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      中小學(xué)教師團(tuán)體輔導(dǎo)中游戲的應(yīng)用與思考

      2018-01-29 17:59:49
      江蘇教育 2018年40期
      關(guān)鍵詞:啞巴盲人團(tuán)體

      團(tuán)體游戲可以促進(jìn)教師互動(dòng),游戲創(chuàng)設(shè)的情境易使教師摘掉面具,放松身心、表現(xiàn)自我、流露真情。在游戲中,教師通過(guò)心理體驗(yàn)、價(jià)值體驗(yàn)與行動(dòng)體驗(yàn),獲得感悟與思考,從而獲得心靈成長(zhǎng)。然而,某些輔導(dǎo)者對(duì)游戲過(guò)度使用,致使成員對(duì)團(tuán)體輔導(dǎo)存在誤解,認(rèn)為團(tuán)體輔導(dǎo)就是做游戲。殊不知,游戲是團(tuán)體輔導(dǎo)的輔導(dǎo)方式之一,而不是唯一方式;游戲不是團(tuán)體輔導(dǎo)的目的,它只是媒介,在團(tuán)體輔導(dǎo)中起著催化劑的作用,游戲后的分享才是團(tuán)體輔導(dǎo)最重要的部分。

      一、破冰:營(yíng)造安全的團(tuán)體氛圍

      教師團(tuán)體輔導(dǎo)起始活動(dòng)時(shí),成員常常對(duì)團(tuán)體輔導(dǎo)的內(nèi)容與活動(dòng)形式比較陌生,互動(dòng)交往時(shí)易產(chǎn)生防御心理,如同心理上有厚厚的“冰層”。破冰活動(dòng)就是要打破冰層,消除彼此間的懷疑、疏遠(yuǎn)、不安全感,營(yíng)造團(tuán)體安全、友善、融洽的氛圍,使成員在輕松愉快的環(huán)境中交往,降低防御,開(kāi)放自我,積極參與輔導(dǎo)活動(dòng)。破冰往往采用游戲的方式,破冰類游戲很多,有效的破冰游戲應(yīng)該具有以下特點(diǎn):(1)全體成員共同參與;(2)簡(jiǎn)單、有趣的肢體活動(dòng);(3)單個(gè)游戲時(shí)間短(一般 1~2分鐘);(4)游戲后不分享。

      破冰活動(dòng)需要持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間?跨年級(jí)、跨學(xué)校組成的中小學(xué)教師團(tuán)體,由于彼此不太熟悉,防御心理較強(qiáng),成員在互動(dòng)中比較拘謹(jǐn),破冰活動(dòng)就需要較長(zhǎng)時(shí)間。破冰可以采用多個(gè)游戲,不要一個(gè)游戲不斷重復(fù),如“刮大風(fēng)”游戲,一刮就是半小時(shí),使成員感覺(jué)很乏味,進(jìn)而影響后續(xù)輔導(dǎo)活動(dòng)的情緒。破冰游戲應(yīng)當(dāng)在進(jìn)行到高潮時(shí)結(jié)束,不要拖至大家都沒(méi)興趣時(shí)才停止。如果教師團(tuán)體成員彼此比較熟悉,成員在互動(dòng)中比較放得開(kāi),破冰游戲時(shí)間可以縮短,一個(gè)游戲足矣,切忌游戲的過(guò)度使用。破冰游戲應(yīng)盡量避免采用語(yǔ)言類活動(dòng),如腦筋急轉(zhuǎn)彎、猜謎語(yǔ)、計(jì)算題目等,成員懼怕在眾人面前出錯(cuò),此類游戲活動(dòng)容易造成緊張情緒,無(wú)法達(dá)到放松與暖場(chǎng)的目的。

      二、雕塑:小組成員接納與磨合

      教師團(tuán)體成員破冰后分小組活動(dòng),小組成員仍然需要做暖身游戲,以進(jìn)一步熟悉與了解,促進(jìn)彼此心理相容,為后續(xù)分享活動(dòng)奠定基礎(chǔ)。小組雕塑往往用于小組暖身游戲中,小組成員各取姿態(tài)、相對(duì)靜止地處于某個(gè)位置,這些姿態(tài)較為夸張,成員彼此構(gòu)成一個(gè)戲劇性的場(chǎng)面,如同一組靜態(tài)的雕塑。輔導(dǎo)者可以為雕塑設(shè)定主題,如“我的假期”“我為學(xué)生寫(xiě)評(píng)語(yǔ)”;也可以不設(shè)定主題,各小組根據(jù)自己的口號(hào)自定主題。小組展示雕塑的時(shí)間很短,但排練的過(guò)程是小組成員彼此了解、磨合及合作的過(guò)程。在雕塑排練過(guò)程中,成員之間會(huì)形成大家認(rèn)可的各種規(guī)則,這種不成文的規(guī)則約束與規(guī)范著成員的活動(dòng)。團(tuán)體成員在游戲中的共同目標(biāo)、規(guī)則以及互動(dòng)中產(chǎn)生的感情成為凝聚小組的力量,使小組凝聚力進(jìn)一步增強(qiáng)。雕塑游戲活動(dòng)也為成員觀察他人提供機(jī)會(huì),成員在活動(dòng)中不斷對(duì)別人有新的積極體驗(yàn),成員間的交流使彼此獲得信息與反饋。

      三、主題游戲:觀察、實(shí)踐與探索

      團(tuán)體游戲具有社會(huì)性,游戲的完成需要成員之間的協(xié)調(diào)、合作與配合。團(tuán)體輔導(dǎo)中,輔導(dǎo)者可以根據(jù)輔導(dǎo)的目標(biāo)設(shè)定游戲主題,在游戲后,圍繞游戲主題進(jìn)行分享。以“信任之旅”游戲?yàn)槔?/p>

      兩人結(jié)對(duì),一人被蒙上眼睛做“盲人”,另一人做“啞巴”?!懊と恕笨梢哉f(shuō)話,但看不見(jiàn);“啞巴”看得見(jiàn),但不能說(shuō)話,他們互相幫助走完設(shè)有障礙的路程。游戲后成員分享:(1)當(dāng)你被蒙上眼睛的時(shí)候,你是否感覺(jué)到恐懼?幫助你的人有沒(méi)有讓你感到安全?(2)作為幫助者,你有何感受?為了增加“盲人”對(duì)你的信任,你做了什么?你如何對(duì)待“盲人”的恐懼?哪些行為你覺(jué)得日后可以再試一試?如果你做到的話,你的人際關(guān)系會(huì)有什么不同?(3)在這個(gè)游戲體驗(yàn)中,你有何收獲?哪些收獲你希望在未來(lái)的生活中也能得到?

      “信任之旅”活動(dòng)旨在讓成員充分體驗(yàn)信任的重要性,游戲中他們既是助人者也是受助者,在互助中換位思考,達(dá)到相互理解。一旦成員之間建立了信任感,他們就能夠坦誠(chéng)地表達(dá)自己的感情,更能夠理解體諒別人的心情,并且敞開(kāi)心扉接納別人,成員間相互支持的傾向就會(huì)更明顯。

      四、游戲輔導(dǎo)中的問(wèn)題與思考

      1.聚焦主題。

      主題游戲后,輔導(dǎo)者應(yīng)提出恰當(dāng)?shù)膯?wèn)題作為團(tuán)體分享的內(nèi)容,促使成員理性思考,避免為了游戲而游戲。分享的主題應(yīng)具有協(xié)助成員做深度自我探索的意義,分享的主題內(nèi)容包括:與游戲活動(dòng)本身有關(guān),如游戲過(guò)程的體會(huì)、互動(dòng)中的收獲、在活動(dòng)中對(duì)團(tuán)體其他成員的了解與幫助等;與成員的內(nèi)心有關(guān),如通過(guò)游戲聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)生活等。在分享中,成員可能會(huì)偏離主題,如“信任之旅”游戲后,成員更多的是談?wù)撟鳛椤懊と恕痹谛凶哌^(guò)程中的體會(huì)、恐懼情緒的體驗(yàn)等,輔導(dǎo)者應(yīng)引導(dǎo)成員把交流的焦點(diǎn)集中在“信任”主題上,以利于輔導(dǎo)目標(biāo)的達(dá)成。

      2.游戲的變式。

      即使是經(jīng)典的游戲,輔導(dǎo)者也可以根據(jù)輔導(dǎo)目標(biāo)、輔導(dǎo)對(duì)象等情況,對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷?。如“盲人與啞巴”游戲,很多人都參加過(guò),但是,與不同人的合作、在不同場(chǎng)景下的合作,體驗(yàn)是不同的。此游戲的主題可以是“信任”,也可以是“師生關(guān)系”“親子關(guān)系”等,探索彼此間的照顧與被照顧,促使人換位思考;此游戲還可以用于“溝通”主題,探索非語(yǔ)言溝通的重要性,促使成員理解溝通心理;此游戲還可以用于“壓力”主題,探索不確定性及恐懼情緒。不同的輔導(dǎo)目標(biāo)有不同的分享主題,因此,游戲后,輔導(dǎo)者應(yīng)根據(jù)輔導(dǎo)目標(biāo)、探索主題設(shè)置不同的分享內(nèi)容,如,將“盲人與啞巴”游戲的輔導(dǎo)目標(biāo)換成探索“自我意識(shí)”,分享內(nèi)容就可以修改為:(1)我當(dāng)“盲人”時(shí),我的感受是什么,我對(duì)自己的欣賞是什么,我對(duì)“啞巴”的欣賞是什么,我猜“啞巴”對(duì)我的欣賞可能是什么。(2)當(dāng)我是“啞巴”時(shí),我的感受是什么,我對(duì)自己的欣賞是什么,我對(duì)“盲人”的欣賞是什么,我猜“盲人”對(duì)我的欣賞可能是什么。通過(guò)分享,幫助成員探索自我評(píng)價(jià)與他人評(píng)價(jià)的統(tǒng)一性。團(tuán)體輔導(dǎo)中,如果成員建議不同的游戲方法,輔導(dǎo)者應(yīng)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況適度采納其建議,激發(fā)參加者的興趣。

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