王繼敏
(江蘇省儀征市實驗中學,江蘇 儀征)
新課改后,初中體育教學引起了社會的廣泛重視,目前,大部分學校響應(yīng)相關(guān)號召,開始注重學生的身體素質(zhì),注重初中體育的教學。但是,長期在應(yīng)試教育的影響下,部分教育工作者仍舊注重學生智育,輕視了體育,影響了初中生的綜合發(fā)展。為了培養(yǎng)初中生全面發(fā)展,無論是校方還是教師都應(yīng)當轉(zhuǎn)變陳舊教育觀念,將學生的綜合素質(zhì)發(fā)展放在重要的位置。要使初中體育有更好的教學效果,開展趣味化教學勢在必行。
21世紀是網(wǎng)絡(luò)信息時代。多媒體已經(jīng)融入各科課堂教學當中,為課堂教學增添了些許活力。多媒體可以給學生帶來無法想象的快樂,結(jié)合多媒體實踐趣味化教學是可行有效的。例如,在講授立定跳遠的時候,為了提高課堂教學效果,進行趣味化教學,教師可以利用多媒體制作一個動漫人物跳遠的動畫游戲,學生用鼠標操控動漫人物進行立定跳遠。動漫人物標準的立定跳遠動作,可以使學生產(chǎn)生直觀的視覺刺激,讓學生能夠?qū)α⒍ㄌh的動作準確、快速地產(chǎn)生記憶。多媒體的趣味化教學較以往的傳統(tǒng)教學方式,技術(shù)動作教學效果收效顯著。通過趣味化教學有效地提高了課堂教學效率。除此之外,對于那些糾正之后仍然存在或多或少問題的學生,教師可以將學生的動作一一拍攝下來,然后在課堂上用多媒體進行播放。通過多媒體播放,將學生的動作直觀地呈現(xiàn),再通過教師和其他同學對錯誤動作的指出、糾正,使學生能夠有效地改正自己錯誤的技術(shù)動作。當然,結(jié)合多媒體實行趣味化教學并不是那么容易的事。教師需要在課前用心地設(shè)計多媒體課件,只有結(jié)合高質(zhì)量的多媒體課件,才有讓趣味化教學在初中體育課堂上有實現(xiàn)的可能。
游戲是一直深受初中生喜愛的事情,但是在初中體育教學過程中,教師很少采用游戲的方式。結(jié)合趣味游戲的趣味化教學,能夠有效提高初中體育課堂的教學質(zhì)量。因此,初中體育教師可以在課堂教學開始之前,結(jié)合一些具體的技術(shù)動作設(shè)計趣味性的游戲。例如,講授排球的上手傳球這一技術(shù)動作的課程中,單調(diào)的反復(fù)練習會讓學生產(chǎn)生枯燥感、乏味感,不利于提高學生參與課堂教學的積極性,降低了學生對體育課程的學習興趣。根據(jù)這一情況,教師可以將學生組織起來,然后分成若干個小組,再提出具體的游戲要求。在5分鐘的限定時間內(nèi),組內(nèi)成員依次用上手傳球的方式把排球傳入籃球的籃筐。規(guī)定時間結(jié)束后,排球投入籃筐數(shù)量最多的小組為最終的獲勝小組。這種競技類的游戲能夠點燃學生參與課堂的熱情。每一名小組成員都為了在游戲中獲勝,各顯其能,課堂教學會在一種輕松愉快、其樂融融的氛圍下有條不紊地進行。初中體育教學中并沒有現(xiàn)成的相關(guān)游戲,都需要初中體育教師根據(jù)實際教學內(nèi)容精心地設(shè)計和選擇,只有這樣才能做到真正有效地實施趣味化教學,激發(fā)學生對初中體育課堂教學的學習興趣。
教具是課堂教學中必不可少的教學工具,當然體育教學也不排除在外。教具的引入也是實行趣味化教學的重要手段,有效激發(fā)初中生對初中體育的學習興趣。例如,在長跑運動的時候,可以在400米跑道上平均放上一些籃球、排球等作為障礙物,并要求學生在跑步過程中,只要遇到障礙物就必須進行蛇形跑,從而激發(fā)學生對長跑的學習興趣。雖然是簡單的教學方法,但是因為障礙物的進入,成功、有效地激發(fā)了學生參與長跑的熱情。這種初中生之前從來沒接觸過的教學方式,會給學生帶來一定的新鮮感。學生能夠在跑步的同時進行游戲,不知不覺中完成長跑的練習。教具的應(yīng)用能夠打破老舊的傳統(tǒng)教學方式的枷鎖,為初中體育課堂教學增添了無限的活力和樂趣。
綜上所述,教師根據(jù)具體的教學環(huán)境實行趣味化教學,能夠提高初中體育課堂的教學質(zhì)量和效果。作為新課程改革的重要教學表現(xiàn),趣味化教學儼然已經(jīng)成為當下最為流行的一種教學方法。除了上述幾種趣味化教學的踐行方式之外,初中體育教師還可以將教學比賽或者故事情景融入趣味化教學中去。有效地在初中體育課堂中踐行趣味化教學,不斷激發(fā)初中生對初中體育的學習興趣,進而提高初中體育課堂教學質(zhì)量。