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      虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)+教育開啟傳統(tǒng)教育的新篇章*

      2018-01-25 16:53:40白云慶徐春明
      山西青年 2018年5期
      關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境可行性虛擬現(xiàn)實(shí)

      白云慶 喬 僑 徐春明

      (大連科技學(xué)院,遼寧 大連 116052)

      一、引言

      (一)研究背景

      中國(guó)的VR教育主要是針對(duì)課程教育,面對(duì)現(xiàn)在社會(huì)壓力大,家長(zhǎng)忙于工作卻又想讓孩子贏在起跑線的心理。本文利用VR技術(shù)讓傳統(tǒng)教育變得更加生動(dòng),它將文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫有機(jī)地結(jié)合起來,符合當(dāng)代教育的教學(xué)方式,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富了想象力,拓展了思維空間。

      VR技術(shù),它是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。在青少年和兒童時(shí)期,對(duì)于孩子的綜合能力的培養(yǎng)至關(guān)重要,這一階段,每個(gè)家庭的教育成本急劇上升。傳統(tǒng)的教育方式是,讓孩子參加各種興趣班,教育方式主要是以教師為主體,孩子的學(xué)習(xí)效果差強(qiáng)人意。而VR可以極大改變這種現(xiàn)狀。

      (二)VR教育行業(yè)的現(xiàn)狀

      某VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究公司在研究中調(diào)查了1200位消費(fèi)者對(duì)不同種類VR應(yīng)用的個(gè)人興趣,其中教育排名第五位,63.9%的消費(fèi)者對(duì)其感興趣。相比其他VR行業(yè),國(guó)內(nèi)VR教育有著4點(diǎn)絕對(duì)優(yōu)勢(shì):

      1.中國(guó)有全球最龐大的教育市場(chǎng);

      2.中國(guó)是最重視教育的國(guó)度之一;

      3.中國(guó)的家長(zhǎng)們對(duì)孩子們的教育問題越來也重視,并且愿意為孩子的學(xué)業(yè)付出更多的金錢和精力;

      4.在教育兩極化下,VR教育可拉平鴻溝。

      在教育領(lǐng)域下眾多VR、教育公司,巨頭、上市公司、傳媒和高校等也進(jìn)入了VR教育行業(yè)。

      綜上所述,VR教育領(lǐng)域發(fā)展迅速,有較大的發(fā)展?jié)摿褪袌?chǎng)吸引力。

      二、VR+教育

      (一)VR與教育結(jié)合的必要性

      VR與教育的結(jié)合改變現(xiàn)在傳統(tǒng)教育枯燥、乏味的現(xiàn)狀,通過現(xiàn)有的VR技術(shù),將教育與之相連,實(shí)現(xiàn)全方位、多元化、真實(shí)可感的VR教育。針對(duì)不同成長(zhǎng)階段的孩子,進(jìn)行有針對(duì)性的教育,針對(duì)不同成長(zhǎng)階段的孩子,進(jìn)行有針對(duì)性的教育:

      為3-6歲兒童提供語言學(xué)習(xí)環(huán)境,提高語言能力的同時(shí)調(diào)動(dòng)視、聽、觸等感官的參與,突破時(shí)空限制,實(shí)現(xiàn)與外國(guó)友人跨時(shí)空的虛擬對(duì)話交流;

      為6-11歲兒童提供才藝虛擬體驗(yàn)平臺(tái),幫助孩子找到適合自己的興趣愛好,同時(shí)提供模擬器模擬學(xué)習(xí)時(shí)的觸感,既方便實(shí)用,又節(jié)省開銷、減少噪音。并且提供的虛擬學(xué)習(xí)平臺(tái)還可以幫助孩子學(xué)習(xí)中國(guó)傳統(tǒng)文化和禮儀,體驗(yàn)傳統(tǒng)文化的魅力,樹立正確的價(jià)值觀;

      為11-15歲青少年過渡思想轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵期,展現(xiàn)多種情景,提前告知他們這么做的后果從而抵制網(wǎng)癮、叛逆等不良行為,引導(dǎo)其樹立正確的思想道德和價(jià)值觀。

      綜上,VR與教育的結(jié)合可以針對(duì)孩子的不同成長(zhǎng)階段,實(shí)施有針對(duì)性的教育,強(qiáng)化感官刺激,使教育更加真實(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)效果得以提高。與此同時(shí)也豐富了他們的精神世界。

      (二)VR與教育結(jié)合的相關(guān)問題

      1.可行性分析

      (1)需求可行性分析。自國(guó)家推出“二孩”政策以來,二孩比率有所上升,但大多數(shù)家庭更關(guān)注于教育成本。本項(xiàng)目可以減少每個(gè)家庭對(duì)孩子的教育成本,著力實(shí)施研發(fā)VR眼鏡,使孩子從小感受傳統(tǒng)文化魅力,愛上傳統(tǒng)文化,愛上學(xué)習(xí)。

      (2)技術(shù)可行性。隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,許多高等學(xué)府已經(jīng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展了一定的研究和應(yīng)用,比如分布式虛擬環(huán)境、大全景VR系統(tǒng)等都已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中得到了運(yùn)用并得到了廣泛好評(píng)。

      (3)社會(huì)可行性。教育問題乃是國(guó)之根本問題,樹立起孩子良好的傳統(tǒng)文化修養(yǎng)和學(xué)習(xí)熱情,是一項(xiàng)利國(guó)利民的大事業(yè)。

      2.解決關(guān)鍵問題

      (1)虛擬環(huán)境表示的準(zhǔn)確性

      (2)虛擬環(huán)境感知信息合成的真實(shí)性

      (3)人與虛擬環(huán)境交互的自然性

      (4)實(shí)時(shí)顯示問題

      (5)智能技術(shù)

      (三)具體解決方案

      1.為了解決虛擬環(huán)境表示的準(zhǔn)確性我們需要研究更加有效地建模方式來使虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界保持一致。

      2.為了解決虛擬環(huán)境感知信息的不真實(shí),我們需要研究虛擬環(huán)境的各種感覺方式的合成方法,來保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性。

      3.研究更加真實(shí)的人機(jī)交互技術(shù)來解決人和虛擬環(huán)境的不自然。

      4.將理論上的高度逼真,實(shí)時(shí)漫游的VR技術(shù)盡快落實(shí),建設(shè)更加快速逼真的圖形工作站,解決實(shí)時(shí)顯示問題。

      5.完善VR技術(shù)中的語音識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語言理解等基礎(chǔ)技術(shù)。

      三、結(jié)束語

      本文首先分析了我國(guó)VR教育行業(yè)的現(xiàn)狀,結(jié)合國(guó)內(nèi)已有的VR教育經(jīng)驗(yàn)和問題,提出了VR教育的一些問題和解決方案。相信隨著技術(shù)的發(fā)展,VR教育會(huì)更加的完善,幫助教育事業(yè)合理,健康持續(xù)的發(fā)展。

      [1]湯躍明.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用[M].科學(xué)出版社,2006.

      [2]胡小強(qiáng).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用[M].北京郵電大學(xué)出版社,2009.

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