)造力和較高審美能力的高端動漫人才團隊,支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才隊伍培養(yǎng)與建設也相對滯后。如果這種現(xiàn)象持續(xù)下去,發(fā)達國家與地區(qū)憑借人才優(yōu)勢,會繼續(xù)牢牢掌握選題、策劃、劇本編寫、動漫形象開發(fā)和設計等核心環(huán)節(jié),同時將某些附加值不高的制作環(huán)節(jié)外包給畫工較好、勞動力價格低廉的企業(yè)。常州的動漫企業(yè)只能在這個非核心環(huán)節(jié)上憑借成本、畫工等優(yōu)勢進行激烈的低端競爭。因此人才問題不解決,常州市動漫產(chǎn)業(yè)無法長久發(fā)展,更談不上挖掘更大的經(jīng)濟效益。

      2.2持續(xù)發(fā)展能力偏弱

      經(jīng)過多年的發(fā)展,常州的動漫企業(yè),尤其是中小企業(yè),在動漫市場上依然難有立足之地。

      首先,國內(nèi)的動漫市場長期被日美等國的動漫產(chǎn)品侵占,相對其作品的內(nèi)涵及形象創(chuàng)意,常州的大部分動漫作品相距甚遠,難以吸引受眾,直接導致了本地動畫片對觀眾的影響較小,難以產(chǎn)生深遠而廣泛的廣告效益,因此圖書和音像制品的發(fā)行也得不到較高的收益。

      其次,我國動畫片目前采取的是制播分離的制度,且國內(nèi)電視臺的收購價格普遍偏低。在動漫產(chǎn)品的銷售環(huán)節(jié),制作機構不得不以數(shù)量換取收益,在各電視臺之間的來回推銷又在無形中增加了交易成本。給常州的動漫企業(yè)帶來了很大負擔。

      再次,制播分離的現(xiàn)狀導致了產(chǎn)品的播出困難,也直接導致了目前國內(nèi)大多數(shù)原創(chuàng)動漫企業(yè)面臨著巨大的虧損,常州也不例外。播放市場的推廣不足,收視率低,在觀眾中影響力小又間接導致了動漫衍生產(chǎn)品的市場開發(fā)受到了很大的限制,進一步導致企業(yè)用于創(chuàng)意的資金難以保障。以上多方面原因的共同作用導致了常州動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力偏弱。

      2.3產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢尚未形成

      基地目前聚集了大量的動漫企業(yè),其中也不乏個別有實力者,但仍缺乏整個產(chǎn)業(yè)集群的配合。一般來說,完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈包含著漫畫、動畫、衍生產(chǎn)品和市場推廣四個部分。動漫產(chǎn)業(yè)集群就是以創(chuàng)意為核心,以動畫片、漫畫為表現(xiàn)形式,帶動動漫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、發(fā)行、銷售、播出的企業(yè)族群。

      常州動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展離不開產(chǎn)業(yè)的集群,但目前還處于起步階段,沒有形成產(chǎn)業(yè)的集群優(yōu)勢。具體表現(xiàn)在:創(chuàng)作、出版、銷售、播出、衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié)沒有分工細化,沒有產(chǎn)生由比較優(yōu)勢帶來的專業(yè)化和低成本優(yōu)勢:沒有得到有效整合,沒有產(chǎn)生由空間集聚帶來的低運輸成本、生產(chǎn)批量帶來的規(guī)模經(jīng)濟:欠缺動漫行業(yè)內(nèi)部的技術支持、人才培訓、質(zhì)量監(jiān)控、產(chǎn)量調(diào)控、系統(tǒng)推廣等產(chǎn)業(yè)集群功能,沒有產(chǎn)生由行業(yè)內(nèi)部的協(xié)作能力和凝聚力所形成的強大的團隊力量。

      2.4對其他產(chǎn)業(yè)帶動能力差

      一個受歡迎的漫畫可以衍生出電視動畫片、電影、包括網(wǎng)游,接下來有玩具、書籍、服裝,進而是主題樂園、時尚消費等更多的周邊產(chǎn)品。如果要成功實現(xiàn)新的動漫創(chuàng)意的商業(yè)化,形成較好的市場效益,就必須實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈之間的有效銜接,形成技術和非技術結合的價值鏈,擴展產(chǎn)業(yè)鏈的可延續(xù)性,盡量將蛋糕做大。但常州動漫產(chǎn)業(yè)目前還不能對其他產(chǎn)業(yè)形成帶動。

      究其原因,首先,本土動漫企業(yè)創(chuàng)意環(huán)節(jié)薄弱,缺乏想象力,難以設計出受消費者廣泛認可的動漫明星:其次,產(chǎn)品開發(fā)周期較短、前期思考不足、為衍生產(chǎn)品開發(fā)預留空間不足,如一些漫畫或動畫片的作品形象平面上看起來很好看,但形成的立體形象難以獲得大眾認可:最后,營銷環(huán)節(jié)乏力,市場效益差,沒有對不同動漫形象采取不同的運作模式,挖掘更大的深層次效益。

      3對策建議

      針對常州動漫企業(yè)目前的問題,基地可以從以下方面著手解決:

      3.1完善產(chǎn)業(yè)鏈

      基地在招商引資時應注重產(chǎn)業(yè)鏈的建設,鼓勵基地內(nèi)企業(yè)互補合作、完善產(chǎn)業(yè)鏈,提高基地內(nèi)企業(yè)間的依存度和關聯(lián)度,形成和擴大規(guī)模效應和集聚效應。同時,政府應對群眾進行創(chuàng)意消費的政策引導。

      3.2打造本土動漫明星

      常州歷史悠久,文化底蘊深厚,是吳文化的主要發(fā)祥地之一。有著豐富多采的人文資源,各種民間傳說、歷史故事源遠流長,內(nèi)涵豐富,蘊藏深厚,品位較高,常州本地動漫企業(yè)可以以其為素材,打造出既有自主價值取向、又有自主知識產(chǎn)權的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品,形成具有中國風格的動漫明星。

      3.3營造發(fā)展環(huán)境

      基地是動漫及其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聚集的載體,除動漫企業(yè)外,進入基地的還應有在文化經(jīng)營方面富有經(jīng)驗的經(jīng)濟公司、信息咨詢的中介機構、國際化的策劃推廣公司和提供高科技技術支持的企業(yè),以及功能完善的行業(yè)協(xié)會等機構,這些相互接駁的企業(yè)集群,能為基地內(nèi)動漫企業(yè)營造良好的服務環(huán)境,對動漫企業(yè)提高創(chuàng)新能力和經(jīng)濟效益意義重大。

      3.4吸引動漫人才

      常州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中最稀缺的資源就是高端人才,因此,基地要樹立“用今天的投入買明天的效益,用現(xiàn)在的精心培育換未來的長遠發(fā)展”的理念,解決“如何把創(chuàng)意人才吸引進來,讓優(yōu)秀人才留得住”的問題,制定人才的特惠政策,積極鼓勵和引導企業(yè)吸引國內(nèi)外動漫人才。endprint

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