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      大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品對(duì)健康的影響
      ——以泰州高校為例

      2018-01-29 04:47:31陳淑萍
      關(guān)鍵詞:娛樂(lè)性健康狀況使用者

      陳淑萍

      (江蘇農(nóng)牧科技職業(yè)學(xué)院,江蘇 泰州 225300)

      現(xiàn)今社會(huì)“夜貓族”越來(lái)越多,三餐不但不正常,而且還有吃宵夜的習(xí)慣,加上身體活動(dòng)越來(lái)越少,體能、健康越來(lái)越差,不只有了肥胖的問(wèn)題,更是出現(xiàn)了慢性病的癥狀,如心血管疾病、高血壓、高血脂、高血糖等。此外,研究顯示,運(yùn)動(dòng)可以改善一些慢性病問(wèn)題。隨著現(xiàn)在科技越來(lái)越發(fā)達(dá),智能型手機(jī)普遍可見(jiàn),下載應(yīng)用程序成為普遍的使用方式,加上近年來(lái)運(yùn)動(dòng)風(fēng)氣盛行,使運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目結(jié)合3C產(chǎn)品,不讓運(yùn)動(dòng)受限于氣候影響、缺乏運(yùn)動(dòng)伙伴、空間的大小,使人們脫離傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)方式,讓現(xiàn)今的運(yùn)動(dòng)增加了娛樂(lè)性、趣味性、歡樂(lè)性、便利性。

      現(xiàn)在的大學(xué)生沉迷于在線游戲相當(dāng)多,導(dǎo)致長(zhǎng)期久坐的現(xiàn)象日益嚴(yán)重?,F(xiàn)代文明病逐漸增加,高風(fēng)險(xiǎn)疾病的年齡層逐年下降,WILL和XBOX不再是童年回憶,反倒是現(xiàn)在年輕族群的休閑活動(dòng),把運(yùn)動(dòng)結(jié)合游戲,透過(guò)對(duì)打、積分、闖關(guān)來(lái)提升運(yùn)動(dòng)的意愿,跳脫3C產(chǎn)品所帶來(lái)對(duì)健康的威脅。APP既方便又省錢,對(duì)大學(xué)生使用率也相當(dāng)高,只要手上有智能型手機(jī),隨時(shí)下載APP可以記錄自身健康狀況。因此,利用科技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品來(lái)探討對(duì)健康的影響是本研究所要探討的重點(diǎn)。本研究欲了解現(xiàn)在大學(xué)生的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,通過(guò)使用健康自覺(jué)量表探討大學(xué)生的平常作息、運(yùn)動(dòng)方式、類型、身體概況,希望能讓大學(xué)生了解更多運(yùn)動(dòng)方式,運(yùn)動(dòng)不僅局限于戶外、健身房,而是提供更多值得推廣的運(yùn)動(dòng)方式讓他們?nèi)⒖寂c選擇。

      一、大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的現(xiàn)狀調(diào)查

      以網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷針對(duì)泰州18歲以上的大學(xué)生為研究對(duì)象,數(shù)據(jù)收集時(shí)間為2017年7月至9月,共回收1508份問(wèn)卷,問(wèn)卷各構(gòu)面Cronbach's α值均在0.8以上,顯示本研究問(wèn)卷信度皆在可接受范圍內(nèi)。以描述性統(tǒng)計(jì)、t檢定、單因子變異數(shù)分析、簡(jiǎn)單直線回歸、復(fù)回歸分析等進(jìn)行數(shù)據(jù)分析(運(yùn)用SPSS18.0統(tǒng)計(jì)軟件)。

      問(wèn)卷內(nèi)容分為四大部分:第一部分為個(gè)人基本數(shù)據(jù),第二部分為大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的影響因素,第三部分為大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的滿意度、使用意愿及使用狀況,第四部分為自覺(jué)健康狀況。

      結(jié)果顯示:大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的影響因素對(duì)滿意度有顯著正向的影響,且以科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的使用質(zhì)量對(duì)滿意度的影響最大,其次為有用性,再次為娛樂(lè)性。滿意度對(duì)使用意愿的影響亦達(dá)統(tǒng)計(jì)上的顯著正向影響。此外,使用科技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品頻率對(duì)自覺(jué)健康狀況達(dá)統(tǒng)計(jì)上之顯著差異,且一周使用3-4天者之自覺(jué)健康狀況顯著高于一周使用1-2天者。因此,科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的使用為未來(lái)值得考慮推廣的方向。

      (一)大學(xué)生常用的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品

      1.WII:WII是使用兩個(gè)無(wú)線遙控器,手持無(wú)線遙控器,利用肢體動(dòng)作操控虛擬人物,在操控過(guò)程中近似運(yùn)動(dòng),讓玩家可以一邊游戲一邊運(yùn)動(dòng),游戲機(jī)一上市立即掀起一波運(yùn)動(dòng)潮。

      2.XBOX:不需要任何的控制器,游戲機(jī)前方有個(gè)鏡頭,此鏡頭有LED光圈,利用投射的光波在人體上再反射回機(jī)器上,因?yàn)椴恍枰秩魏纹骶?,使得在游戲過(guò)程中更有臨場(chǎng)感。

      3.運(yùn)動(dòng)相關(guān)APP:APP利用智能型手機(jī)的自動(dòng)感應(yīng)、GPS等功能,接收使用者的紀(jì)錄,本研究所探討之APP類型為運(yùn)動(dòng)健身類,如記錄運(yùn)動(dòng)的時(shí)間、運(yùn)動(dòng)教學(xué)。

      (二)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的變量對(duì)其滿意度的影響

      1.娛樂(lè)性對(duì)滿意度的影響。藉由XBOX360、WII sports、運(yùn)動(dòng)相關(guān)APP吸引平時(shí)無(wú)運(yùn)動(dòng)習(xí)慣者進(jìn)行身體運(yùn)動(dòng),經(jīng)由游戲?qū)?shí)體運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生興趣感,比一般在線游戲更能提供運(yùn)動(dòng)量以及熱量的消耗,小空間即能進(jìn)行運(yùn)動(dòng),可以提高每分鐘心跳率(HR/MIN)增加心肺功能,有助于手眼協(xié)調(diào)等優(yōu)點(diǎn)。又因WII FIT游戲畫(huà)面生動(dòng)有趣,各種不同項(xiàng)目的游戲因手持電動(dòng)搖控器做出運(yùn)動(dòng)肢體動(dòng)作,讓大學(xué)生融入于情境中,使游戲更具互動(dòng)性、娛樂(lè)性及真實(shí)性,玩家大學(xué)生該群體不會(huì)覺(jué)得乏味,故娛樂(lè)性對(duì)滿意度有正向的影響。

      2.有用性對(duì)滿意度的影響。體感式游戲機(jī)能讓人紓解壓力并達(dá)成心情愉快的心理效益,累積運(yùn)動(dòng)所強(qiáng)調(diào)的彈性時(shí)間之特性,其不僅能提供實(shí)體運(yùn)動(dòng)的效能與休閑樂(lè)趣,并可方便使用,具備讓使用者得到生理及體態(tài)上的運(yùn)動(dòng)效能,更能讓使用者在休閑活動(dòng)當(dāng)中,進(jìn)一步得到對(duì)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知與運(yùn)動(dòng)行為的實(shí)質(zhì)增進(jìn)與改變。體感式電玩可增加心跳率、脂肪消耗、攝氧量、呼吸交換率與手眼協(xié)調(diào),幫助玩家進(jìn)行身體測(cè)驗(yàn)以及保存每次的結(jié)果,并可透過(guò)圖表觀察每日的數(shù)據(jù)變化,完整地管理使用者的健康。包括重心平衡、身體質(zhì)量指數(shù)(BMI)、運(yùn)動(dòng)能力、平衡年齡,可讓使用者更清楚地了解自己身體狀況,并有效地加以控制,故有用性越高其滿意度也就越高。

      3.使用質(zhì)量對(duì)滿意度的影響。對(duì)于沒(méi)有運(yùn)動(dòng)習(xí)慣的人而言,使用體感游戲能讓他們了解不同運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的知識(shí),并且從中獲得心理的成就與滿足感。但對(duì)于有運(yùn)動(dòng)習(xí)慣的使用者而言,親身從事運(yùn)動(dòng)所獲得體驗(yàn)感,遠(yuǎn)超過(guò)使用體感游戲;是否有運(yùn)動(dòng)習(xí)慣是使用體感游戲后感受差異的關(guān)鍵因素,畢竟親身參與使用游戲機(jī)的體驗(yàn)感大不相同,故使用質(zhì)量對(duì)滿意度有正向的影響。

      4.滿意度對(duì)使用意愿的影響。使用者知覺(jué)玩趣性對(duì)于滿意度具有顯著性影響。使用者的知覺(jué)有用性與滿意度均正向影響其持續(xù)使用意愿。同時(shí),使用者的確認(rèn)程度則直接影響知覺(jué)玩趣性,故使用者滿意度越高,對(duì)于使用意愿相對(duì)也會(huì)提高。

      (三)使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品對(duì)健康的影響

      1.通過(guò)研究結(jié)果得知:在基本資料及有無(wú)使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品之描述統(tǒng)計(jì)中,女性使用科技電子產(chǎn)品所占比率較高,占69%,年齡分布在21歲以下,所占比率最高(占36%),其次為22歲以上者(占21%);疾病分布則以無(wú)疾病所占比例最高(占76%),其次為過(guò)敏(占18%),最后為氣喘(占4%)。在有無(wú)使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品部分,有使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的人較多,占56%。

      2.使用科技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品與自覺(jué)健康狀況之差異分析

      (1)有無(wú)使用科技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品與自覺(jué)健康狀況之差異分析。由調(diào)查可知,有無(wú)使用科技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品對(duì)于自覺(jué)健康狀況未達(dá)統(tǒng)計(jì)上的顯著差異(P<0.05)。

      (2)使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的頻率與自覺(jué)健康狀況之差異分析。以單因子變異數(shù)分析(ANOVA),探討使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的頻率與自覺(jué)健康狀況之差異,有調(diào)查結(jié)果可知,使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的頻率對(duì)于自覺(jué)健康狀況達(dá)統(tǒng)計(jì)上的顯著差異 (P<0.05),即不同的科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品用1-2天的受訪者有較高的自覺(jué)健康狀況。此外,據(jù)調(diào)查得知,使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的頻率以一周使用1-2天者最多 (占57.2%),其次為一周使用3-4天(占26.1%),最后為每天使用者(占 11.1%)。

      (3)使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品影響因素對(duì)滿意度的影響。以復(fù)回歸分析使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品影響因素對(duì)滿意度的影響,由統(tǒng)計(jì)結(jié)果可知,大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的影響因素(娛樂(lè)性、有用性及使用質(zhì)量)對(duì)滿意度均有顯著正向的影響,且以科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的使用質(zhì)量對(duì)滿意度的影響最大(β=0.515),其次為有用性(β=0.248),再其次為娛樂(lè)性(β=0.178)。此外,娛樂(lè)性、有用性及使用質(zhì)量三個(gè)影響因素,對(duì)滿意度的解釋力達(dá)71.1%。

      (4)使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品滿意度對(duì)使用意愿的影響。以簡(jiǎn)單直線回歸分析使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品滿意度對(duì)使用意愿的影響,由統(tǒng)計(jì)可知,大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品之滿意度對(duì)使用意愿的影響,亦達(dá)統(tǒng)計(jì)上的顯著正向影響(β=0.790)。此外,滿意度對(duì)使用意愿的解釋力達(dá)62.4%。

      (四)調(diào)查結(jié)論

      1.大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的影響因素對(duì)滿意度有顯著正向的影響,且以科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的使用質(zhì)量對(duì)滿意度的影響最大,其次為有用性,最后為娛樂(lè)性。

      2.大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的滿意度對(duì)使用意愿有顯著正向的影響。

      3.使用科技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品頻率對(duì)自覺(jué)健康狀況統(tǒng)計(jì)顯著差異,且一周使用3-4天的大學(xué)生之自覺(jué)健康狀況顯著高于一周使用1-2天者。因此,科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的使用頻率為未來(lái)值得考慮推廣的方向。

      二、提升科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的途徑

      (一)由研究結(jié)果得知,使用科技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品頻率較高者比較低者之自覺(jué)健康狀況好,故可考慮加大大學(xué)校園宣傳力度,以張貼海報(bào)、舉行相關(guān)講座、免費(fèi)提供運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品給大學(xué)生使用等方式,培養(yǎng)大學(xué)生使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品來(lái)培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,使其健身效果與效益相得益彰。

      (二)依本研究結(jié)果,使用科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的質(zhì)量對(duì)滿意度的影響最大,建議企業(yè)可針對(duì)使用質(zhì)量做改善,如畫(huà)面流暢度、聲光效果多做變化,吸引更多大學(xué)生使用。此外,針對(duì)使用上有語(yǔ)言限制者,建議可開(kāi)發(fā)多國(guó)語(yǔ)言版本。

      (三)依本研究結(jié)果,有用性對(duì)滿意度有正向影響。因此,建議可在運(yùn)動(dòng)游戲中加入基本的運(yùn)動(dòng)概念或預(yù)防運(yùn)動(dòng)傷害的方法,讓民眾特別是大學(xué)生不僅能達(dá)到運(yùn)動(dòng)的效果,在使用的同時(shí)也對(duì)此運(yùn)動(dòng)的作用能有更深的認(rèn)識(shí)。

      三、結(jié)束語(yǔ)

      運(yùn)動(dòng)不僅可以促進(jìn)新陳代謝,還能夠增加免疫力,防止疾病的發(fā)生幾率,所以多運(yùn)動(dòng)是非常重要的。美國(guó)運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)會(huì)的研究指出,低強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)同樣可以獲得健康效益,因此依照正確方式進(jìn)行WII的運(yùn)動(dòng)類游戲,也應(yīng)能逐漸地達(dá)到健康的狀態(tài),故科技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品之使用狀況對(duì)身體健康均有正向的影響?,F(xiàn)今的科技日益發(fā)達(dá),有許多運(yùn)動(dòng)APP及體感式游戲機(jī)慢慢釋出,大部分的應(yīng)用程序都是在室內(nèi)操作,且簡(jiǎn)單易懂,并且也研發(fā)出許多不同運(yùn)動(dòng)類型的應(yīng)用程序,能給玩家提供不同的游戲,并保持多樣性,避免厭倦,從而容易使玩家,特別是大學(xué)生群體能夠保持持續(xù)鍛煉的習(xí)慣。

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