動漫產(chǎn)業(yè)
- 上海網(wǎng)絡(luò)動畫的國際化合作研究
近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展。據(jù)天眼查數(shù)據(jù),2014年以來,我國動漫相關(guān)企業(yè)年注冊量均保持了30%的增速,2020年新增注冊動漫相關(guān)企業(yè)25萬余家,增速達到47%。根據(jù)工商登記數(shù)據(jù),截至10月,我國今年已經(jīng)新增動漫相關(guān)企業(yè)近38萬家,同比增長128%。隨著“Z世代”的成長,動漫文化開始破圈,從小眾走向大眾。動漫產(chǎn)業(yè)的價值也越來越為人重視。作為動漫產(chǎn)業(yè)支柱之一的網(wǎng)絡(luò)動畫,在內(nèi)容題材上,在技術(shù)實現(xiàn)上,在打動中國觀眾上,做得越來越好。在網(wǎng)絡(luò)動畫的創(chuàng)制和傳播中,上
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2023年7期2023-06-13
- 新技術(shù)背景下動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)字化傳播研究
技術(shù)背景下,動漫產(chǎn)業(yè)迎來了全新的發(fā)展機遇和發(fā)展空間,涌現(xiàn)出諸如數(shù)字漫畫、短視頻動畫、條漫等新型文化業(yè)態(tài)。本文從新技術(shù)背景下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀入手,探究新技術(shù)背景下動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)字化傳播轉(zhuǎn)型后的特點,分析新技術(shù)背景下動漫產(chǎn)業(yè)的傳播內(nèi)容、傳播特征及傳播路徑,剖析其發(fā)展過程中存在的問題和挑戰(zhàn),試圖為中國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展指出方向。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);新技術(shù);數(shù)字化傳播中圖分類號:G124 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-8122(2022)03-0111-05一、引
今傳媒 2022年3期2022-07-25
- 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展路徑研究
-05摘要:動漫產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。黨的十七屆五中、六中全會以及2012年國家出臺的《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出要推動中國動漫等文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟的支柱性產(chǎn)業(yè)。但我國動漫產(chǎn)業(yè)相較以日本為代表的動漫發(fā)展大國,產(chǎn)業(yè)鏈中下游產(chǎn)值占比相對較低,發(fā)展質(zhì)量優(yōu)勢不顯。目前學(xué)界對我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展路徑研究有待深入,需基于供應(yīng)鏈的視角,借鑒日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的經(jīng)驗,對中國目前現(xiàn)有的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式進行分類并概括其發(fā)展特征,在全產(chǎn)業(yè)鏈化
上海管理科學(xué) 2022年3期2022-07-25
- 我國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析與研究
潤。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);文化政策;發(fā)展趨勢1、隨著相關(guān)政策的逐步出臺,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)政策法制化的趨勢2004年2月16日,國務(wù)院發(fā)表了中共中央、國務(wù)院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干聲明,其中提出:“積極支持地方動畫片的創(chuàng)作、拍攝、制作和播放,逐步形成適合未成年人觀看、展示中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)的民族特色動畫片系列”;“各級廣播電視臺要設(shè)立和經(jīng)營兒童欄目或?qū)n}節(jié)目。中央電視臺要繼續(xù)經(jīng)營兒童頻道,各地要特別注意中央電視臺兒童頻道的實施和覆蓋。?。ㄗ灾螀^(qū)、
科教創(chuàng)新與實踐 2022年11期2022-06-26
- 國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗與啟示
?要:發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)是建設(shè)文化強國的題中應(yīng)有之義。許多發(fā)達國家在如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)方面有著成功的經(jīng)驗,主要包括:國家通過政策立法為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供根本保障;實施品牌戰(zhàn)略,塑造特色動漫形象;形成完備的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,拓寬營銷手段和傳播方式。研究發(fā)達國家的成功做法,對于促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,建設(shè)社會主義文化強國具有十分重要的意義。關(guān)鍵詞:國外;動漫產(chǎn)業(yè);經(jīng)驗;啟示中圖分類號:F832.51? ? ? 文獻標(biāo)志碼:A? ? ? 文章編號:1673-291X(2022
經(jīng)濟研究導(dǎo)刊 2022年5期2022-03-21
- 動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用分析
日益追求,而動漫產(chǎn)業(yè)正是在此背景下得到了飛速的發(fā)展?,F(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,得益于一些高新技術(shù)的推動,而同樣,也有一些其他行業(yè)和領(lǐng)域逐漸將目光投射到了動漫產(chǎn)業(yè)身上,以尋求與動漫產(chǎn)業(yè)的深入結(jié)合與合作共贏,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計行業(yè)正是其中之一。我們可以看到,近年來在國內(nèi)外許多公共環(huán)境的設(shè)計中都運用了一些動漫元素,它們?yōu)榄h(huán)境藝術(shù)設(shè)計增添了不少的色彩與活力,更迎合了現(xiàn)代人的喜好。故而本文主要針對動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用進行了分析,希望能夠給廣大環(huán)境藝術(shù)設(shè)計者們帶來一點啟
科學(xué)與生活 2021年24期2021-12-06
- 杭州市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略分析
的經(jīng)濟狀況和動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,通過對杭州市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)進行SWOT分析,對杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提出建議及對策,為杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),打造“動漫之都”,進一步推動自身經(jīng)濟發(fā)展,在全國展示示范作用的戰(zhàn)略目標(biāo)提供理論支持。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);SWOT分析;對策;行動計劃1杭州地方經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀按照經(jīng)濟發(fā)展規(guī)律,服務(wù)業(yè)越發(fā)達,社會經(jīng)濟水平越高。在2017年杭州GDP中,服務(wù)業(yè)占比達62.6%,對GDP增長的貢獻率達74.4%。服務(wù)業(yè)成為杭州經(jīng)濟增長的第一拉動力。其次信息經(jīng)濟是
科學(xué)與生活 2021年24期2021-12-06
- 我國原創(chuàng)動漫市場發(fā)展?fàn)I銷
展現(xiàn)狀可知,動漫產(chǎn)業(yè)的近年逐漸呈現(xiàn)上升趨勢,相較于日、美、韓國,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)起步比較晚,發(fā)展的時間較短,是從2001年才開始逐漸萌芽。對于國產(chǎn)動漫的發(fā)展環(huán)境而言,形勢較之別國更加嚴峻,受到競爭激烈的電影和影視劇市場的擠壓,而且缺乏成熟的指導(dǎo)和牢固的基礎(chǔ),主要依托日、美、韓國三國的動漫發(fā)展成功經(jīng)驗緩慢進步。本文對當(dāng)前國內(nèi)原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的不足進行分析,并提供改良意見。關(guān)鍵詞:原創(chuàng)動漫;動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展思考動漫產(chǎn)業(yè)主要依靠創(chuàng)新來不斷進步,以動漫文化為基石,通過繪畫
科學(xué)與生活 2021年24期2021-12-06
- 粵港澳大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展研究
的重要時期,動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)聯(lián)動三地力量,優(yōu)勢互補,從構(gòu)建聯(lián)動機制、聯(lián)動其他產(chǎn)業(yè)、建立聯(lián)動動漫產(chǎn)業(yè)園、培養(yǎng)聯(lián)動人才、優(yōu)化聯(lián)動市場環(huán)境等五個方面來促進粵港澳大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)一體化,發(fā)揮動漫產(chǎn)業(yè)集群的聚集輻射效應(yīng)。關(guān)鍵詞:粵港澳大灣區(qū);動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)聯(lián)動注:本文系2020年廣東省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃課題“粵港澳大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展路徑研究”(2020GXJK256)的研究成果?;浉郯拇鬄硡^(qū)建設(shè)是國家戰(zhàn)略。近年來,隨著國家政策的大力支持,再加上大灣區(qū)各城市在風(fēng)俗、語
大觀 2021年10期2021-11-29
- 動漫發(fā)展結(jié)合民族文化發(fā)展應(yīng)用研究
要:當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但其作品本身欠缺文化內(nèi)涵,缺乏深度,且故事情節(jié)較為俗套,本土的民族文化特色表現(xiàn)不強,故事情節(jié)也不具有吸引力。針對當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量普遍不高的現(xiàn)狀,本文將動漫作品與民族文化結(jié)合起來研究,以期民族元素能為劇本帶來生動的活力,并且增加我國動漫作品中的民族文化特色。分析民族文化與國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的結(jié)合,思考民間傳說對劇本創(chuàng)作的作用以及對其本身作品主題的升華,再結(jié)合動漫衍生品藝術(shù)品結(jié)合民族文化特色的發(fā)展,通過實踐探討如何將傳統(tǒng)民族文化內(nèi)涵
現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2021年36期2021-11-28
- 我國體育動漫現(xiàn)狀及發(fā)展策略
象;積極推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培養(yǎng)體育動漫人才。關(guān)鍵詞:體育動漫;體育傳播;動漫產(chǎn)業(yè)中圖分類號:G80文獻標(biāo)識碼:ADOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2021.05.024收稿日期:2021-10-07作者簡介:張穎聰(1997-),男,廣東廣州人,在讀碩士研究生通訊作者:廖偲,河南唐河人,在讀碩士研究生研究方向:體育人文社會學(xué)黨的十九大明確提出“廣泛開展全民健身活動,加快推進體育強國建設(shè)”的目標(biāo)。2019年9月《體育強國建設(shè)綱要》出臺
體育師友 2021年5期2021-11-24
- 動漫產(chǎn)業(yè)稅收政策研究
要】為推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,政府相關(guān)部門聯(lián)合發(fā)布了動漫企業(yè)稅收優(yōu)惠政策。論文收集整理國家稅務(wù)總局2008年1月1日至2020年12月31日頒布的與“動漫”以及“動漫產(chǎn)業(yè)”相關(guān)的稅收政策文件,根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)的稅收政策現(xiàn)狀,提出存在的主要問題并給出一定的建議,包括適當(dāng)修改動漫企業(yè)認定辦法,擴大對動漫企業(yè)認定的比例;支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,注重政策的長效性;增強動漫產(chǎn)業(yè)稅收政策的系統(tǒng)性?!続bstract】In order to promote the developme
中小企業(yè)管理與科技·中旬刊 2021年11期2021-11-23
- 動漫產(chǎn)業(yè)稅收政策研究
要】為推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,政府相關(guān)部門聯(lián)合發(fā)布了動漫企業(yè)稅收優(yōu)惠政策。論文收集整理國家稅務(wù)總局2008年1月1日至2020年12月31日頒布的與“動漫”以及“動漫產(chǎn)業(yè)”相關(guān)的稅收政策文件,根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)的稅收政策現(xiàn)狀,提出存在的主要問題并給出一定的建議,包括適當(dāng)修改動漫企業(yè)認定辦法,擴大對動漫企業(yè)認定的比例;支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,注重政策的長效性;增強動漫產(chǎn)業(yè)稅收政策的系統(tǒng)性?!続bstract】In order to promote the developme
中小企業(yè)管理與科技·中旬刊 2021年11期2021-11-23
- 動漫周邊的市場潛力與發(fā)展機遇研究
求和促進中國動漫產(chǎn)業(yè)大發(fā)展,文章針對市場對動漫周邊的需求和存在的問題進行分析, 探討具有中國文化元素為特點的動漫周邊產(chǎn)品市場的發(fā)展思路,從而挖掘符合國內(nèi)市場需求和時代潮流的動漫及動漫周邊的市場潛力,并迎來中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展機遇。[關(guān)鍵詞]動漫周邊;文化繼承;動漫產(chǎn)業(yè)[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2021.30.1181 研究背景與研究方法1.1 研究背景如今中國動漫市場因消費群體的需要增加以及國家大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)策略的提出而飛速發(fā)
中國市場 2021年30期2021-11-05
- 基于SCP框架的中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
張奕摘要:動漫產(chǎn)業(yè)作為新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),具有典型的高位特征和先導(dǎo)作用,在經(jīng)濟社會發(fā)展和文化建設(shè)中有著重要的地位。本文基于SCP框架分析解讀我國動漫產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)、市場行為及市場績效的情況。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);市場結(jié)構(gòu);市場行為動漫產(chǎn)業(yè)是指圍繞動漫內(nèi)容的生產(chǎn)制作所形成的產(chǎn)業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要經(jīng)歷了新中國成立前初創(chuàng)、計劃經(jīng)濟、改革開放后商業(yè)化與產(chǎn)業(yè)化等若干階段的發(fā)展。2013至2019年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值總體呈逐年增長態(tài)勢,2019年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到了1
現(xiàn)代營銷·理論 2021年8期2021-09-27
- 動漫產(chǎn)業(yè)對外傳播中國價值觀的實現(xiàn)路徑研究
成斌摘 要:動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,體現(xiàn)著一個國家的民族文化特色,對于傳播中國價值觀具有重要意義。當(dāng)前,動漫產(chǎn)業(yè)對外傳播中國價值觀受到內(nèi)部和外部因素的影響。為此,我們應(yīng)當(dāng)不斷豐富動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作內(nèi)容,突出中國價值觀特色;加大高科技應(yīng)用與對外傳播人才培養(yǎng),提升中國價值觀對外傳播力;打造優(yōu)秀動漫品牌,彰顯中國價值觀內(nèi)在吸引力;有效應(yīng)對外部挑戰(zhàn),提高中國價值觀國際影響力。為動漫產(chǎn)業(yè)對外傳播中國價值觀創(chuàng)造有利環(huán)境,提供堅強保障。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);價值觀;對
學(xué)理論·下 2021年8期2021-09-13
- 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群創(chuàng)新模式研究
【摘要】 動漫產(chǎn)業(yè)在市場上開始風(fēng)靡,迅速發(fā)展的步伐,已成為各地經(jīng)濟新的增長點。當(dāng)前,受政府政策、地域性的影響動漫產(chǎn)業(yè)集群模式越來越凸顯,但是就目前動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展情況來看,動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展存在多種問題,諸如產(chǎn)業(yè)基地重復(fù)、生產(chǎn)要素浪費、產(chǎn)業(yè)鏈間運作等問題,仍需我國提升動漫產(chǎn)業(yè)集群競爭力,穩(wěn)固在國際市場的立足之地,使動漫產(chǎn)業(yè)得到更好的發(fā)展,這已經(jīng)成為重要的研究問題。面對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展出現(xiàn)的諸多問題,以及我國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的現(xiàn)狀,市場和政府必須同時發(fā)揮好對產(chǎn)業(yè)
今古文創(chuàng) 2021年1期2021-09-10
- 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展探究
摘要:動漫產(chǎn)業(yè)具有低能耗、低污染、高利潤等優(yōu)勢,被譽為“21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)”。本文以湖南動漫產(chǎn)業(yè)為例,分析其發(fā)展,并探究如何促進中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。關(guān)鍵詞:中國動漫;湖南動漫;動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)發(fā)展中圖分類號:G124 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2021)07-0153-02動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心,以動畫和漫畫為主要表現(xiàn)形式的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),具有低能耗、低污染、高利潤等特征。同時,動漫是文化傳播的載體。各國可借動漫作品不斷向世界其他國家輸
新聞研究導(dǎo)刊 2021年7期2021-07-26
- 淺談國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展
設(shè)下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在新時代的推動下取得了加速的發(fā)展,同時動漫產(chǎn)業(yè)也深受廣大群眾的青睞。隨著人們視野水平的不斷提高,動漫產(chǎn)業(yè)的作品已無法滿足現(xiàn)代社會的需求,所以本文通過對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和在發(fā)展過程中存在的問題進行具體分析,提出了促進發(fā)展的對策與建議。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展現(xiàn)狀;問題;對策中圖分類號: F719 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-8122(2021)04-0139-04我國動漫產(chǎn)業(yè)興起于20世紀(jì)20年代,隨著我國綜合國力的不斷提升,動漫
今傳媒 2021年4期2021-06-30
- 數(shù)字媒體技術(shù)與動漫制作教育教學(xué)
;動漫制作;動漫產(chǎn)業(yè)中圖分類號:G223 ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ? ? DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2021.03.097隨著青少年物質(zhì)生活質(zhì)量的提升,二次元文化不斷在青少年群體中流行,我國泛二次元用戶的數(shù)量不斷增加,以2017年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計為例,在線動漫用戶規(guī)模已經(jīng)達到1.63億,這樣龐大的用戶規(guī)模,使得我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進入到更加理想的狀態(tài)。在這樣的背景下,各種各樣數(shù)字媒體技術(shù)
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2021年3期2021-05-20
- 高校動畫專業(yè)及學(xué)科的社會服務(wù)能力創(chuàng)新探索
社會服務(wù) 動漫產(chǎn)業(yè) 人才培養(yǎng)高等學(xué)校的社會服務(wù)職能是高校的重要職能之一。20世紀(jì)80年代以來,我國高等學(xué)校積極開展社會服務(wù)活動,至1998年通過的《中華人民共和國高等教育法》中明確指出:“高等學(xué)校應(yīng)當(dāng)以人才培養(yǎng)為中心,開展教學(xué)、科學(xué)研究和社會服務(wù),保證教育教學(xué)質(zhì)量達到國家規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)?!鄙鐣?wù)作為與教學(xué)、科研并列的高校職能,意味著其絕不是后兩者的簡單延伸或附帶效益,而是一種辦學(xué)理念,是高校必然的使命和責(zé)任。2016年,習(xí)近平總書記在全國高校思想政治工作會
傳媒 2021年5期2021-03-24
- 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇、問題與對策
摘? ?要:動漫產(chǎn)業(yè)被譽為“無煙環(huán)保產(chǎn)業(yè)”、“知識經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)”,動漫產(chǎn)業(yè)是提升文化張力、凝結(jié)文化價值的重要載體,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與國家文化軟實力的提升密切相關(guān)。新時代,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨著難得的前所未有的有利時機,同時也存在著許多亟待解決的問題,深入分析這些機遇、問題,進而提出相應(yīng)的應(yīng)對措施,有助于促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提升國家文化軟實力和中華文化的國際影響力。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);機遇;問題;對策中圖分類號:F127? ? ? ? 文獻標(biāo)志碼:A? ?
經(jīng)濟研究導(dǎo)刊 2021年5期2021-03-24
- 文化自信視域下動漫產(chǎn)業(yè)與文化旅游產(chǎn)業(yè)構(gòu)建策略探索的哲學(xué)思考
景之下的數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對在文化旅游產(chǎn)業(yè)中動漫產(chǎn)業(yè)的有效應(yīng)用展開分析,以動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化之間的有效結(jié)合作為著眼點,基于哲學(xué)的角度針對本土動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成以及進一步發(fā)展進行了深入的探究?!娟P(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè);文化旅游產(chǎn)業(yè);哲學(xué)思考;構(gòu)建;文化自信當(dāng)下,我國對于軟實力以及文化自信大力弘揚,當(dāng)然,這也進一步帶動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對于旅游地區(qū)傳統(tǒng)的民俗文化融合發(fā)展起到一定的促進作用,不僅如此,也為其發(fā)展點明了方向。一、動漫產(chǎn)業(yè)和文化旅游產(chǎn)業(yè)的哲學(xué)定位闡述動漫產(chǎn)
家庭教育報·教師論壇 2021年46期2021-03-24
- 中國動漫產(chǎn)業(yè)和動畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢與流變
劍【關(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè) 中國動畫 文化產(chǎn)品最近幾年間,國產(chǎn)動畫電影連續(xù)出現(xiàn)了兩次票房神話。在國產(chǎn)動畫電影還從來沒有哪一部影片票房超過3 億的情況下,2015 年《西游記之大圣歸來》以接近10 億元的票房被大家驚呼創(chuàng)造了一個票房神話;2019 年《哪吒之魔童降世》又以超過50 億元的單片票房再造了一個更大的神話。更有意思的是,上述創(chuàng)造票房神話的動畫電影用的都是中國古代神話題材。實際上,這些年來,民間傳說和神話已成為國產(chǎn)動畫電影的熱門題材,除了上面提到的兩部里程
人民論壇 2021年1期2021-01-28
- 根植“崗課賽證”融合、借力校企合作模式,推進動漫設(shè)計專業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
結(jié)合,并緊跟動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,適應(yīng)實用型高技能人才培養(yǎng)需要,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量。關(guān)鍵詞:“崗課賽證”融合、校企合作、產(chǎn)教結(jié)合、動漫產(chǎn)業(yè)、課程建設(shè)。職業(yè)教育是國民教育體系和人力資源開發(fā)的重要組成部分,是廣大青年打開通往成功成才大門的重要途徑,肩負著培養(yǎng)多樣化人才、傳承技術(shù)技能、促進就業(yè)創(chuàng)業(yè)的重要職責(zé),必須高度重視、加快發(fā)展?!蛾P(guān)于推動現(xiàn)代職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展的意見》中提到,職業(yè)教育是國民教育體系和人力資源開發(fā)的重要組成部分,肩負著培養(yǎng)多樣化人才、傳承技術(shù)技能、促進就
啟迪·中 2021年12期2021-01-21
- 大數(shù)據(jù)下中國動漫產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展路徑創(chuàng)新
篇章。我國的動漫產(chǎn)業(yè)逐漸開始向國家化方向進行發(fā)展,國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭能力在持續(xù)提升,從而對外來文化入侵形成有效的抵制,對我國文化安全形成保護。通過使用大數(shù)據(jù)技術(shù),可以使我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展路徑或者拓展與創(chuàng)新,從而更新國際影響與融資模式,增加我國動漫的國際市場競爭能力。綜上所述,本文將基于大數(shù)據(jù)背景下,對我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展路徑的創(chuàng)新策略進行分析,以期促進我國動漫產(chǎn)業(yè)國家化發(fā)展水平不斷提升。關(guān)鍵詞:大數(shù)據(jù);動漫產(chǎn)業(yè);國際化;發(fā)展路徑;創(chuàng)新方法前言:動漫產(chǎn)業(yè)
錦繡·下旬刊 2020年11期2020-12-24
- 日本漫畫圖書館與動漫產(chǎn)業(yè)的互動關(guān)系?
摘 要:日本動漫產(chǎn)業(yè)一直以來都深受世界的矚目,不僅帶來了人類文明的多樣化發(fā)展,也為日本文化經(jīng)濟作出了巨大的貢獻。本文將討論日本漫畫圖書館與動漫產(chǎn)業(yè)之間的互動關(guān)系,分析出動漫產(chǎn)業(yè)為日本漫畫圖書館奠定了堅實的發(fā)展基礎(chǔ),日本漫畫圖書館也極大地促進了日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進步,二者之間相互影響,相互促進,才帶來日本動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃生機。關(guān)鍵詞:日本;動漫產(chǎn)業(yè);漫畫圖書館;發(fā)展促進在日本,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本第二大支柱性產(chǎn)業(yè),以漫畫為基礎(chǔ),融合了動畫游戲等周邊產(chǎn)品,甚至深
西部論叢 2020年14期2020-12-15
- 淺談中國動漫制作電影市場
產(chǎn)業(yè)分支中,動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)著很重要的地位。對于美、日、韓而言,動漫產(chǎn)業(yè)都是其支柱產(chǎn)業(yè)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,動漫的制作軟件也有了質(zhì)的提升,計算機被應(yīng)用在影視領(lǐng)域,三維數(shù)字影響技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,并且我國電影市場發(fā)展態(tài)勢良好,票房收入和觀影人數(shù)也在逐步提高。如今,動漫電影已經(jīng)成了動漫產(chǎn)業(yè)的主要輸出產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)作為”朝陽”產(chǎn)業(yè),其發(fā)展前景十分廣闊。但由于我國的動漫電影起步較晚,發(fā)展不夠完善,作品質(zhì)量有待改善,若能明確改進方向,就可以程度
學(xué)生學(xué)習(xí)報 2020年17期2020-12-07
- 國產(chǎn)動漫步入國際對中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示
要:隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多制作精良的國產(chǎn)動漫作品相繼問世。它們不僅在國內(nèi)取得了成功,在國際市場中也逐漸獲得認可,贏得了良好的市場反饋和觀眾口碑。文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以技術(shù)創(chuàng)新為手段,向旅游、制造、媒體、設(shè)計等諸多領(lǐng)域延伸。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中不僅要為各領(lǐng)域注入新的活力,還需要積極地從各領(lǐng)域中獲得反饋,從而做到整個文化產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化和可持續(xù)發(fā)展。關(guān)鍵詞:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè); 動漫產(chǎn)業(yè);電影中圖分類號:J97文獻標(biāo)識碼:A?文章編號:1672-8122(
今傳媒 2020年11期2020-12-07
- 日本動畫電影近十年發(fā)展情況分析
的動畫電影是動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,有力地支撐著日本本土電影市場。本文梳理分析了近十年來日本既有IP和原創(chuàng)IP動畫電影的發(fā)展情況及其海外反響,總結(jié)了日本政府各部門協(xié)同聯(lián)動支持動畫電影發(fā)展的政策。日本政府通過支持動畫電影的制作及相關(guān)人才的培養(yǎng)、動畫電影海外傳播宣傳、利用動畫電影輻射相關(guān)產(chǎn)業(yè)等,對動畫電影進行了系統(tǒng)的、長期的、傾斜性的支持,這給我國動畫電影的發(fā)展帶來一定啟發(fā)。關(guān)鍵詞:日本 動畫電影 IP 動漫產(chǎn)業(yè) 文化政策日本是名副其實的動漫大國,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)
傳媒 2020年8期2020-11-30
- 洛陽師范學(xué)院畢業(yè)小論文設(shè)計淺析國產(chǎn)動漫IP的運營模式
及政府對我國動漫產(chǎn)業(yè)的支持與幫助,我國的動漫行業(yè)取得了很大進步,不僅生產(chǎn)出了許多高人氣,高質(zhì)量的國漫作品,而且不少公司或制作團隊身先士卒,不斷探索中國本土化的國漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式,并且取得一定的成果,結(jié)合當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展背景,從IP經(jīng)濟的角度對中國動漫IP的運營模式進行淺析。關(guān)鍵詞:新媒體;動漫產(chǎn)業(yè);IP經(jīng)濟;商業(yè)合作在移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的當(dāng)下,中國動漫行業(yè)的發(fā)展迎來了新的機遇。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化新興產(chǎn)業(yè),有著將強的延展性,也讓其有了和一些傳統(tǒng)行業(yè)有了結(jié)合的可能
青年生活 2020年17期2020-10-21
- 民族元素在動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用研究
來,隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,將傳統(tǒng)民族元素應(yīng)用于動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計已經(jīng)成為必不可擋的趨勢。中華文化上下五千年,經(jīng)過長時間的文化沉淀,中國的優(yōu)秀民族文化被不斷的應(yīng)用到動漫周邊設(shè)計中來,中國的動漫周邊產(chǎn)品也開始走向世界舞臺,受到各國友人的廣泛好評。將中國傳統(tǒng)文化應(yīng)用到動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計中,不僅可以推動中國動漫文化的創(chuàng)新發(fā)展,也能夠更好的助力我國優(yōu)秀民族文化的傳播。本文主要分析了民族元素在動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用,具體探討如何更好的將民族元素應(yīng)用于動漫周邊產(chǎn)品設(shè)
文藝生活·中旬刊 2020年7期2020-10-21
- 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景研究
摘 要:國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展讓世界矚目,尤其是近幾年?;谖覈娜丝诨鶖?shù)以及網(wǎng)絡(luò)科技的普及,產(chǎn)業(yè)內(nèi)容只憑借進口已經(jīng)遠遠無法滿足國內(nèi)市場的需求。雖然我國的產(chǎn)業(yè)格局尚未成熟,但目前發(fā)展現(xiàn)狀良好、產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值持續(xù)增加、市場也在不斷擴大,得益于消費市場廣闊,技術(shù)、資金、人才等支持,發(fā)展前景十分廣闊。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);衍生品;動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景;動漫市場中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直為世界所關(guān)注。自中國進入4G元年,隨著國內(nèi)經(jīng)濟不斷發(fā)展、手機等移動設(shè)備的普及,網(wǎng)劇成功代替了許多實體
科技經(jīng)濟市場 2020年8期2020-10-20
- 新媒體環(huán)境下區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策比較研究
的速度加快,動漫產(chǎn)業(yè)作為國家文化軟實力顯示出其獨特地位,2004年在各級政府高度重視大力支持下動漫產(chǎn)業(yè)受到關(guān)注,迎來有利機遇條件,經(jīng)歷迅猛發(fā)展成為我國經(jīng)濟增長新亮點。關(guān)鍵詞:新媒體;區(qū)域政策對比;動漫產(chǎn)業(yè)中圖分類號:G206 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 21-00-02我國動漫產(chǎn)業(yè)作為新興業(yè)態(tài)成長離不開政府支持,政策是政府支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中重要手段,促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展同時引發(fā)系列突出問題,由于動漫產(chǎn)業(yè)政策不足導(dǎo)致削弱了產(chǎn)業(yè)市場
傳媒論壇 2020年21期2020-10-20
- 論民族傳統(tǒng)文化在閩南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的作用
下,發(fā)展閩南動漫產(chǎn)業(yè)必須正確定位傳統(tǒng)文化價值,對民族傳統(tǒng)文化進行繼承、弘揚和創(chuàng)新,使動漫產(chǎn)業(yè)真正成為閩南地區(qū)的一個重要的經(jīng)濟增長點。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化:動漫產(chǎn)業(yè):閩南每一個民族,都有著與其他民族不同的傳統(tǒng)文化,任何一個國家的發(fā)展都離不開民族傳統(tǒng)文化價值的導(dǎo)向作用。中華民族文化歷史悠久,源遠流長,閩南文化作為中華民族文化的一個重要支系,有著獨特的性格和鮮明的地方特色??v觀中外動漫的發(fā)展歷程,民族傳統(tǒng)文化在動漫創(chuàng)作中起到至關(guān)重要的作用,可謂是動漫藝術(shù)的“靈魂”。
視界觀·下半月 2020年3期2020-10-19
- 新媒體時代下動漫產(chǎn)業(yè)的傳播策略研究
發(fā)展的步伐,動漫產(chǎn)業(yè)作為國家間重要的政治、文化與經(jīng)濟競爭手段,在國家形象塑造、政治思想傳播等方面發(fā)揮著越來越大的作用,受到了世界各國的關(guān)注與青睞。本文結(jié)合遼寧動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,積極探索遼寧動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新路徑,對實現(xiàn)文化強國、文化強省的戰(zhàn)略目標(biāo),增強遼寧經(jīng)濟發(fā)展的軟實力有深遠的歷史意義。關(guān)鍵詞:新媒體;動漫產(chǎn)業(yè);傳播策略中圖分類號:G124 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)01-0043-02基金項目:本論文為遼寧省社會科學(xué)規(guī)劃基
新聞研究導(dǎo)刊 2020年1期2020-09-10
- 文化自信視域下動漫產(chǎn)業(yè)與文化旅游產(chǎn)業(yè)構(gòu)建策略探索的哲學(xué)思考
背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,拉動了周邊經(jīng)濟的進步,同時也促進了旅游地區(qū)傳統(tǒng)的民俗文化融合發(fā)展,更為其提供了機遇與方向。本文從文化自信背景下的數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀入手,分析動漫產(chǎn)業(yè)在文化旅游產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,以動漫產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)文化的結(jié)合為著眼點,從哲學(xué)的角度來探討本土動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成與發(fā)展?!娟P(guān)鍵詞】 動漫產(chǎn)業(yè);文化旅游產(chǎn)業(yè) ;哲學(xué)思考【中圖分類號】G12? ? ? ? ? ? 【文獻標(biāo)識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)18
今古文創(chuàng) 2020年18期2020-09-10
- 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中動漫產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新及文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方案研究
化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)的多樣化融合創(chuàng)新模式以及目前國內(nèi)對文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)方案研究?!娟P(guān)鍵詞】 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);動漫產(chǎn)業(yè);融合;人才培養(yǎng);方案【中圖分類號】G124? ? ? ? ? 【文獻標(biāo)識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)44-0042-02文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)簡稱文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),顧名思義就是結(jié)合了文化及創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)。一般而言所謂文化產(chǎn)業(yè)是指那些以無形文化為本質(zhì)的內(nèi)容經(jīng)過創(chuàng)造、生產(chǎn)、與商品化結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。這些產(chǎn)業(yè)典型的是被著作權(quán)保障著,并
今古文創(chuàng) 2020年44期2020-09-10
- “泛娛樂”時代下動漫產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型
樂;新媒體;動漫產(chǎn)業(yè)泛娛樂,是指基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟。其本質(zhì)是網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)影視、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂等多元文化娛樂業(yè)態(tài)的廣泛互聯(lián)與深度融合,基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的模式和先進的信息通信技術(shù),多種業(yè)務(wù)之間的自有連接,共融共生,形成網(wǎng)狀價值鏈生態(tài)圈。這是負責(zé)“連接一切”的互聯(lián)網(wǎng),特別是移動互聯(lián)網(wǎng),第一次讓生產(chǎn)者和粉絲之間的黏性與互動,達到了不間斷、無邊界的狀態(tài)?!?/div>
數(shù)碼世界 2020年8期2020-09-06
- 論動漫產(chǎn)業(yè)在新媒體平臺呈現(xiàn)的新形態(tài)
遠影響。中國動漫產(chǎn)業(yè)也是在浪潮中有了新的形態(tài)與發(fā)展。在本文中,將簡要解釋中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程,通過與其他國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展比較,研究中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的弊端和有利條件,并在此基礎(chǔ)上,探討了中國動漫產(chǎn)業(yè)在新媒體環(huán)境下的新形態(tài)與機遇,為其發(fā)展提出了一些有效策略。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);新媒體;新形態(tài)中圖分類號:G206 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 15-00-02一、引言動漫產(chǎn)業(yè)是新興的文化產(chǎn)業(yè),地位越來越不可小覷。由于社會環(huán)境的變化傳媒論壇 2020年15期2020-09-03
- “互聯(lián)網(wǎng)+”視角下動畫產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)發(fā)展研究
經(jīng)濟的增長。動漫產(chǎn)業(yè)是我國發(fā)展戰(zhàn)略中的重要成員,在面對國家提出的“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展理念下,要充分利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支持下能夠創(chuàng)新出更多的新興業(yè)態(tài)與作品類型。本文針對“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的動畫產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)發(fā)展進行了深入性的研究。關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+”動漫產(chǎn)業(yè) 業(yè)態(tài) 發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+”的核心是依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進行有效的聯(lián)合,實現(xiàn)優(yōu)化生產(chǎn)過程、創(chuàng)新業(yè)務(wù)體系與商業(yè)模式的目的,從而推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)能夠滿足當(dāng)下經(jīng)濟發(fā)展需求,推動我國經(jīng)濟快速發(fā)展。在“數(shù)碼世界 2020年6期2020-08-13
- 日本戰(zhàn)后動漫角色商品化的探索與實踐
發(fā)等所帶來的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的拉長,以及豐厚的利潤回報,為日本動漫從業(yè)者以及動漫企業(yè)開辟了新的經(jīng)濟增長點。日本戰(zhàn)后動漫角色商品化發(fā)展也進一步明確了以授權(quán)為主的市場交易機制,并以豐富多樣的商業(yè)實踐,奠定了日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ)。同時,日本戰(zhàn)后動漫角色商品化發(fā)展也與當(dāng)時社會需要相呼應(yīng),并為首要目標(biāo)群體——兒童消費者廣泛接受,這也為日本動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了社會基礎(chǔ)與發(fā)展空間。關(guān)鍵詞:日本戰(zhàn)后;動漫產(chǎn)業(yè);角色商品化中圖分類號:G229 ? ?文獻標(biāo)識碼:A ? ?日本問題研究 2020年3期2020-08-13
- 網(wǎng)絡(luò)語境下動漫粉絲群體媒介素養(yǎng)的缺失與提升
?!娟P(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè);粉絲群體;媒介素養(yǎng)隨著媒介技術(shù)和傳播手段的不斷創(chuàng)新,國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)和市場也日漸繁榮,動漫產(chǎn)品及服務(wù)的提供渠道逐漸由線下轉(zhuǎn)為線上,其受眾群接受、交流和生產(chǎn)信息的場域也以網(wǎng)絡(luò)社區(qū)為主。網(wǎng)絡(luò)語境下的動漫粉絲群體持續(xù)壯大、年齡層拓寬、與普通受眾間的界限逐漸模糊,由各個興趣集群向外圍擴散后形成內(nèi)部獨立、外部相聯(lián)系的群體語境。作為青少年亞文化群體的重要組成部分,動漫粉絲群體對于媒介的使用習(xí)慣和偏好反映了自身的媒介素養(yǎng),關(guān)系到青少年整體的思維意識和新聞世界 2020年2期2020-08-12
- 動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)探索
本文針對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體藝術(shù)的展開深入研究,分析新媒體對動漫產(chǎn)業(yè)帶來的改變,其主要包括有消費者調(diào)查方式的改變和產(chǎn)業(yè)參與者的改變,同時以實現(xiàn)在新媒體背景下動漫產(chǎn)業(yè)專業(yè)發(fā)展為目的,為其提供幾點有效對策,本文解讀數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化的新格局,動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。提出以資源整合等市場行為,構(gòu)建新媒體藝術(shù)影響下的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,探索動漫產(chǎn)業(yè)如何服務(wù)市場和社會,結(jié)合各類空間設(shè)計打造數(shù)字化動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟。關(guān)鍵詞:新媒體;動漫產(chǎn)業(yè);空間設(shè)計;交互藝術(shù)引言近年來,伴隨著新媒體的迅猛發(fā)展,錦繡·下旬刊 2020年3期2020-07-23
- 區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展戰(zhàn)略研究
李彪摘要:動漫產(chǎn)業(yè)是當(dāng)前諸多省市大力扶持的“朝陽產(chǎn)業(yè)”,本文擬以從“領(lǐng)跑者”跌落至“追趕者”的長株潭地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)為例,對區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展進行戰(zhàn)略分析,以期有針對性地探索出可持續(xù)性的趕超途徑。關(guān)鍵詞:區(qū)域;動漫產(chǎn)業(yè);可持續(xù)性;長株潭動漫產(chǎn)業(yè)是“朝陽產(chǎn)業(yè)”,是長株潭地區(qū)重點扶持的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),曾從全國“領(lǐng)跑者”落后為“追趕者”,降入國漫“第二梯隊”,跌撞起伏間發(fā)人深省。本文擬以長株潭地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)為例,對其可持續(xù)性發(fā)展進行戰(zhàn)略分析,以期拋磚引玉,有針對性地探視界觀·下半月 2020年4期2020-07-10
- 動漫行業(yè)合并商譽的確認和計量
增強,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在此時代背景和機遇下蓬勃發(fā)展,動漫作為一種輕資產(chǎn)行業(yè),在并購浪潮中商譽問題就會顯得尤為突出。本文通過奧飛娛樂集團案例的分析,探討了我國企業(yè)對于商譽的確認和計量方面的方法以及存在的問題,并提出相應(yīng)的對策建議?!娟P(guān)鍵詞】 合并商譽 動漫產(chǎn)業(yè) 奧飛娛樂一、引言進入21世紀(jì),隨著中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,國家出臺了一系列扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,中國動漫產(chǎn)業(yè)迎來了發(fā)展的新機遇,實現(xiàn)了高速增長。動漫周邊產(chǎn)品不僅局限于動漫人物手辦,還包括服裝、文娛大經(jīng)貿(mào) 2020年4期2020-06-27
- 淺談中國動漫產(chǎn)業(yè)供給側(cè)發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)對策略
近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國漫作品數(shù)量呈“井噴式”增長,然而國漫作品仍存在質(zhì)量良莠不齊、內(nèi)容單調(diào)、制作粗糙等問題,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同樣面臨著轉(zhuǎn)型壓力。本文通過問卷調(diào)研、比較分析、PEST分析等形式對于我國動漫在政策、投資、內(nèi)容、制作、配音配樂等方面存在的問題進行了剖析,并為中國動漫產(chǎn)業(yè)供給側(cè)的轉(zhuǎn)型升級提出了建議。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)? 供給側(cè)? PEST分析? 產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型動漫產(chǎn)業(yè)是指以動漫、漫畫為主要表現(xiàn)形式,包含多種衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)及銷售,基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)中國商論 2020年11期2020-06-08
- 試析數(shù)字媒體時代下本土動漫發(fā)展方向
性。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);數(shù)字媒體;三維技術(shù)在進入新世紀(jì)以來,我國社會信息化技術(shù)越來越快,在新興媒體中,新的科學(xué)技術(shù)應(yīng)用同樣愈發(fā)廣泛。動漫產(chǎn)業(yè)在我國仍然屬于新興產(chǎn)業(yè),是數(shù)字媒體與文化產(chǎn)業(yè)的重要結(jié)合點,這就需要我們對二者關(guān)系形成深入了解,實現(xiàn)二者有機結(jié)合,從而推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,提高本土動漫的競爭力。一、數(shù)字媒體對動漫發(fā)展的影響數(shù)字媒體技術(shù)為動漫提供了更為多樣的表現(xiàn)形式。數(shù)字媒體作為一項現(xiàn)代技術(shù),其可以承載大量數(shù)據(jù),表現(xiàn)形式豐富,應(yīng)用于動漫設(shè)計中,廣告大觀 2020年1期2020-06-03
- 新媒體環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑
出現(xiàn)和普及為動漫產(chǎn)業(yè)提供了新的發(fā)展機遇。在新媒體的影響下,動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作呈現(xiàn)出主題創(chuàng)新、市場定位日益細化、業(yè)余制作人參與、跨媒體敘事等新特點;動漫產(chǎn)業(yè)的傳播方式已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N新的傳播形式;動漫產(chǎn)業(yè)的消費模式深受粉絲經(jīng)濟和影視文化的影響,逐漸重視動漫IP全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)和運營。關(guān)鍵詞:新媒體;動漫產(chǎn)業(yè);新媒體動漫;秦時明月;文化產(chǎn)業(yè)一、新媒體時代的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(一)動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作1.主題創(chuàng)新?lián)y(tǒng)計,2011年,中國動畫制作26萬分鐘,約1200部,是日青年生活 2020年9期2020-05-26
- 改革開放以來我國動漫消費的發(fā)展變化及特征
放以來,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,動漫消費呈現(xiàn)出以下發(fā)展變化及特征:消費群體由少年兒童向成年人擴展;消費偏好由國外產(chǎn)品向國內(nèi)產(chǎn)品延展;消費特點由大眾消費向圈層消費擴展;消費層次由一般消費向深度消費發(fā)展。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);消費群體;消費偏好;消費層次中圖分類號:J943 ? ?文獻標(biāo)志碼:A ? ?文章編號:1004-3160(2020)03-0102-08改革開放以來,我國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了由生產(chǎn)導(dǎo)向向消費導(dǎo)向發(fā)展的過程。隨著消費者的經(jīng)濟實力、文化品位、個性需求湖湘論壇 2020年3期2020-05-13
- 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與對策
要] 我國動漫產(chǎn)業(yè)興起于20世紀(jì)20年代,近年來步入快速發(fā)展階段,但相對于美國、日本和韓國等動漫強國還存在一定差距,在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、知識產(chǎn)權(quán)保護、內(nèi)容創(chuàng)意等方面亟需改善。通過分析我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及問題,提出促進其發(fā)展的對策與建議。[關(guān)鍵詞] 動漫產(chǎn)業(yè);政策支持;消費;產(chǎn)業(yè)鏈;對策[中圖分類號] F273[文獻標(biāo)識碼] A[文章編號] 1009-6043(2020)03-0047-02Abstract: China's animation industry s商業(yè)經(jīng)濟 2020年3期2020-04-09
- 淺談中國動漫電影市場
產(chǎn)業(yè)分支中,動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)著很重要的地位。對于美、日、韓而言,動漫產(chǎn)業(yè)都是其支柱產(chǎn)業(yè)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,動漫的制作軟件也有了質(zhì)的提升,計算機被應(yīng)用在影視領(lǐng)域,三維數(shù)字影響技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,并且我國電影市場發(fā)展態(tài)勢良好,票房收入和觀影人數(shù)也在逐步提高。如今,動漫電影已經(jīng)成了動漫產(chǎn)業(yè)的主要輸出產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)作為“朝陽”產(chǎn)業(yè),其發(fā)展前景十分廣闊。但由于我國的動漫電影起步較晚,發(fā)展不夠完善,作品質(zhì)量有待改善,若能明確改進方向,就可以程度現(xiàn)代營銷·理論 2020年4期2020-04-07
- 動漫產(chǎn)業(yè)與開封地方特色文化結(jié)合發(fā)展的可能性探究
文章意在探究動漫產(chǎn)業(yè)與開封地方特色文化結(jié)合發(fā)展的可能性。據(jù)調(diào)查,大量的國產(chǎn)動漫中都帶有中國傳統(tǒng)文化因素,小篆、蘇繡、中華武術(shù)、圍棋、傳統(tǒng)神話故事人物等都是經(jīng)久不衰的應(yīng)用因素。文章認為,地方特色文化與動漫的結(jié)合發(fā)展是推動國內(nèi)地方特色文化發(fā)展的關(guān)鍵,亦是動漫保持原創(chuàng)性的重要保障。文章以開封地方特色文化與動漫創(chuàng)作結(jié)合路徑為論題,探討如何挖掘民族性、地域性的地方特色符號作為動畫素材,提高原創(chuàng)比重;如何構(gòu)建動畫原創(chuàng)研究新模式,創(chuàng)作具有自主知識產(chǎn)權(quán)、民族地域特色、時代中國市場 2020年34期2020-04-06
- 文化振興戰(zhàn)略背景下動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展
雷〔摘 要〕動漫產(chǎn)業(yè)是我國文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,對于社會經(jīng)濟發(fā)展有著重要的影響與作用。我國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏重視,一直沒有得到良好的發(fā)展。分析文化振興戰(zhàn)略背景下動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與制約因素,提出相關(guān)的創(chuàng)新發(fā)展策略,以期能夠推動我國動漫產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展?!碴P(guān)鍵詞〕文化振興;動漫產(chǎn)業(yè);創(chuàng)新發(fā)展在經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整的大背景下,大力發(fā)展以創(chuàng)意為核心的節(jié)能環(huán)保、高附加值的動漫產(chǎn)業(yè),有利于優(yōu)化東北老工業(yè)基地的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),為能源枯竭地區(qū)培育新的經(jīng)濟增長點,延伸經(jīng)濟發(fā)展鏈條,提升社會發(fā)展藝海 2020年2期2020-03-31
- 淺析動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中的應(yīng)用
摘要:本文對動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中的的應(yīng)用進行探討,通過動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中應(yīng)用的重要意義、具體應(yīng)用、現(xiàn)狀及困難、發(fā)展的對策等方面的分析,對博物館發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)進行思考和研究,希望對動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中的應(yīng)用有所裨益。關(guān)鍵詞:博物館;動漫產(chǎn)業(yè);應(yīng)用一、動漫產(chǎn)業(yè)在博物館中應(yīng)用的重要意義1、符合新形勢下文化發(fā)展的要求,利于發(fā)揮博物館的公共服務(wù)職能?!秶鴦?wù)院關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》中提到文化創(chuàng)意在完善博物館公共文化服務(wù)功能時的重要作用。很多神州·上旬刊 2020年3期2020-03-30
- 數(shù)據(jù)云對動漫產(chǎn)業(yè)的融合與創(chuàng)新分析
要:隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的成型與發(fā)展,人們對動漫產(chǎn)品的需求也在逐漸增多,這要求動漫產(chǎn)業(yè)必須要進行創(chuàng)新和優(yōu)化。利用數(shù)據(jù)云對動漫產(chǎn)業(yè)進行融合與創(chuàng)新,不僅能夠?qū)?span id="j5i0abt0b" class="hl">動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作形式和產(chǎn)品內(nèi)容進行優(yōu)化整合,還能夠提高動漫產(chǎn)品的制作質(zhì)量和效率,從而更好吸引更多的動漫消費者,為動漫企業(yè)帶來更多的經(jīng)濟效益。因此,必須要利用數(shù)據(jù)云來幫助動漫企業(yè)實現(xiàn)資源的共享和整合,從而提高云計算資源的利用率。關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)云;動漫產(chǎn)業(yè);融合與創(chuàng)新隨著我國現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)的不斷進步與發(fā)展,云計算技術(shù)科技風(fēng) 2020年8期2020-03-23
- 現(xiàn)代學(xué)徒制下動漫制作專業(yè)人才培養(yǎng)模式探究
技術(shù)的變革,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭愈加迅猛,行業(yè)對動漫制作人才的需求逐漸擴大。本文認為,現(xiàn)代學(xué)徒制是高校對于技能型專業(yè)而進行的嘗試,對于動漫制作專業(yè)的學(xué)生而言具有一定的優(yōu)勢,可在培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)技能的同時增強職業(yè)素養(yǎng),但其在實際情況中存在一定的不足。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);現(xiàn)代學(xué)徒制;動漫制作;人才培養(yǎng)引言當(dāng)前,隨著人們對生活水平與品質(zhì)的追求賦能了服務(wù)型行業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展。以動漫產(chǎn)業(yè)為例,在人工智能、大數(shù)據(jù)、AR等技術(shù)的加持下迎來了行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期。2019年,國務(wù)院頒布的《人物畫報 2020年25期2020-03-09
- 我國Cosplay產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
遲摘 要:在動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)業(yè)——Cosplay產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,介紹了Cosplay行業(yè)道具制作現(xiàn)狀,將Cosplay產(chǎn)業(yè)內(nèi)的活動總結(jié)為“社團-漫展-比賽-名人”四個部分,最后指出我國Cosplay產(chǎn)業(yè)存在的問題并提出了相應(yīng)的發(fā)展建議。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);Cosplay產(chǎn)業(yè);發(fā)展建議中圖分類號:F2 ? ? 文獻標(biāo)識碼:A ? ? ?doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2020.05.0081 我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2020年5期2020-02-14
- 現(xiàn)代學(xué)徒制下動漫制作專業(yè)人才培養(yǎng)模式探究
技術(shù)的變革,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭愈加迅猛,行業(yè)對動漫制作人才的需求逐漸擴大。本文認為,現(xiàn)代學(xué)徒制是高校對于技能型專業(yè)而進行的嘗試,對于動漫制作專業(yè)的學(xué)生而言具有一定的優(yōu)勢,可在培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)技能的同時增強職業(yè)素養(yǎng),但其在實際情況中存在一定的不足。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);現(xiàn)代學(xué)徒制;動漫制作;人才培養(yǎng)引言當(dāng)前,隨著人們對生活水平與品質(zhì)的追求賦能了服務(wù)型行業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展。以動漫產(chǎn)業(yè)為例,在人工智能、大數(shù)據(jù)、AR等技術(shù)的加持下迎來了行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期。2019年,國務(wù)院頒布的《人物畫報 2020年9期2020-01-06
- 對當(dāng)下混合現(xiàn)實與動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合中形式美的研究
計當(dāng)中,科技動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。成功的動畫人物設(shè)計通常具有鮮明的人物個性特征,然而其之所以被大眾所喜愛,其成功的背后也必定存在著普遍性。這種普遍性除了角色的造型夸張變形,還涉及到觀眾的審美傾向?qū)υ摻巧煨偷睦斫狻N恼聦⑦x擇動畫片歷史上經(jīng)典案例,對其角色中的形式美法則進行分析著手,從中掌握其成功遵循的規(guī)律。關(guān)鍵詞;動漫產(chǎn)業(yè);混合現(xiàn)實技術(shù);形式美一、形式美形式美是指構(gòu)成事物的物質(zhì)材料的自然屬性(色彩、形狀、線條、聲音等)及其組合規(guī)律(如整齊一律、節(jié)奏與韻律等)所大觀 2019年10期2019-12-09
- 論動漫產(chǎn)業(yè)在新媒體平臺呈現(xiàn)的新形態(tài)