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      取代手機,AR憑啥成為下一代計算平臺?

      2018-02-07 18:44:46馬開春
      電影中國 2018年1期
      關(guān)鍵詞:交互技術(shù)巨頭眼鏡

      馬開春

      巨頭下注AR

      去年,蘋果ARKit和谷歌ARCoreAR的發(fā)布讓AR(增強現(xiàn)實)走進大眾視野,并掀起了一股AR熱潮。隨后就有研究機構(gòu)預測,僅移動AR業(yè)務市場就有望在2021年達到千億美金的規(guī)模。

      顯然,兩大巨頭的布局并不僅僅是因為AR市場規(guī)模龐大,動作背后似乎意在爭奪下一代技術(shù)的制高點。對于黑科技研發(fā)向來不吝嗇的蘋果來說,iPhone X也并非只是一部手機,而是代表了蘋果對下一代智能設備走向的判斷。AR作為iPhone X被寄予厚望的最大亮點,很可能就是蘋果眼中下一代技術(shù)的方向。智能手機時代,蘋果占盡了先機,如果能將手機作為AR內(nèi)容和應用的入口,等AR一旦成熟,其巨大的市場規(guī)模必將為蘋果在下一個十年穩(wěn)坐全球市值最大的科技公司頭把交椅保駕護航。

      除了蘋果、谷歌,微軟、百度、騰訊、阿里,這些巨頭都在AR軟硬件、算法、引擎等方面紛紛布局。打通AR產(chǎn)業(yè)鏈的終端、內(nèi)容、服務,布局生態(tài)圈,成為大佬們PPT上的藍圖。

      理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。

      盡管AR有著無限的想象空間,但從ARKit發(fā)布后的應用來看,卻叫好不叫座。數(shù)據(jù)顯示,蘋果ARKit平臺上線后確實得到了部分開發(fā)者的追捧,上線了300多款AR應用,但增長卻出現(xiàn)不斷下滑的趨勢。目前,僅有不到1,000款應用支持ARKit。

      用戶的熱情為何沒有被巨頭們點燃?

      深圳增強現(xiàn)實有限公司0glass CEO 蘇波將認為,主要原因目前大多數(shù)的消費級AR應用產(chǎn)品的載體都是手機,而當下手機端并不能給用戶帶來足夠好的AR體驗,也就是說體驗達不到AR所應該具備的讓虛擬與現(xiàn)實融合的沉浸感,因此,很難產(chǎn)生用戶粘性。當然,最根本的原因還是技術(shù)不夠成熟,而消費級市場又是對技術(shù)瑕疵零容忍的市場。但無論如何,任何新技術(shù)發(fā)展中都會不可避免地出現(xiàn)初期不夠完美這一階段。

      目前,AR的載體主要是AR眼鏡和智能手機。蘇波認為,AR眼鏡在未來將很有可能會替代我們的大中小屏幕,成為智能手機之后的下一代計算平臺。但這一切的實現(xiàn)仍需依賴于三方面技術(shù)的發(fā)展。

      眼鏡的輕量化首首當其沖成為第一因素,普通眼鏡的重量約為30g,而市場上AR眼鏡的重量都在100g以上,是普通眼鏡的幾倍,這對用戶體驗帶來了很大的障礙,畢竟帶著一副超重眼鏡沒有人會感覺到舒服。

      其次,交互技術(shù)的發(fā)展對AR起著決定性作用。在計算機時代,鼠標和鍵盤交互技術(shù)的發(fā)展才真正激發(fā)了計算機的有效性利用。而之前相當長一段時間,計算機都只是極少部分專業(yè)人士的高端工具。這跟手機類似,觸摸屏交互技術(shù)的成熟才催生了智能手機的普及,如果交互技術(shù)一直停留在功能機鍵盤時代,智能手機就無從談起。

      對于智能手機,語音,手勢這些交互方式已經(jīng)足夠滿足用戶需求。但AR卻不行,想象一下一個人戴著眼鏡,要與別人交流交互的時候,只是自言自語(語音交互),又或者傻呆呆的指手畫腳(手勢交互),這其實都是極不自然交互體驗。對于人體來說,最自然的交互應該是腦電波交互,用腦電波進行意念控制,現(xiàn)在雖然還不成熟,但對于AR成為下一臺計算平臺卻是至關(guān)重要的一環(huán)。

      有了成熟的硬件和交互技術(shù),還缺一不可的就是網(wǎng)絡。AR的各種場景對網(wǎng)絡帶寬都非常敏感,不管是內(nèi)容傳輸、存儲還是處理,任何網(wǎng)絡中斷都會對用戶體驗帶來明顯的負面影響。而當前3G、4G還不能提供足夠的帶寬資源。正在風口上的5G技術(shù)則會帶來比4G更好的體驗改善,5G具有更高的容量、更低的延遲和更好的網(wǎng)絡均勻性,而這些特性都是AR增強現(xiàn)實應用的關(guān)鍵。5G試用網(wǎng)已經(jīng)開始運營,2020年可以進入正式商用,這將會成為催生AR應用成熟的一個拐點。

      AR演進三部曲

      蘋果的ARKit高舉高打,在消費級市場,AR游戲、AR圖書、AR購物,巨頭們試圖從各種應用場景中尋找突破口,但消費者似乎并不太買賬,癥結(jié)在于沒有找到用戶需求的痛點,不能產(chǎn)生用戶粘性。

      AR技術(shù)的發(fā)展路徑要經(jīng)歷三個階段。

      首先是在軍事領(lǐng)域的應用,AR在軍事領(lǐng)域的應用已經(jīng)有了很長時間,比如作戰(zhàn)頭盔集成了作戰(zhàn)人員的生理數(shù)據(jù)、GPS定位系統(tǒng),AR眼鏡與頭盔結(jié)合,大家在作戰(zhàn)時就可以同步看到對方的信息,大家所看到的信息又可以被指揮部共享,實現(xiàn)了信息的瞬間對等,大幅提高了信息共享和作戰(zhàn)效率。在軍事上,AR技術(shù)已經(jīng)有了比較成熟的落地應用經(jīng)驗。而2015-2020年都是屬于AR在軍事領(lǐng)域應用階段。

      第二階段是工業(yè)應用,在2020年之后將會是AR在工業(yè)應用的爆發(fā)期。目前,AR在工業(yè)應用尚屬試點應用早期階段,如果拿計算機發(fā)展作類比,現(xiàn)在就相當于計算機時代的80年代初,技術(shù)還沒有成熟到可以滿足各個領(lǐng)域的需求,但有技術(shù)瓶頸并不代表沒有應用,在工業(yè)級市場,一個領(lǐng)域、一個行業(yè)、一個需求場景都可能達到幾百億規(guī)模,比如僅僅在裝配、電力巡檢市場規(guī)模就有600億的產(chǎn)值,而AR設備作為一種快消品,就像電腦手機一樣,有著足夠大的市場空間來支撐其長期發(fā)展。

      在這個階段,企業(yè)最大的挑戰(zhàn)是找準客戶的痛點,針對性地提供解決方案,如果不能找到用戶的需求,就會被各種技術(shù)門檻和應用挑戰(zhàn)難住。

      到了第三階段AR才進入大規(guī)模的商業(yè)應用,時間點上看可能要到2020年之后了。那時,AR的商業(yè)應用會替代部分PC的功能,比如隨著腦電波技術(shù),語音交互技術(shù)的成熟,眼鏡的輕量化,我們完全可以通過AR技術(shù)來收發(fā)郵件,設計師可以應用手勢感應,在AR的環(huán)境下進行繪圖設計,到時候,AR如能能替代手機的一些功能,那么在消費市場就完全成熟,屆時,AR技術(shù)最終走向個人消費領(lǐng)域,這將會是另一番天地。

      AR企業(yè)護城河如何打造

      AR的本質(zhì)在于提高“連接”的效率和維度,而“連接”正是我們一切商業(yè)行為的本質(zhì),所以AR市場充滿了想象空間,有望成為下一代應用平臺。正是看好了這一點,巨頭們紛紛搶先布局,唯恐落下。

      2017年CES發(fā)布的報告顯示,全球研發(fā)AR眼鏡的公司是37家,具備量產(chǎn)能力的有12家,今年的數(shù)據(jù)預計會出現(xiàn)不小增長。但總體來說,仍然屬于一個玩家不多的領(lǐng)域。

      從產(chǎn)業(yè)鏈市場格局來看,AR的光學顯示系統(tǒng)、光機模組這些核心零部件由少數(shù)幾家公司提供;芯片基本被高通、因特爾、英偉達、AMD等幾家巨頭壟斷了專利。對于其他想進入這個領(lǐng)域的公司,尤其是創(chuàng)業(yè)型公司來說,機會并不大。面對巨頭的壟斷,對于中小型企業(yè)來說融入巨頭,成為生態(tài)鏈中的一環(huán),在算法上拼不過別人,或許可以做內(nèi)容,蘋果做消費級產(chǎn)品,創(chuàng)業(yè)型公司或許可以選擇做工業(yè)級場景應用,將產(chǎn)品和客戶場景進行深度融合,找好自己的定位,與巨頭形成差異化的競爭,也是一條不錯的路徑。

      據(jù)了解,像0glass這樣專注于工業(yè)場景應用的公司就以自己獨特的市場定位發(fā)展得不錯。

      (注:本文觀點來自InfoAVChina對深圳增強現(xiàn)實有限公司0glass CEO 蘇波的采訪)endprint

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