魏菊芳 張繼強(qiáng)
好的問題情境創(chuàng)設(shè)可以引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中獲得數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)、基本技能、基本思想、基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。因此教師的教學(xué)要善于創(chuàng)設(shè)有利于提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的問題情境。下面就在教學(xué)過程中如何創(chuàng)設(shè)問題情境,提高教學(xué)效率,結(jié)合實(shí)際教學(xué)談幾點(diǎn)簡單的認(rèn)識(shí)。
一、借助知識(shí)層次創(chuàng)設(shè)問題情境
問題情境的產(chǎn)生必須符合學(xué)生的知識(shí)層次,既要有趣味性又要有挑戰(zhàn)性,老師必須了解和掌握學(xué)生的知識(shí)水平,創(chuàng)設(shè)的問題情境讓大部分學(xué)生覺得有方向思考,有辦法達(dá)到。比如老師在教學(xué)五年級(jí)不規(guī)則物體的體積計(jì)算,創(chuàng)設(shè)的問題情境是“烏鴉放進(jìn)瓶中的石子的體積是不是升高的圓柱體的體積?”圓柱體的體積是六年級(jí)下冊(cè)知識(shí),這樣的問題情境創(chuàng)設(shè)就好比樹尖上的果子,沒有幾個(gè)學(xué)生有興趣去摘,因?yàn)槟繕?biāo)離現(xiàn)實(shí)太遠(yuǎn)。當(dāng)然,過于簡單的問題情境不但無法激發(fā)學(xué)生的興趣,還會(huì)一開始就讓學(xué)生失去了整堂課的興趣。
二、借助故事創(chuàng)設(shè)問題情境
愛聽故事是兒童的天性,尤其是低年級(jí)學(xué)生很容易進(jìn)入故事創(chuàng)設(shè)的生動(dòng)情境中。在教學(xué)的過程中,老師要了解學(xué)生的喜好,比如,學(xué)生最近喜歡的游戲和書籍,然后再從中選取他們熟悉的、感興趣的故事來導(dǎo)入新課,引出新的問題,設(shè)置新的突破口,這種故事情境的創(chuàng)設(shè),不但能使學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺,而且能增加課堂教學(xué)的趣味性,有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
三、借助游戲創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)生好動(dòng),喜歡做游戲。教師可以借助游戲,讓學(xué)生帶著好奇心在玩樂中認(rèn)識(shí)事物,領(lǐng)會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。比如,在教學(xué)“智取王位”時(shí),教師拿出幾種不同的棋子,讓學(xué)生說說怎么下這種棋,學(xué)生在說完這幾種棋的下法后,老師及時(shí)指出“同學(xué)們剛才說的都是每種棋的規(guī)則,看看老師今天帶來的這種棋,你們想不想試試怎么下?”老師的一句“想不想試試”真是一石激起千層浪,學(xué)生立刻開始躍躍欲試,立馬投入到了下棋的游戲中,投入游戲中實(shí)質(zhì)是投入了數(shù)學(xué)知識(shí)的探討、研究與思索中。在玩中體會(huì)游戲的規(guī)則,在游戲中加深知識(shí)的理解,從中初步體驗(yàn)數(shù)學(xué)思考的過程,有了對(duì)數(shù)學(xué)分析的簡單感悟,讓學(xué)生從始至終一直在思考“怎樣可以拿到王棋”。最后老師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),要想取勝靠的不是運(yùn)氣,而是智慧,順勢(shì)老師拋出問題:“只要拿到幾號(hào)棋子,就一定能奪得王棋?”此時(shí)問題的拋出,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生抱著急切的要取勝的心理,主動(dòng)投入到數(shù)學(xué)知識(shí)的探究中。在這樣的活動(dòng)過程中學(xué)生能體會(huì)到思考問題的方法,要想取勝就得考慮“拿到哪個(gè)就一定能取勝”,這種思考方法就是數(shù)學(xué)的“逆向思維”。學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)的不只是知識(shí),還有各種數(shù)學(xué)方法。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,盡可能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些具體、有趣,并富有一定啟發(fā)性的問題情境游戲,讓學(xué)生在游戲中經(jīng)歷一個(gè)艱難、無奈、成功、喜悅的心理歷程,感悟到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件感興趣的事情。
四、借助實(shí)踐創(chuàng)設(shè)問題情境
在實(shí)踐活動(dòng)中創(chuàng)設(shè)問題情境可以培養(yǎng)學(xué)生質(zhì)疑、觀察、比較、分析問題的數(shù)學(xué)思維,是促進(jìn)自主學(xué)習(xí)的重要形式。比如,在教學(xué)人教版六年級(jí)數(shù)學(xué)“圓錐的體積”時(shí),上課時(shí),我先問學(xué)生:“前面我們學(xué)習(xí)了哪些立體圖形的體積?”學(xué)生自然會(huì)想到學(xué)習(xí)了正方體、長方體、圓柱的體積公式,然后我立即拋出第二個(gè)問題:“你覺得圓錐和以上我們認(rèn)識(shí)的立體圖形哪個(gè)圖形比較接近?”學(xué)生通過比較與觀察,自然很容易發(fā)現(xiàn)是圓柱,在學(xué)生的認(rèn)知基礎(chǔ)上出示不同的圓柱,接著拋出第三個(gè)問題:“想想看,在這幾個(gè)圓柱中,應(yīng)該挑選哪個(gè)圓柱來研究圓錐的體積呢?”這個(gè)時(shí)候?qū)W生會(huì)積極動(dòng)腦,在老師呈現(xiàn)的不同圓柱中挑選和待測(cè)圓錐比較接近的圓柱,學(xué)生挑選的過程也是學(xué)生分析比較、估計(jì)猜測(cè)、否定確定的數(shù)學(xué)思維的發(fā)展過程,通過分析比較,最后確定采用借助等底等高的圓柱來研究圓錐的體積,下面出示兩種材料,水和細(xì)沙,讓學(xué)生分組做實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證這個(gè)圓柱是不是等于要研究的圓錐的體積的三倍,學(xué)生通過用動(dòng)手實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)了“圓柱的體積等于和它等底等高的圓錐體積的3倍”,在此基礎(chǔ)上教師稍加點(diǎn)撥,學(xué)生就能掌握?qǐng)A柱和與它等底等高的圓錐之間的關(guān)系。這樣的實(shí)踐操作活動(dòng),不僅培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,而且讓學(xué)生從多角度提出問題,培養(yǎng)和增強(qiáng)了學(xué)生的問題意識(shí)和創(chuàng)新能力。
五、借助生活創(chuàng)設(shè)問題情境
創(chuàng)設(shè)富有生活情趣的問題情境,可以使學(xué)生產(chǎn)生熟悉感、親切感,降低學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的難度。比如,在教學(xué)“折扣問題”時(shí),可創(chuàng)設(shè)這樣的情境:有兩個(gè)商場,在中秋期間,打折促銷,A商場:滿200減50;B商場:打75折銷售,現(xiàn)在媽媽要買一件兩個(gè)商場都定價(jià)是850元的衣服,請(qǐng)你幫媽媽算算,在哪個(gè)商場買比較合算?商場打折這一現(xiàn)象在學(xué)生的日常生活中是常見的,這一情境比較生活化,學(xué)生也樂于去探討、研究。隨后學(xué)生展開了熱烈的討論,形成了不同的方案:A:850÷200=4…50,850-4×50=650元;B:850×75%=637.5元。所以,創(chuàng)設(shè)生活化的情境,可以激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓我們的教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
課堂教學(xué)中良好的問題情境有助于學(xué)生對(duì)新的知識(shí)產(chǎn)生興趣,在教學(xué)中,教師若能根據(jù)教與學(xué)的實(shí)際需求創(chuàng)設(shè)各種有效的問題情境,就會(huì)更好地為我們的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)服務(wù),更好地為學(xué)生的全面發(fā)展服務(wù)。
編輯 魯翠紅