趙 雪 (三亞學(xué)院 傳媒與文化產(chǎn)業(yè)學(xué)院 572000)
從事三維動(dòng)畫制作的工作人員往往被稱為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,這并不是一種阿Q精神的自我肯定,而且突出了這個(gè)崗位的關(guān)鍵職責(zé):設(shè)計(jì),而無論哪一個(gè)行業(yè),能稱為設(shè)計(jì)而非制作的職務(wù),都會(huì)要求相關(guān)人員不但要懂得如何操作,更是要理解為什么這么操作。如今動(dòng)畫的應(yīng)用到各行各業(yè),制作軟件也是越來越智能化、集成化,可以說專業(yè)的動(dòng)畫師已經(jīng)不像前幾年那么稀缺了,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在同樣的工作崗位上或者學(xué)堂中,總是有同事、同學(xué)會(huì)比其他人更能制作出栩栩如生的作品,這種情況我們通常說他們更有“動(dòng)畫感覺”,究其深處,其實(shí)是因?yàn)樗麄兏玫恼莆樟藙?dòng)畫制作原理。在拿到動(dòng)畫模型后,設(shè)計(jì)師們需要按照劇本讓這些動(dòng)畫角色完成動(dòng)作表演,如何能這些角色運(yùn)動(dòng)起來更自然、更有貼合實(shí)際呢?這些年來,一批又一批的老一輩動(dòng)畫大師在嘗試、實(shí)踐、借鑒和整合后,完成了普遍認(rèn)同的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律法則,這就是研究時(shí)間、空間、張數(shù)、速度的概念和彼此之間的相互關(guān)系,從而運(yùn)用好動(dòng)畫中動(dòng)作的節(jié)奏和規(guī)律1。這些理論基礎(chǔ)中,得到的是”迪士尼動(dòng)畫師十二法則”,它總結(jié)了動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)十大規(guī)律:慢進(jìn)與慢出、夸張、壓縮與伸展、預(yù)期動(dòng)作、跟隨與重迭、重點(diǎn)動(dòng)作和連續(xù)動(dòng)作、圓弧動(dòng)作、演出(布局)以及第二動(dòng)作時(shí)間控制與量感等。
在運(yùn)用這些動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的同時(shí),動(dòng)畫師要時(shí)刻提醒自己,調(diào)制動(dòng)作并不是一項(xiàng)機(jī)械運(yùn)動(dòng),而是通過運(yùn)用動(dòng)畫原理來使人物角色更好的表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想,再智能的軟件也無法賦予角色生命力,人類的情感是任何技術(shù)無法代替的,動(dòng)畫師設(shè)計(jì)的角色就是一種故事與觀眾之前的橋梁。無論二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律都是適用的,所有軟件的操作設(shè)置都只是一種應(yīng)用,比如各種命令和菜單的功能,這些都是動(dòng)畫制作中最基礎(chǔ)的運(yùn)用,如果想制作出更高質(zhì)量的作品,我們還是要從動(dòng)畫原理和設(shè)計(jì)技巧方面進(jìn)行探索和研究。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,在調(diào)制動(dòng)作之前,一定要先研究角色本身的特點(diǎn)、基本的骨骼設(shè)定以及生物的屬性特征,比如要做一個(gè)人物的攻擊動(dòng)作,動(dòng)畫師就要先思索骨骼怎么帶動(dòng)肌肉,肌肉的走勢(shì)會(huì)是如何,相關(guān)服飾、物品又有怎樣的屬性和關(guān)系,其實(shí)在動(dòng)作設(shè)計(jì)之初,就應(yīng)該想到所有的這些因素其實(shí)都是環(huán)環(huán)相扣的,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都有自己控制的區(qū)域,也都有自己所特有的屬性,不能相互干擾,而且還要建立聯(lián)系,這些都是動(dòng)畫在制作過程中制作方法的體現(xiàn),動(dòng)作設(shè)置中可以先設(shè)計(jì)出三維動(dòng)畫中的原畫幀再根據(jù)原畫幀做出相應(yīng)的動(dòng)畫調(diào)整,每一個(gè)動(dòng)畫幀都是有根據(jù)調(diào)整,這樣的規(guī)律才能達(dá)到想要的動(dòng)畫效果同時(shí)也不會(huì)和動(dòng)畫原理相沖突,努力遵循動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律才能使作品真正具有藝術(shù)效果和美感。
在肯定了三維動(dòng)畫原理,主要是動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的重要性之后,下一步就是如何運(yùn)用。不同于其他科學(xué)、理論、應(yīng)用,動(dòng)畫這一行業(yè)是具有藝術(shù)氣息的,尤其注重想象力和創(chuàng)造力,動(dòng)畫師既要有扎實(shí)的軟、硬件操作實(shí)力,需要不斷關(guān)注時(shí)代潮流的發(fā)展同時(shí)也要像演員一樣去理解所有l(wèi)ayout設(shè)計(jì),然后通過鏡頭設(shè)計(jì)出理想的動(dòng)作、表情和豐富的表達(dá)所有故事情節(jié)。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律描述起來容易,但畢竟無法用數(shù)據(jù)來準(zhǔn)確定義,更多靠的是動(dòng)畫感覺,這就要求設(shè)計(jì)師平時(shí)要多觀察相關(guān)電影、游戲中的人物角色,并在生活中揣摩真實(shí)人物的運(yùn)動(dòng)特征,同時(shí)還要盡量掌握交叉學(xué)科的知識(shí),比如機(jī)位調(diào)度、攝影構(gòu)圖、角色表演、肢體結(jié)構(gòu)等等,業(yè)余時(shí)間還可以了解一些心理學(xué)知識(shí)2,這樣在做動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)候可以換位思考,不但表達(dá)自己的意圖,更能想象這個(gè)角色該有什么樣的心理活動(dòng),它會(huì)怎么動(dòng)作,通過以上這些知識(shí)儲(chǔ)備,才能有意識(shí)讓動(dòng)畫角色符合動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律。任何一位善于用于動(dòng)畫原理的設(shè)計(jì)師,他的本領(lǐng)都來自平時(shí)的積累,一雙善于觀察的眼睛和一個(gè)不斷思考的大腦遠(yuǎn)比只知道不管重復(fù)練習(xí)的辛苦更加重要。此外,動(dòng)畫師應(yīng)該讓自己的思維習(xí)慣保持開放性,積極嘗試多種表達(dá)方法,了解新的軟、硬件功能,不拘泥于自己的習(xí)慣,總之就是善于觀察,積極思考,勇于嘗試。
動(dòng)畫作品從某種角度來說,就是一種空間和時(shí)間的藝術(shù)表現(xiàn)形式,傳達(dá)的是劇本設(shè)計(jì)和動(dòng)畫師自身理念。從實(shí)際效果來看,動(dòng)畫角色在作品中呈現(xiàn)的表演反映了設(shè)計(jì)師所具備的可視化設(shè)計(jì)和運(yùn)動(dòng)理論的知識(shí),比如跳躍、揮動(dòng)等動(dòng)作是否表現(xiàn)的順暢,不突兀。所有動(dòng)畫課程中都會(huì)講到,在三維動(dòng)畫制作的諸多步驟中,在滿足劇本需要的基礎(chǔ)上,發(fā)揮設(shè)計(jì)師的藝術(shù)表現(xiàn)力和對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握,使得人物角色進(jìn)行生動(dòng)、和諧的表演,甚至是動(dòng)作細(xì)節(jié)的準(zhǔn)確刻畫,才能達(dá)到完美的動(dòng)畫效果。
無論是在工作中還是教學(xué)中,三維動(dòng)畫的動(dòng)作原理的提高都是一個(gè)傳幫帶的過程,教師在教授理論知識(shí)的同時(shí),必然還要輔以大量的演示、實(shí)踐教學(xué),下面簡(jiǎn)單舉例說明。動(dòng)畫制作的基本流程是原畫、建模、動(dòng)作、特效、后期渲染等,本文介紹的運(yùn)動(dòng)原理就是在第三個(gè)階段動(dòng)作中運(yùn)用的。角色建模環(huán)節(jié)后,動(dòng)畫師首先要做的應(yīng)該是對(duì)接下來的動(dòng)作表現(xiàn)進(jìn)行整體設(shè)計(jì),繼而分解具體步驟和制定順序,這樣做的好處是保證了運(yùn)動(dòng)原理執(zhí)行的可靠性,不然率意發(fā)揮,往往會(huì)有無奈的突兀效果。接下來要深入了解模型,逐級(jí)逐點(diǎn)的明確并構(gòu)建完成區(qū)域,任何一個(gè)模型即使和真實(shí)人物外在形象再類似,它的內(nèi)部構(gòu)造在不容的造型上也必然是有不同之處的,如果不從具體模型出發(fā)而想當(dāng)然的按照常規(guī)身體構(gòu)造來設(shè)置動(dòng)作,必然是達(dá)不到滿意的動(dòng)畫效果。蒙皮階段,這里需要注意的還是觀察,其實(shí)本文全篇強(qiáng)調(diào)都是這個(gè)觀點(diǎn),即先想再做。蒙皮的操作要根據(jù)模型的骨骼設(shè)定和布線走勢(shì),同時(shí)也要考慮之后動(dòng)作的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡3,蒙皮的好壞將直接影響動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的表現(xiàn),因?yàn)樗枪趋篮蛣?dòng)作表現(xiàn)的橋梁,動(dòng)畫師操作的是骨骼,如果蒙皮不好,人物skin設(shè)定不能很貼合骨骼的隨動(dòng),那動(dòng)畫師也無法做出滿意的作品。當(dāng)動(dòng)畫師做某一階段工作的時(shí)候,要聯(lián)系上下環(huán)節(jié),盡量考慮周全,一定不要輕易出現(xiàn)模型、蒙皮、動(dòng)作哪個(gè)環(huán)節(jié)的疏漏和各命令面板混雜在一起的情況,比如動(dòng)作設(shè)置到了一定階段,發(fā)現(xiàn)不符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,那肯定要修改,這個(gè)時(shí)候切忌出現(xiàn)幾個(gè)模塊同時(shí)改的情況,當(dāng)調(diào)整完一個(gè)模塊一定要把相應(yīng)的命令面板關(guān)閉??梢哉f重視動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是一個(gè)普遍共識(shí),想要做出真正優(yōu)秀的作品則要從細(xì)節(jié)抓起,多收集一些制作上的小技巧。
三維動(dòng)畫的動(dòng)作原理是動(dòng)作模塊的基石,它決定著作品的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的優(yōu)劣,一名優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師首先要考慮的就是如何運(yùn)用這一原理來開展工作,而想要做好這一點(diǎn),最重要的是平時(shí)的積累,多觀察,勤思考,廣泛拓展自己的知識(shí)領(lǐng)域,用藝術(shù)相通的意識(shí)來提升自己。設(shè)計(jì)作品時(shí)候,把握好時(shí)間、空間和速度,處理好角色的節(jié)奏,遵循動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)十大規(guī)律,切忌有“差不多就行了”的想法,只有這樣堅(jiān)持下來,才能真正提高設(shè)計(jì)師的動(dòng)畫制作水平。
注釋:
1.丁新慧,張錦華.《三維動(dòng)畫制作》課程教學(xué)方法改革探索與實(shí)踐[J],2012,09:53.
2.劉洋,郭熒飛.三維角色動(dòng)畫制作關(guān)鍵技術(shù)的幾點(diǎn)探討[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2016(08):69.
3.張興華,孟藝.淺析運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維動(dòng)畫制作中的運(yùn)用——三維角色的行走動(dòng)畫[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2013(03):122.