(華安縣豐山中心小學(xué) 福建漳州 363801)
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)水平比較先進(jìn),我們越來越重視信息技術(shù)的教育,自2001年起,教育部就將信息技術(shù)納入了小學(xué)的必修課程中,主要內(nèi)容包含研究性學(xué)習(xí)、信息技術(shù)教育、勞動及技術(shù)教育等。小學(xué)的信息技術(shù)主要是先培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)方面的興趣,初步掌握最基礎(chǔ)的信息技術(shù)知識與操作,讓學(xué)生意識到信息技術(shù)對我們社會及日常生活具有重要意義。我們在設(shè)置信息技術(shù)課程時,應(yīng)當(dāng)綜合考慮到小學(xué)生的心智發(fā)展水平及情感需要,讓學(xué)生能夠借助信息技術(shù)與他人就留,養(yǎng)成良好的計(jì)算機(jī)使用習(xí)慣。
現(xiàn)如今,小學(xué)信息技術(shù)課程的發(fā)展逐漸趨于成熟,很多老師及學(xué)生的教學(xué)觀念在新課程理念的影響下已經(jīng)發(fā)生了一定程度的轉(zhuǎn)變,但是在教學(xué)教法上仍存在很多的不足,甚至很多教師在課堂教學(xué)生容易極端化,有的教師會過分重視技術(shù)教育,課堂氣氛太過活躍,很少有內(nèi)涵的知識作為支撐,忽視了學(xué)科的本質(zhì)及基礎(chǔ)知識教學(xué)。信息技術(shù)課程的開設(shè)時間由于比其他課程晚,所以沒有太多的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)可以汲取,老師們往往借助其它學(xué)科的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)教導(dǎo)信息技術(shù),然而每個學(xué)科的屬性不同,其他學(xué)科的教學(xué)模式并不一定適合信息技術(shù)教學(xué),故信息技術(shù)的教學(xué)模式與方法尚處于不斷探索的階段,我們應(yīng)當(dāng)努力尋求適合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)模式[1]。
現(xiàn)代社會,家長及教師在思想觀念上還是比較抵制游戲,但是如果我們能利用好游戲,將游戲融入到課堂教學(xué)中去,用游戲來促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué),我們會收到意想不到的效果。那么什么是游戲化教學(xué)呢?游戲化教學(xué)是基于游戲的一部分理念,將教學(xué)目標(biāo)貫穿到游戲活動中,結(jié)合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)及教學(xué)內(nèi)容,采取一定的游戲化教學(xué)措施,讓小學(xué)生能夠處于相對輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,從而在“玩”中獲得知識、技能及情感。這里的游戲既包含活動游戲也包含電子游戲。
游戲化教學(xué)的理論主要基于游戲?qū)W習(xí)理論、建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、游戲覺醒理論 、多元智能理論等。皮亞杰認(rèn)為游戲并不是獨(dú)立的活動,而屬于一種智力活動,皮亞杰將游戲分為象征性游戲、有規(guī)則的競賽游戲和練習(xí)性游戲三種類型。這三種類型分別對應(yīng)前運(yùn)算階段、具體運(yùn)算階段及感知運(yùn)動階段,小學(xué)生處于具體運(yùn)算階段,他們的學(xué)習(xí)需要借助一些活動來尋求平衡,因此這一理論讓我們意識到我們應(yīng)當(dāng)尊重其天性,重視活動和游戲[2]。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為學(xué)習(xí)知識不是通過教師傳授的,而是給予學(xué)生一定的情境,讓學(xué)生利用周邊的學(xué)習(xí)資料主動地構(gòu)建知識體系,而游戲化教學(xué)就是要先創(chuàng)設(shè)游戲情境來刺激學(xué)生主動學(xué)習(xí)。
游戲化教學(xué)會適當(dāng)?shù)娜谌刖W(wǎng)絡(luò)游戲元素,設(shè)定一定的故事情境,并采取競爭的學(xué)習(xí)模式,建立一定的獎懲機(jī)制,這樣有助于學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,游戲化教學(xué)中應(yīng)用到的游戲軟件往往包含了絢麗的圖像、音樂及動畫,會吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的求知欲,教師如果一味的講課,小學(xué)生很容易就出現(xiàn)坐不住、分神的現(xiàn)象,而這種游戲化教學(xué)模式可以使課堂變得更具有趣味性,讓學(xué)生邊玩邊學(xué),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),教學(xué)效果更佳。
游戲化教學(xué)將教學(xué)目標(biāo)融合在游戲中,將知識點(diǎn)融入游戲的每個環(huán)節(jié),讓學(xué)生在玩的過程中不知不覺的將知識掌握了,這樣的學(xué)習(xí)更加的主動,讓學(xué)生不僅沒有感受到學(xué)習(xí)知識的負(fù)擔(dān),而且讓學(xué)生更樂于學(xué)習(xí)。
小學(xué)生各方面發(fā)展都還未成熟,各種能力都處于剛起步階段信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)當(dāng)將培養(yǎng)學(xué)生的能力作為教學(xué)目標(biāo),游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生在游戲過程中大腦處于活躍的狀態(tài),開發(fā)了右腦,讓學(xué)生進(jìn)行動手操作,刺激左腦的協(xié)調(diào)性,既鍛煉了學(xué)生的觀察力、表達(dá)力及注意力,也鍛煉了學(xué)生的記憶力和想象力,激發(fā)了學(xué)生的思維,使學(xué)生逐漸形成創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性,游戲化教學(xué)采取創(chuàng)設(shè)真實(shí)的社會情境,讓學(xué)生自主選擇游戲角色,按照一定的游戲規(guī)則,互相合作或競爭完成游戲任務(wù),讓學(xué)生完成無意識記憶,這種記憶會更加牢固,并且將抽象的知識具體化。
小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)基本模式要從選擇課題和任務(wù)、前端分析、設(shè)計(jì)選擇游戲、游戲準(zhǔn)備、熱身導(dǎo)學(xué)、目標(biāo)呈現(xiàn)、情境創(chuàng)設(shè)、實(shí)施教學(xué)、鞏固練習(xí)、課堂評價使各方面進(jìn)行設(shè)計(jì)教學(xué)。教師可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。選擇課題和任務(wù)應(yīng)當(dāng)注意教學(xué)難易度及緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容。前端分析要包含學(xué)習(xí)者特點(diǎn)、學(xué)習(xí)環(huán)境、學(xué)習(xí)任務(wù)的分析,此環(huán)節(jié)是必要環(huán)節(jié),只有正確分析上述情況才能保證達(dá)到預(yù)期效果。選擇游戲方面要綜合考慮教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、軟件運(yùn)行環(huán)境等因素,選擇難度適中、規(guī)則簡單、游戲性較強(qiáng)、抓人眼球的游戲。在進(jìn)行游戲教學(xué)之前教師應(yīng)當(dāng)提前預(yù)估教學(xué)中容易出現(xiàn)的問題,準(zhǔn)備好解決方案、擬定詳細(xì)的游戲規(guī)則,以確保游戲可以正常進(jìn)行下去[3]。教師可以借助一些傳統(tǒng)游戲或者視頻來及中學(xué)生的注意力,進(jìn)行熱身導(dǎo)學(xué)。呈現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)時,以滲透教學(xué)目標(biāo)代替直接呈現(xiàn)的方式。注意情境創(chuàng)設(shè),用幻燈片、視頻或角色扮演的形式引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),在實(shí)施教學(xué)過程中一定要始終注意以學(xué)生為主體,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行合作、探究或競爭,注重整體發(fā)展也要重視個性化發(fā)展,保證課堂活而不亂、動靜有序。最后要緊跟練習(xí)進(jìn)行鞏固所學(xué)知識,比如在游戲軟件中設(shè)置練習(xí)模塊。整個教學(xué)過程中都要重視課堂評價,既要多鼓勵學(xué)生,也要適當(dāng)指正批評,及時了解學(xué)生情況,實(shí)時進(jìn)行調(diào)整教學(xué)。
總之基于新課程理念開展小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)既可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又可以鍛煉學(xué)生的技能,讓學(xué)生在玩的過程中學(xué)習(xí)知識,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,符合新課改要求,值得廣大師生進(jìn)行借鑒。