朱坡
摘? 要:熟能生巧是動作技能形成的不變法則。體育課堂教學(xué)中為了避免抽象、枯燥、機械的重復(fù)學(xué)練,在動作技能練習(xí)中融入游戲元素,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如果能將“隨機”原理運用到組織教學(xué)中,不僅可以讓教學(xué)流程變得更加自然、流暢,還能達到調(diào)動學(xué)生情緒、抓住學(xué)生注意力、提高課堂效率的目的。
關(guān)鍵詞:隨機;分組;游戲;體育教學(xué)
中圖分類號:G633.96? ? ?文獻標(biāo)識碼:A? ? ?文章編號:1005-2410(2018)11-0036-02
如何在教學(xué)過程中更加自然地、持續(xù)地調(diào)動學(xué)生情緒,抓住學(xué)生注意力呢?傳統(tǒng)的教學(xué)分組以及程式化的練習(xí)方式并不能達到此效果。筆者將日常的練習(xí)及游戲運用“隨機”原理進行教學(xué),自由組合,隨機分組,隨機確定,學(xué)生在練習(xí)過程中能夠保持新奇感。
一、自然的“隨機分組”為課堂組織鋪路搭橋
“分組”是體育課堂教學(xué)必不可少的組織方法,合理分組是教學(xué)組織井然有序的保證。良好的開端是成功的一半,如何讓“分組”這個環(huán)節(jié)既巧妙又有新意呢?我們可以加入“隨機”原理,讓學(xué)生自由搭配,隨機組合。
1.百搭游戲,隨機分組
“找朋友”可以用在體育教學(xué)的任何環(huán)節(jié),可以說是一個“百搭游戲”。在游戲的最后一個回合,教師可以按照教學(xué)所需要的分組要求隨機將學(xué)生分成任意人數(shù)為一組。
2.色彩斑斕,按類分組
教學(xué)設(shè)計中,我們可以選用卡片、膠圈、手環(huán)等輔助器材,并將其歸類成不同顏色的幾組。老師根據(jù)本堂課主要部分的隊形和分組要求,讓學(xué)生隨機拿取道具或者隨機撿起散落的道具,然后按照顏色進行分組。
3.動手動腦,數(shù)字分組
教師可將帶有數(shù)字的小圓墊、撲克牌作為教輔器材,通過搶墊子、撿撲克牌的游戲,按數(shù)字隨機分組。
二、巧妙的“隨機確定”為課堂教學(xué)錦上添花
技術(shù)動作的有效形成必須要有一定的練習(xí)密度作為保證,重復(fù)學(xué)練是體育課堂教學(xué)中不可避免的教學(xué)方式。如何讓學(xué)生在反復(fù)的練習(xí)中持續(xù)保持對技術(shù)的新鮮感,我們可以在組織過程中加入“隨機”原理,讓學(xué)生隨機命名,隨機確定,始終讓學(xué)生對下一次練習(xí)保持著未知、充滿著期待。
1.喊數(shù)追人
在快速跑教學(xué)中,學(xué)生圍成大圈后1~4報數(shù),學(xué)生繞圈慢跑的同時,教師隨機確定其中的一個數(shù)字,相對應(yīng)的學(xué)生逆時針快速跑一圈之后回到原位,比一比誰能追到同時在前面跑動的同學(xué)。此游戲在提高學(xué)生快速跑能力的同時,還能增強彎道跑及快速反應(yīng)的能力。
2.喊數(shù)抓人
學(xué)生圍成大圈,1~3報數(shù)后原地做小碎步練習(xí),教師站在圈中隨機確定其中的一個數(shù)字,相對應(yīng)的學(xué)生立刻跑向教師,同時該組的另外兩名學(xué)生要立刻抓住跑向圈中的學(xué)生。此游戲有兩種玩法:一是規(guī)定原地抓住才算成功;二是規(guī)定在到達圈中心之前抓住也算成功。這個游戲能同時提高學(xué)生的快速起跑能力和快速反應(yīng)能力。
3.蘿卜蹲
為了鍛煉低年級學(xué)生的下肢力量及快速反應(yīng)能力,“蘿卜蹲”是個非常適宜的游戲。學(xué)生穿著不同顏色的分隊服,并給學(xué)生命名相對應(yīng)顏色的“蘿卜”,在游戲過程中教師隨機確定顏色開始游戲,如:“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲”,身著白色衣服的學(xué)生蹲完以后,紅色衣服的學(xué)生接著快速蹲下,沒有及時連貫完成的學(xué)生算作失敗。
三、“隨機”原理的運用案例
如何在一堂完整的教學(xué)課中妙用隨機原理呢?筆者在區(qū)教學(xué)比賽中設(shè)計了“前腳掌跑”這堂課,將隨機分組和隨機確定的方法巧妙地融合在課的各個部分中,取得了很好的效果。本課主要讓學(xué)生掌握“小碎步跑”“后踢腿跑”“高抬腿跑”三種前腳掌跑的方式。以下是教學(xué)流程回顧及“隨機”原理的應(yīng)用。
1.“隨機”對應(yīng),巧妙分組
熱身游戲“找朋友”:這個游戲每個回合都在進行隨機組合。游戲開始后,學(xué)生圍成大圈慢跑,筆者在大圈中間拿著紅黃藍三個不同顏色的膠圈。紅色對應(yīng)“小碎步跑”,黃色對應(yīng)“后踢腿跑”,藍色對應(yīng)“高抬腿跑”。游戲中我隨機拿出一個膠圈,學(xué)生做對應(yīng)顏色的動作慢跑前進。設(shè)計這個游戲的目的,首先是讓學(xué)生在熱身中體驗動作,其次是強化記憶哪種顏色對應(yīng)哪種動作,便于之后游戲活動的開展,最后是形成隨機分組。
“找朋友”最后一個回合,筆者用數(shù)字“6”將學(xué)生隨機分成8個小組。每個小組成縱隊排列,每個隊伍前面由近到遠分別排列著藍、黃、紅色的標(biāo)志桿,標(biāo)志桿之間相隔一定距離。隊伍后面有個紅框,里面有6個膠圈,分別是2個紅色,2個黃色,2個藍色。
2.“隨機”確定,精彩教學(xué)
游戲1:最后一個學(xué)生從紅框中隨機拿一個膠圈往前傳,第一個學(xué)生拿到膠圈后,做對應(yīng)膠圈顏色的動作,跑到相同顏色的標(biāo)志桿處,將膠圈套進去,快速跑回隊尾繼續(xù)拿膠圈向前傳。
游戲2:最后一個學(xué)生從紅框中隨機拿兩個顏色不一樣的膠圈往前傳,第一個學(xué)生拿到膠圈后,做與左手膠圈顏色對應(yīng)的動作前進,繞過最遠處標(biāo)志桿后,做與右手膠圈顏色對應(yīng)的動作跑回隊伍最后面,更換膠圈繼續(xù)往前傳。
游戲3:最后一個學(xué)生從紅框中隨機拿一個膠圈往前傳,第一個學(xué)生拿到膠圈后,如果是藍色,則快速往返起跑線與最近距離的藍色標(biāo)志桿3次。如果是黃色,則快速往返起跑線與中等距離的黃色標(biāo)志桿2次。如果是紅色,則快速往返起跑線與最遠距離的紅色標(biāo)志桿1次。往返跑完成后回到隊尾繼續(xù)向前傳膠圈。
游戲4:柔韌素質(zhì)游戲“隊伍比長”:最后一個學(xué)生從紅框中隨機拿一個膠圈往前傳,第一個學(xué)生拿到膠圈后,做對應(yīng)顏色的動作,跑到最遠標(biāo)志桿處,一手抓標(biāo)志桿,一手拿膠圈,雙臂張開,兩腿縱叉,動作完成后,朝自己的隊伍大喊“跑”,后面一個學(xué)生拿到膠圈后,做對應(yīng)顏色的動作,跑到第一個學(xué)生處,一手抓第一個學(xué)生的膠圈,一手拿自己的膠圈,張開雙臂,兩腿縱叉。以此類推,最后比比看哪個隊伍最長。
以上的“隨機”游戲串聯(lián)了課的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生對于每次拿到手是什么顏色的膠圈充滿了期待,不同顏色的膠圈代表不同的動作,不同顏色的膠圈代表不同的難度,不同顏色的膠圈代表不同的完成方式。相較于設(shè)計之初,讓學(xué)生用同樣的動作參與每回合的游戲比賽,本課的課堂氛圍明顯高漲,學(xué)生表現(xiàn)更為積極,課堂效果顯著提高。
“隨機”原理讓體育課堂充滿了不確定,充滿了新奇,充滿了趣味。學(xué)生會特別期待每一回合的游戲練習(xí),而這種狀態(tài)恰恰讓課堂氣氛更活躍,體育教學(xué)更高效。文中僅僅給大家介紹了幾個隨機分組的方法和隨機確定的游戲,還有更多有意思、一舉多得的“隨機”等待我們?nèi)ニ伎?,去開發(fā),去應(yīng)用。