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      新媒體語境下VR舞蹈產(chǎn)業(yè)建設(shè)

      2018-02-11 23:39:56
      吉林廣播電視大學學報 2018年8期
      關(guān)鍵詞:觀感虛擬現(xiàn)實媒介

      于 昆

      (四川師范大學影視與傳媒學院,四川 成都 610011)

      一、VR舞蹈文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象

      VR舞蹈產(chǎn)業(yè)借助媒介融合的手段,運用策略性媒介融合和結(jié)構(gòu)性媒介融合兩種手段進行推廣和傳播,在很大程度上來源于新媒體時代的發(fā)展速度和趨勢。其中最具代表的VR技術(shù),在舞蹈藝術(shù)中使用可以作為新時期舞蹈發(fā)展的標志,破除空間局限的束縛,受眾可以通過媒介設(shè)備選擇適合自己的舞蹈,學習所需舞蹈知識,得到審美愉悅。不僅增強受眾的身體素質(zhì),對于舞蹈推廣和發(fā)展也具有代表性。

      1、受眾體驗

      直觀性的互動交流,大部分出現(xiàn)在面授的舞蹈語匯交流中。如何提高受眾參與性,是舞蹈文化產(chǎn)業(yè)借助新媒體時代發(fā)展的重要前提。以視頻舞蹈為代表的文化產(chǎn)業(yè)在新媒體時代中,起到了主導作用,不僅有視頻講解,還搭配軟文學術(shù)推送,起到舞蹈語匯和知識層面的雙豐收,并且增加了“彈幕”機制,受眾對于舞蹈學習中的疑惑和對舞蹈美感的評價,都可以通過“彈幕”機制得到交流。但對于初級舞者來講,沒有舞蹈經(jīng)驗在學習舞蹈時,會出現(xiàn)受眾對于傳播者編碼的舞蹈語匯原意出現(xiàn)偏離,導致舞蹈動作出現(xiàn)錯誤而無法改正。而VR舞蹈中正在致力于解決這一問題,通過多角度多視角的觀察從而實現(xiàn)面授中的直觀性舞蹈學習,可以說VR舞蹈是視頻舞蹈的延伸,致力于解決每位受眾的視點和觀感的不同,而且通過VR眼鏡觀察到的虛擬現(xiàn)實舞蹈影像,使受眾體驗如同置身與現(xiàn)場的學習觀感體驗。但受眾在虛擬現(xiàn)實中觀察不到自己,受眾就無法觀察到與傳播者舞蹈語匯表現(xiàn)的差別,從而與傳播者編碼的舞蹈語匯符號出現(xiàn)偏差。對于大形勢來講,無論是受眾對于舞蹈本身的觀感體驗和互動機制,如何繼續(xù)提升受眾的觀感體驗,才是VR舞蹈的發(fā)展趨勢。

      2、媒介記錄

      懂舞蹈的人不懂攝影,懂攝影的人不懂舞蹈。是舞蹈文化產(chǎn)業(yè)在媒介融合發(fā)展大趨勢下存在的窘境。對于視頻舞蹈來講,如果對于舞蹈的記錄只是平拍和沒有搖鏡頭的角度變換,多視點多視角的引領(lǐng)受眾觀察舞蹈和學習舞蹈,直接導致受眾無法了解所學習動作的完整性,從而舞蹈動作出現(xiàn)歪曲。而且受眾通過視頻舞蹈中的受眾參與機進行的互動交流,會出現(xiàn)受眾對所學內(nèi)容只是淺層的認識,就通過“彈幕”機制交流得到答案,與舞蹈語匯本身可能存在無法挽回的錯誤無法解決,從而一錯再錯。[1]縱觀視頻舞蹈中,無論是直播平臺還是錄播舞蹈,二維的舞蹈展現(xiàn)始終不能滿足舞蹈初學者的體驗。而體驗階段的VR舞蹈具有無死角的觀感享受,受眾通過符合自己視角的習慣進行舞蹈觀賞和學習。對于舞蹈記錄來講,比視頻舞蹈的鏡頭語言技術(shù)要求要低,通過VR攝影機達到全方位的舞蹈記錄從而使受眾從客觀的舞蹈欣賞者,成為主觀視角的舞蹈學習和體驗者,而實現(xiàn)整體性的舞蹈學習VR舞蹈還有很多需要提高的,對于視頻舞蹈向VR舞蹈來講,從二維世界提升到了三維世界,而對于舞蹈攝影鏡頭語言技術(shù)來講,放棄了舞蹈攝影的視點變換的美感,又回到了舞蹈全景的記錄當中,對于受眾來講是一個觀感體驗的提升,而對于舞蹈攝影來講是一個對于質(zhì)的犧牲。

      二、VR舞蹈產(chǎn)業(yè)建設(shè)前景

      1、VR在舞蹈文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)的應用前景

      VR虛擬現(xiàn)實,是通過信息技術(shù)將圖像,多角度呈現(xiàn)在受眾視覺審美中,在不損失影像質(zhì)量下,實現(xiàn)三維的影像世界,帶給受眾全方位的視聽盛宴。而現(xiàn)在VR舞蹈局限于體驗階段,只是將視頻舞蹈轉(zhuǎn)化為多角度多視角的觀看方式,沒有達到切實的受眾參與感,雖然是以第一人稱的視角參與舞蹈團體進行舞蹈學習和訓練,由于看不到受眾本身,對于舞蹈的把握局限于舞蹈動作的印象性模仿,造成錯誤得不到糾正,影響受眾對舞蹈本身的認識。而隨著VR虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,通過植入芯片到隱形眼鏡,從而實現(xiàn)投射性三維立體空間,實現(xiàn)類面授的學習模式,隨著舞蹈文化資源的不斷豐富,受眾接觸的舞蹈面越廣,從而達到舞蹈產(chǎn)業(yè)發(fā)展和推廣的最終目的。現(xiàn)階段的VR虛擬現(xiàn)實對于舞蹈文化產(chǎn)業(yè)的重視性不強,只是單純的將二維世界轉(zhuǎn)為三維世界的變換,沒有切實解決受眾所需的舞蹈學習場景,從而影響學習質(zhì)量。

      2、新媒體舞蹈對VR舞蹈建設(shè)的應用前景

      無論是新媒體舞蹈還是VR虛擬現(xiàn)實舞蹈,都是以視頻舞蹈為基礎(chǔ)實現(xiàn)的,兩種傳播模式一種適應于有舞蹈經(jīng)驗的舞蹈學習者,另一種適應于沒有舞蹈基礎(chǔ)的初學者,在舞蹈啟蒙中更加實用。而且新媒體舞蹈的發(fā)展模式,也正在朝著虛擬現(xiàn)實的VR舞蹈轉(zhuǎn)型,越來越多的舞蹈愛好者,需要啟蒙性的舞蹈學習,而隨著VR舞蹈虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,受眾通過可以傳導三維立體的圖像裝置,置身于類面授的學習現(xiàn)場,而且綜合新媒體舞蹈中軟文知識的推送,在學習到舞蹈動作的同時,一邊學習到舞蹈知識,做到學習舞蹈動作與知識雙贏的結(jié)果。而且這種策略性媒介融合,綜合新媒體舞蹈的受眾群集聚的平臺優(yōu)勢,VR舞蹈虛擬現(xiàn)實的三維性感官體驗,從而形成從新媒體舞蹈到VR舞蹈的一種延伸性結(jié)果。伴隨著VR舞蹈發(fā)展,舍棄原本新媒體舞蹈中舞蹈攝影的藝術(shù)加工,帶給受眾的視點需求,直接置身于現(xiàn)場,雖然對鏡頭藝術(shù)的表現(xiàn)是一種損失,但對于立體型的把握,得到了大部分受眾認可。但不代表VR舞蹈就一定能代替新媒體舞蹈,兩者各司所長,一個是對于知識的整體把握,一個是對于感官的整體把握,兩者對于未來的舞蹈文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都具有很強的引領(lǐng)性。

      三、VR舞蹈產(chǎn)業(yè)建設(shè)發(fā)展的建議

      1、舞蹈產(chǎn)業(yè)文化分級

      資源整合不合理,導致舞蹈難易度的分級,舞蹈年齡層次的分級不合理,什么階段的學習者,應該學習什么層次的舞蹈沒有統(tǒng)一的分級方式。以韓國具有性暗示的爵士舞為例,如果沒有分級的限制,容易使未成年人學習,從而造成不好的影響。而且沒有難易程度的分級,不同舞蹈經(jīng)驗的舞蹈學習者,同時學習同一階段的舞蹈,造成初學者對舞蹈的理解不透徹,影響整體的舞蹈體驗。在傳播者沒有明確的管理措施的前提下,沒有系統(tǒng)的知識體系,受眾在接觸VR舞蹈時,一部分受眾結(jié)合個人舞蹈經(jīng)驗進行學習,一部分沒有舞蹈經(jīng)驗的受眾造成對舞蹈的曲解,造成整體的舞蹈素養(yǎng)的培養(yǎng)下降??v觀VR舞蹈市場,不同年齡的受眾,都能在同一時間尋找到同樣內(nèi)容的視頻舞蹈資源,而對于未成人來講,不符合年齡階段的舞蹈學習,對于舞蹈的理解得不到回饋,造成舞蹈興趣下降。而對于成年人來講,雜亂的視頻舞蹈會使受眾在學習一部分舞蹈視頻,很難尋找到相關(guān)配套的視頻舞蹈,造成不系統(tǒng)的舞蹈學習,而正是沒有相關(guān)的舞蹈文化產(chǎn)業(yè)分級造成了這一影響。

      2、產(chǎn)業(yè)推動

      新媒體舞蹈借助網(wǎng)絡新媒體平臺進行傳播,只要平臺不倒,視頻舞蹈的傳播就不會消失,視頻舞蹈如同商品一般,一直在平臺中流通,受眾通過選擇適合自己的商品進行購買和學習,從而達成文化產(chǎn)業(yè)鏈的模式。[3]而且依靠結(jié)構(gòu)性媒介融合的傳播者也日漸增多,但都是小規(guī)模的占據(jù)某一平臺的板塊上,有一小部分受眾,無法形成大的影響力。而且,局限于舞蹈本身的推廣和宣傳,沒有創(chuàng)意性的學習模式和方法,只是將面授搬到了屏幕里面而已,降低了受眾的觀感體驗,而且沒有特色、沒有新意的傳播模式很容易被新型產(chǎn)業(yè)趨勢所掩蓋,以VR舞蹈的虛擬現(xiàn)實體驗可以作為新媒體舞蹈的一種延伸,受眾享受到三維的觀感體驗,調(diào)動受眾的舞蹈興趣和思維,是未來舞蹈的發(fā)展方向。對于現(xiàn)階段相關(guān)VR舞蹈的研究來講,由于要使受眾享受到高質(zhì)量的舞蹈體驗,不僅要尋找高質(zhì)量的舞蹈教師,還要選擇適合受眾學習的舞蹈類型,才能在媒介融合中發(fā)展迅速,而現(xiàn)階段的VR舞蹈,僅僅是將視頻舞蹈從二維觀感轉(zhuǎn)化為三維觀感的一種變化。而且對于企業(yè)而言,研制的資金巨大,受眾的市場不一定很大,所以一直停滯在視頻舞蹈轉(zhuǎn)化為VR舞蹈的變換模式。而VR舞蹈對于文化強國的理念相符合,國家通過資金和政策的推動,提高受眾的文化積極性,做到文化興國,全民健身的積極作用,從而能在產(chǎn)業(yè)推動和政策推動的支持下,使新媒體舞蹈和VR舞蹈走的更遠。

      結(jié)語

      VR技術(shù)體制下的VR舞蹈發(fā)展,借助新媒體發(fā)展的大趨勢下還有很長的路要走,而無論結(jié)果怎么樣,體制的建設(shè)和完備的規(guī)章制度,能使舞蹈文化產(chǎn)業(yè)走的更遠。無論是策略性媒介融合或者結(jié)構(gòu)性媒介融合,都是盡最大努力使受眾感受到舞蹈文化的視聽之美,VR舞蹈產(chǎn)業(yè)在未來新媒體的發(fā)展中是一個需要多加關(guān)注的話題熱點,一種舞蹈產(chǎn)業(yè)深入受眾群體,使受眾得到美感,增強對社會的熱愛,對于全民健身的推廣和建設(shè)也有一定的作用。所以,VR舞蹈產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是未來舞蹈的重點發(fā)展對象。

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