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      模擬游戲在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的實踐與探索

      2018-02-24 15:49:05盧珍珍
      新課程 2018年5期
      關(guān)鍵詞:規(guī)則美術(shù)游戲

      盧珍珍

      (薌城第二實驗小學(xué),福建 漳州)

      如何面對現(xiàn)實條件上好美術(shù)課,是擺在美術(shù)教師面前一道必須解決的課題。美術(shù)教師單純努力設(shè)計每節(jié)課的教學(xué)方式、方法,都不可能取得事半功倍的效果。然而美術(shù)學(xué)科的學(xué)生審美、創(chuàng)造能力的提高也不是一朝一夕能形成的。我就《各種各樣的鞋》這一課題,應(yīng)用模擬游戲的規(guī)則,把學(xué)生學(xué)習(xí)情感整合到游戲規(guī)則中,探索模擬游戲在教學(xué)中的應(yīng)用,創(chuàng)造一個激勵學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)興趣的氛圍,把學(xué)生被動地學(xué)轉(zhuǎn)為主動地學(xué)、樂于學(xué)。

      一、游戲模式確立的依據(jù)

      首先,模擬游戲活動不是目的,是輔助美術(shù)教學(xué)的一種激勵手段。在為學(xué)生創(chuàng)造模擬游戲活動的氛圍之中,使學(xué)生的情感世界與美術(shù)作品相互聯(lián)系,進而使活動的主體與作品產(chǎn)生情感上的碰撞,情感碰撞是學(xué)生強烈的心理需求的表現(xiàn),這種表現(xiàn)將在今后的美術(shù)學(xué)習(xí)中得到體現(xiàn)??傊M游戲活動的目的是培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)美術(shù)的意志行為。為培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的意志行為,游戲活動應(yīng)具備連貫性與聯(lián)系性。連貫性體現(xiàn)在每學(xué)期有計劃、有目的地舉行各項游戲活動,使學(xué)生的興趣永遠(yuǎn)保持在一個充滿激情的狀態(tài)中,并按美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)要求方向發(fā)展。聯(lián)系性就是在游戲過程中,通過集體的游戲活動影響學(xué)生個人審美情趣,漸漸地培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和塑造學(xué)生的個性;聯(lián)系性也體現(xiàn)在教學(xué)要求與游戲活動的有機結(jié)合,在集體的游戲中,教師應(yīng)利用有感染力的環(huán)境對學(xué)生進行潛移默化的熏陶。實踐證明,學(xué)生的意志行為是由外部條件激發(fā)而來,然后轉(zhuǎn)化為主動學(xué)習(xí)的動機,良好的動機又支持學(xué)生的意志行為。游戲活動讓學(xué)生身臨富有挑戰(zhàn)性、刺激性的環(huán)境之中,學(xué)生為了挑戰(zhàn)便會對美術(shù)的四個學(xué)習(xí)領(lǐng)域進行自覺的探索,產(chǎn)生由外部需要與內(nèi)部學(xué)習(xí)動機的相互交替,并轉(zhuǎn)化為意志行為。技能學(xué)習(xí)與文化知識的學(xué)習(xí)存在差別,技能學(xué)習(xí)是一種通過反復(fù)訓(xùn)練以至達(dá)到熟練的自動化程度的能力。而游戲活動對學(xué)生呈現(xiàn)一種“刺激—反映”的聯(lián)結(jié)。所以“技能的學(xué)習(xí)是一個規(guī)則序列轉(zhuǎn)移的過程,也就是說,技能的本質(zhì)是規(guī)則的獲得”。因而,要想使學(xué)生在游戲過程中獲得對美術(shù)的興趣,首要的任務(wù)就是制定一套行之有效的、整體性的、便于操作的、嚴(yán)密的游戲規(guī)則,并引導(dǎo)學(xué)生充分利用規(guī)則開展游戲活動。規(guī)則是對游戲活動性質(zhì)所作的定義或說明。

      二、游戲規(guī)則運用與學(xué)生在游戲中的心理狀態(tài)

      設(shè)計、制定模擬游戲活動的規(guī)則是教師首要考慮的事項。游戲規(guī)則的每一條應(yīng)該是一個獨立的條件,是規(guī)則的一部分,而每一條又相互構(gòu)成一個完整的體系。如,在《各種各樣的鞋》教學(xué)設(shè)計中,開頭我以創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入——角色模擬游戲:教師扮演導(dǎo)游,學(xué)生扮演游客。參觀博覽會大廳里的四個小展室,認(rèn)識四位人物——店老板布萊克、設(shè)計師瑪麗、收藏家玲玲和修鞋匠德叔。四位人物開始分別向?qū)W生介紹自己的商品、自己設(shè)計的作品、自己的收藏品以及自己的工作情況。教師采用聲、形結(jié)合的方法,通過四位人物配音營造具體的情境氛圍,將學(xué)生帶到特定的意境中。學(xué)生在輕松的環(huán)境中不知不覺地通過聽、看對鞋的種類、創(chuàng)作、歷史、結(jié)構(gòu)有了大致的了解。用角色模擬的游戲是激發(fā)學(xué)生興趣,以動畫人物的出現(xiàn)介紹各自的工作來導(dǎo)入是提升了課堂的魅力,形成對鞋的基本認(rèn)識。這樣的導(dǎo)入可以說是“進入學(xué)生的思維”,以朋友的關(guān)系接近和了解學(xué)生,充分把握學(xué)生的思想脈搏,使學(xué)生得到意外的收獲。最后在展示作品環(huán)節(jié)中,我用趣味的拍賣游戲,來代替以往普通、單調(diào)、枯燥的評價方式,使評價環(huán)節(jié)高潮迭起。在進行鞋的拍賣會中,學(xué)生自我推薦,拿出做好的“鞋”,介紹其功能特點、外型作用。其余小組將“貨幣”集中在一起,根據(jù)自己喜好選擇鞋競價。用拍賣會的評價形式來替代常規(guī)的展示,在讓學(xué)生體驗成功快樂的同時又培養(yǎng)了他們的評價能力及語言表述能力,給他們留下深刻而難忘的印象。這一環(huán)節(jié)雖然時間很短,但能充分激發(fā)學(xué)生興趣進行評價,給他們留下了難忘的印象,提高了評價效率,因此可以說是教學(xué)中的精彩瞬間。

      三、實踐后的成效

      模擬游戲活動給學(xué)生創(chuàng)造了一個體驗競爭的滋味。整個教學(xué)過程在一系列生動活潑、靈活多樣、深受學(xué)生喜愛的游戲中展開,自然融合了分析、記憶、想象能力的訓(xùn)練分析,力求在課堂教學(xué)中做到“課伊始,趣也生;課正行,趣亦濃;課已止,趣猶存”,使學(xué)生有所得,有所獲。

      四、對模擬游戲活動的反思

      模擬游戲活動帶給學(xué)生一種情緒放松和情感宣泄,給學(xué)生一種檢驗自身存在價值的尺度,培養(yǎng)他們積極自覺探索美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美、鑒賞美的激情。部分同學(xué)還把課堂上沒完成的作品帶回家繼續(xù)完成,學(xué)習(xí)的延續(xù)性開闊學(xué)生的視野,激發(fā)學(xué)生多接觸生活,增加自覺探索的時間,學(xué)生成為真正意義上創(chuàng)造美的主人翁。

      總之,要改變以往單調(diào)的教學(xué)手段,開辟更多適應(yīng)當(dāng)前美術(shù)教學(xué)的道路。掌握知識的多少已不是重要目的,最重要的是把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交還給學(xué)生,教會學(xué)生如何學(xué)會自學(xué)。因此,教師要改變以往單純注重知識的傳授。在新課程改革中,給教師一個開放的、民主的、探索式的教學(xué)環(huán)境已形成。謹(jǐn)把《各種各樣的鞋》中模擬游戲的實踐與探索寫成文章與同行交流。

      參考文獻:

      李伯黍,燕國材.教育心理學(xué)[M].華東師范大學(xué)出版社,1998:228.

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