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      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的新生調(diào)查與分析

      2018-02-11 18:02潘捷龔博文黃子洋
      學(xué)周刊 2018年8期
      關(guān)鍵詞:新生

      潘捷+龔博文+黃子洋

      摘 要:以四川某高校首批 “電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)學(xué)生為調(diào)查對(duì)象,從專業(yè)選擇原因、入學(xué)前游戲習(xí)慣、電子競(jìng)技基礎(chǔ)、發(fā)展就業(yè)意愿等方面對(duì)其進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查及訪談,發(fā)現(xiàn)新生選擇該專業(yè)是主動(dòng)而理性,并非因?yàn)槌撩杂螒?。他們具有一定的游戲基礎(chǔ),但對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)較為片面,建議高校在該專業(yè)課程體系搭建、課程內(nèi)容設(shè)計(jì)中應(yīng)做出正確全面的引導(dǎo),合理運(yùn)用各類教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備,培養(yǎng)學(xué)生電子競(jìng)技行業(yè)從業(yè)技能,以保證教學(xué)質(zhì)量,推動(dòng)該專業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理;新生;高校電競(jìng)教育

      中圖分類號(hào):G64 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-9132(2018)08-0182-03

      DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.08.1153

      一、調(diào)查背景

      2016年9月,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”作為增補(bǔ)專業(yè)出現(xiàn)在教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》當(dāng)中,其專業(yè)代碼為670411,屬于教育與體育大類下的體育類。2017年起,國(guó)內(nèi)高等職業(yè)院校只要具備條件并經(jīng)過(guò)教育部門批準(zhǔn),便能自主設(shè)立“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),高考考生也可報(bào)考該專業(yè)。此消息的公布,引起了社會(huì)各界的關(guān)注與熱議,人們對(duì)“電子競(jìng)技”進(jìn)入高校有不同的看法,對(duì)這個(gè)專業(yè)的發(fā)展持不同的觀點(diǎn),也對(duì)將會(huì)報(bào)考該專業(yè)的學(xué)生充滿了猜測(cè)與好奇。

      如今,首批高校 “電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)的學(xué)生已經(jīng)正式進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí),為了深入了解學(xué)生們的基本情況,完善該專業(yè)課程的內(nèi)容設(shè)置,形成具有電子競(jìng)技特色的授課方式,提升高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的教學(xué)質(zhì)量,我們開展了本次電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)新生的入學(xué)調(diào)查。

      二、調(diào)查過(guò)程與結(jié)果

      本次調(diào)查采用問(wèn)卷調(diào)查與訪談相結(jié)合的方式進(jìn)行,調(diào)查對(duì)象為四川某高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的新生,接受問(wèn)卷調(diào)查的共有48人,其中男生40人,女生8人,是該專業(yè)的全部新生;接受訪談?wù){(diào)查的共有10人,男生6人,女生4人。

      本次問(wèn)卷調(diào)查總發(fā)放問(wèn)卷48份,收回問(wèn)卷48份,有效問(wèn)卷48份。調(diào)查問(wèn)卷從學(xué)生基本情況、專業(yè)選擇原因、電子競(jìng)技基礎(chǔ)、發(fā)展就業(yè)意愿等方面設(shè)計(jì)了相關(guān)問(wèn)題,題目簡(jiǎn)單易懂,便于回答。本次調(diào)查結(jié)果如下:

      (一)選擇電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的原因

      1.了解該專業(yè)的途徑

      調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生了解該專業(yè)的途徑主要來(lái)自網(wǎng)絡(luò),占到了總?cè)藬?shù)的85.4%,其中16人通過(guò)主動(dòng)在網(wǎng)上搜索,5人通過(guò)社交媒體,10人通過(guò)學(xué)校官網(wǎng),10人通過(guò)該專業(yè)新聞;而通過(guò)線下途徑了解該專業(yè)的僅占到了總?cè)藬?shù)的14.6%,其中4人為親友介紹,3人為紙媒或線下宣傳。

      2.選擇該專業(yè)的主要原因

      學(xué)生選擇該專業(yè)的主要原因是該專業(yè)為新開專業(yè)的有18人,占總?cè)藬?shù)的37.5%;看好這個(gè)專業(yè)的就業(yè)前景的有17人,占35.4%;因?yàn)橛螒蚺d趣愛好而選擇該專業(yè)的有12人,占25%,還有1 人覺得該專業(yè)很酷、符合當(dāng)下潮流所以選擇報(bào)讀。

      訪談中女生A的經(jīng)歷比較有代表性,她表示報(bào)考電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)是因?yàn)樽约涸诰W(wǎng)上看到今年新開設(shè)該專業(yè)的新聞,隨后自己通過(guò)網(wǎng)絡(luò)主動(dòng)搜索電子競(jìng)技相關(guān)信息,對(duì)該專業(yè)和行業(yè)現(xiàn)狀有了大致了解,發(fā)現(xiàn)自己非常感興趣也看好這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,當(dāng)她告知父母自己的高考志愿意向時(shí),父母對(duì)電子競(jìng)技并不了解,于是她把收集到信息告訴了父母并協(xié)助他們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,最終說(shuō)服父母支持自己填報(bào)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。

      (二)入學(xué)前的游戲習(xí)慣

      1.日常游戲時(shí)長(zhǎng)

      學(xué)生入學(xué)前每天的游戲時(shí)長(zhǎng)在1-3小時(shí)的有31人,占總?cè)藬?shù)的64.6%;時(shí)長(zhǎng)在3-5小時(shí)的有8人,占總?cè)藬?shù)的16.6%;5小時(shí)以上的有2人,占總?cè)藬?shù)的4.2%;1小時(shí)以內(nèi)的有7人,占總?cè)藬?shù)的14.6%。

      2.常用游戲終端

      學(xué)生主要通過(guò)手機(jī)、PC、主機(jī)、平板四種終端進(jìn)行游戲,使用單一終端為33人,占總?cè)藬?shù)的68.8%,其余則在多種終端進(jìn)行游戲。調(diào)查結(jié)果顯示,經(jīng)常使用手機(jī)終端人數(shù)最多,有31人,占總?cè)藬?shù)的64.5%,使用PC端與主機(jī)端的人數(shù)分別為17人和16人,而經(jīng)常在平板上玩游戲的僅有2人。

      (三)入學(xué)前的電子競(jìng)技基礎(chǔ)

      1.參與電子競(jìng)技活動(dòng)的方式

      學(xué)生參與電子競(jìng)技相關(guān)活動(dòng)的方式多種多樣,有65.3%的學(xué)生以至少兩種方式參與過(guò)電子競(jìng)技。其中玩電競(jìng)類游戲是學(xué)生入學(xué)前參與電子競(jìng)技的主要方式,共有44人,占總?cè)藬?shù)的91.7%。其次是關(guān)注游戲主播,共有26人,占總?cè)藬?shù)的54.2%,還有18人會(huì)關(guān)注電競(jìng)職業(yè)比賽,占總?cè)藬?shù)的37.5%。除了以上三種主要方式,學(xué)生們還會(huì)參與電競(jìng)周邊的線下活動(dòng)(6人,12.5%)及賽事管理及運(yùn)營(yíng)(4人,8.3%),關(guān)注行業(yè)資訊(6人,12.5%)及選手動(dòng)態(tài)(8人,16.7%)。另外,有5人表示自己的參與方式是作為“參賽選手”,而有1人則表示自己沒(méi)有參與過(guò)電子競(jìng)技相關(guān)活動(dòng)。

      2.電子競(jìng)技的類型與水平

      在學(xué)生自認(rèn)為擅長(zhǎng)的競(jìng)技游戲類型調(diào)查中,有42人表示自己擅長(zhǎng)MOBA類(LOL、Dota2、王者榮耀等),占總?cè)藬?shù)的87.5%;有11人擅長(zhǎng)FPS類(CS:GO、守望先鋒等),占總?cè)藬?shù)的23%;有11人擅長(zhǎng)大逃殺類(絕地求生、H1HZ),占總?cè)藬?shù)的23%;有2人擅長(zhǎng)體育競(jìng)技類游戲(FIFAOL3等),而對(duì)于RTS類游戲(星際爭(zhēng)霸Ⅱ、魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ等)、卡牌類游戲(爐石傳說(shuō)、昆特牌等)則沒(méi)有人認(rèn)為自己擅長(zhǎng)。除以上主流的競(jìng)技游戲類型外,有8名學(xué)生認(rèn)為自己擅長(zhǎng)RPG(角色扮演)、飛車、炫舞、球球大作戰(zhàn)、2048及主機(jī)游戲(GTA5、星際戰(zhàn)甲)。另外,還有1人表示自己沒(méi)有任何游戲經(jīng)驗(yàn)。

      在學(xué)生自評(píng)游戲水平中,認(rèn)為自己是初級(jí)玩家的有14人,占總?cè)藬?shù)的29.2%;熟練玩家的有27人,占總?cè)藬?shù)的56.2%;資深玩家的有6人,占總?cè)藬?shù)的12.5%;職業(yè)玩家的有1人,占總?cè)藬?shù)的2%。

      (四)電子競(jìng)技行業(yè)的就業(yè)意愿

      1.意向單位的類型

      調(diào)查結(jié)果顯示,有26人表示愿意去職業(yè)俱樂(lè)部,占總?cè)藬?shù)的54.2%;有21人愿意去教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),占總?cè)藬?shù)的43.8%;有17人愿意去賽事執(zhí)行公司,占總?cè)藬?shù)的35.4%;有14人愿意去電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)商,占總?cè)藬?shù)的29.2%; 有13人愿意去直播平臺(tái),占總?cè)藬?shù)的27.1%;愿意去電競(jìng)相關(guān)媒體和數(shù)據(jù)公司的都是11人,各占總?cè)藬?shù)的23%;有8人愿意去電競(jìng)游戲開發(fā)商,占總?cè)藬?shù)的16.7%;有6人愿意去內(nèi)容制作公司,占總?cè)藬?shù)的12.5%,還有1人選擇了去其他公司,但未說(shuō)明具體是什么類型。

      2.愿意從事的工作崗位

      調(diào)查結(jié)果顯示,愿意從事戰(zhàn)隊(duì)管理類崗位(領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師等)的有25人,占總?cè)藬?shù)的52.1%;策劃執(zhí)行類崗位(執(zhí)行、解說(shuō)、運(yùn)營(yíng)、策劃等)的有25人,占總?cè)藬?shù)的52.1%;經(jīng)營(yíng)管理類(總裁、總經(jīng)理、總監(jiān)等)的有21人,占總?cè)藬?shù)的43.8%;行政事務(wù)類(人事、財(cái)務(wù)、行政等)的有14人,占總?cè)藬?shù)的29.2%;商務(wù)推廣類(產(chǎn)品、市場(chǎng)、品牌等)的有13人,占總?cè)藬?shù)的27.1%;新聞傳媒類(內(nèi)容、編輯、媒介等)的有10人,占總?cè)藬?shù)的21%,而技術(shù)執(zhí)行類(攝影、導(dǎo)播)、職業(yè)選手類、其他類分別有4 人,都占總?cè)藬?shù)的8.3%。

      在訪談中有過(guò)半學(xué)生都表示自己曾經(jīng)有過(guò)成為職業(yè)選手的想法,然而由于自身競(jìng)技水平的限制,這個(gè)愿望難以實(shí)現(xiàn),不過(guò)這并不影響他們對(duì)電子競(jìng)技職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的向往,他們樂(lè)意于從事戰(zhàn)隊(duì)管理類的工作,從而走上電競(jìng)職業(yè)道路、體驗(yàn)電競(jìng)賽事的魅力,協(xié)助和自己志同道合的職業(yè)隊(duì)員完成自己的電子競(jìng)技?jí)粝?,為?guó)爭(zhēng)光。

      三、分析與討論

      (一)學(xué)生選擇專業(yè)主動(dòng)而理性,并非沉迷游戲

      通過(guò)對(duì)學(xué)生了解電競(jìng)專業(yè)途徑和選擇電競(jìng)專業(yè)原因調(diào)查結(jié)果的分析,我們發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生在選擇電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的之前是主動(dòng)對(duì)該專業(yè)進(jìn)行過(guò)多方面的了解,從而看好該專業(yè)未來(lái)的發(fā)展,產(chǎn)生了報(bào)讀該專業(yè)的意愿。為爭(zhēng)取家人對(duì)自己專業(yè)志愿的支持,學(xué)生還會(huì)積極主動(dòng)地向親友傳播電子競(jìng)技相關(guān)的知識(shí)和信息,可以說(shuō)在一開始學(xué)生就進(jìn)入了一個(gè)積極自主的學(xué)習(xí)模式。同時(shí),有少部分學(xué)生是由親友介紹而知道該專業(yè),這也說(shuō)明社會(huì)大眾對(duì)電子競(jìng)技的接受度、認(rèn)知度在提高,電子競(jìng)技已經(jīng)不是以前的洪水猛獸,人們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)已日趨理性。因此,我們認(rèn)為學(xué)生對(duì)于該專業(yè)的選擇是主動(dòng)的、理智的。

      另外,調(diào)查中學(xué)生因?yàn)樽约簩?duì)于游戲的愛好和興趣而報(bào)讀該專業(yè)的,僅占總?cè)藬?shù)的四分之一,這與之前媒體輿論認(rèn)為的報(bào)讀該專業(yè)的大多為沉迷游戲的“網(wǎng)游少年”不符,而學(xué)生入學(xué)前游戲習(xí)慣的調(diào)查結(jié)果也顯示就讀該專業(yè)學(xué)生入學(xué)前日常游戲時(shí)長(zhǎng)并沒(méi)有高于其他人群,總體來(lái)看學(xué)生屬于理性游戲家,而非游戲沉迷者。

      (二)學(xué)生具有一定游戲基礎(chǔ),但對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)較為片面

      “電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)屬于教育與體育大類下的體育類,其生源為高考體育類考生,而在目前的體育專項(xiàng)測(cè)試中并沒(méi)有針對(duì)電子競(jìng)技的測(cè)試內(nèi)容,暫時(shí)無(wú)法通過(guò)“體考”來(lái)評(píng)估學(xué)生之前的電子競(jìng)技水平,因此本次調(diào)查專門針對(duì)學(xué)生的電子競(jìng)技基礎(chǔ)進(jìn)行了調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示學(xué)生入學(xué)之前僅有一人沒(méi)有參與過(guò)電子競(jìng)技活動(dòng)、無(wú)游戲經(jīng)驗(yàn),最常使用的游戲終端是手機(jī),在PC端和主機(jī)端經(jīng)常進(jìn)行游戲的人數(shù)僅占三分之一,由此可以看出該專業(yè)的學(xué)生對(duì)各終端的游戲項(xiàng)目及其特點(diǎn)的熟悉程度和認(rèn)識(shí)深度是不同的。同時(shí),學(xué)生入學(xué)之前參與電子競(jìng)技活動(dòng)的目的主要是娛樂(lè),其方式以體驗(yàn)游戲和關(guān)注游戲視頻為主,真正接觸到專業(yè)電子競(jìng)技活動(dòng)的較少。學(xué)生熟悉的電子競(jìng)技項(xiàng)目類型主要集中在MOBA類、FPS類及大逃殺類,這三類項(xiàng)目正是當(dāng)前最為熱門的游戲類型,而對(duì)于卡牌類、RTS類電子競(jìng)技項(xiàng)目卻非常陌生。另外,在訪談中我們也發(fā)現(xiàn)超過(guò)半數(shù)的學(xué)生入學(xué)之前都以為該專業(yè)上課就是打游戲,而事實(shí)上該專業(yè)的課程比同校其他專業(yè)的課程更多,電子競(jìng)技專業(yè)課內(nèi)容也并非之前想象的那樣輕松簡(jiǎn)單,有很多專業(yè)術(shù)語(yǔ)和知識(shí)要學(xué)習(xí)。這些都說(shuō)明該專業(yè)學(xué)生雖然具備了一定的游戲基礎(chǔ),但對(duì)于電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)較為片面。

      (三)學(xué)校專業(yè)課程應(yīng)注重引導(dǎo),提升學(xué)生電子競(jìng)技行業(yè)技能

      由于電子競(jìng)技是以信息技術(shù)為核心的各種軟、硬件作為器械或者是設(shè)備,在其營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,按照統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則為提高成績(jī)而進(jìn)行的體育競(jìng)技活動(dòng),因此電子競(jìng)技活動(dòng)是可以在不同的電子終端開展的,這就要求電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的學(xué)生對(duì)各終端、各類型的電子競(jìng)技項(xiàng)目?jī)?nèi)容及特點(diǎn)都有較為深入的認(rèn)識(shí)。而該專業(yè)學(xué)生雖然在入學(xué)前對(duì)電子競(jìng)技有初步認(rèn)識(shí),但這種認(rèn)識(shí)局限在電子競(jìng)技熱門項(xiàng)目、職業(yè)俱樂(lè)部及電競(jìng)賽事方面,而對(duì)電子競(jìng)技周邊工作領(lǐng)域知之甚少。這就要求該專業(yè)的課程體系搭建、課程內(nèi)容設(shè)計(jì)中既要充分利用學(xué)生已有的電子競(jìng)技基礎(chǔ),又要做出正確的引導(dǎo),讓學(xué)生全面了解電子競(jìng)技,具備電子競(jìng)技行業(yè)的從業(yè)技能,對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有深入的認(rèn)識(shí)和理解。學(xué)校今后在建設(shè)電子競(jìng)技實(shí)驗(yàn)室時(shí),應(yīng)在條件允許的情況下,根據(jù)電子競(jìng)技行業(yè)的各種工作場(chǎng)景,合理搭配各類實(shí)驗(yàn)設(shè)備以保證教學(xué)質(zhì)量,推動(dòng)該專業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 程瑾瑜.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在武漢高校的發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究[D].武漢體育學(xué)院,2009.

      [2] 袁偉.我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀與發(fā)展的研究[D].華中師范大學(xué),2014.

      [ 責(zé)任編輯 谷會(huì)巧]

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