左子揚(yáng)
1月16日,V社宣布將著手于修改2018-2019賽季DOTA2賽制。相比于去年7月的賽制改革,本次修改的幅度算不上大,但依然有幾點(diǎn)值得我們?nèi)リP(guān)注。公告中提到,在下賽季的秋季賽事中,Major級(jí)別賽事將被增加至3個(gè),而所有Major級(jí)別賽事的參賽隊(duì)伍必須為16支。
參考2017-2018賽季的賽程,我們能夠發(fā)現(xiàn),本賽季的秋季賽事中,被V社審核為Major級(jí)別的賽事為兩個(gè),分別為10月26日在德國(guó)漢堡舉辦的ESL ONE以及12月1日在瑞典延雪平舉辦的夢(mèng)幻聯(lián)賽第八賽季。在參賽隊(duì)伍方面,兩項(xiàng)Major均為兩支直邀戰(zhàn)隊(duì)加6支地區(qū)預(yù)選賽隊(duì)伍。
而在TI8之后的賽季中,Major級(jí)別賽事將增加一個(gè),三場(chǎng)Major將分別安排在10月20-21日、11月17-18日和12月15-16日。更直觀的解讀是,新賽季Minor級(jí)別的比賽會(huì)減少,Major級(jí)別的賽事觀賞性會(huì)增加,而對(duì)于各支隊(duì)伍來(lái)說(shuō),游出預(yù)選賽的幾率也會(huì)增大。
在經(jīng)歷了半個(gè)賽季的試驗(yàn)后,V社的這次調(diào)整顯然是發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題所在。因?yàn)閂社在去年7月改革中提到,所有Major和Minor都必須包含直邀隊(duì)伍以及各大賽區(qū)至少一支預(yù)選賽隊(duì)伍。但受限于資金的問(wèn)題,沒(méi)有隊(duì)伍愿意額外多承擔(dān)8支隊(duì)伍的比賽費(fèi)用。換句話(huà)說(shuō),8支隊(duì)伍能解決的比賽絕不用16支。
問(wèn)題在于,所有Major和Minor都包含有TI8積分,而積分是戰(zhàn)隊(duì)和選手能夠獲得TI8直邀的唯一標(biāo)準(zhǔn)。為了盡可能多的獲得積分,大多數(shù)無(wú)法獲得賽事組委會(huì)直邀資格的戰(zhàn)隊(duì)只能盡可能多的參加地區(qū)預(yù)選賽,所以在這半年中,地區(qū)預(yù)選賽廝殺的激烈程度絲毫不亞于某項(xiàng)錦標(biāo)賽的決賽。
但顯然這并不是一件好事。由于戰(zhàn)隊(duì)要頻繁的參與多項(xiàng)賽事的地區(qū)預(yù)選賽,以至于到最后,許多站隊(duì)干脆選擇以賽代練。不光觀賞性大打折扣,選手本身的熱情也逐漸在茫茫多的預(yù)選賽中被消耗殆盡。
這還不是最關(guān)鍵的。以中國(guó)區(qū)為例,除了Newbee、VG兩支實(shí)力超群的隊(duì)伍會(huì)獲得直邀外,其余的隊(duì)伍都要參加地區(qū)預(yù)選賽,但出線(xiàn)名額往往會(huì)被LGD、LFY、VGJ.T等隊(duì)壟斷。這也就導(dǎo)致了新隊(duì)和新人難以在V社官方的賽事中嶄露頭角。長(zhǎng)此以往,新鮮血液的供給不足會(huì)導(dǎo)致中國(guó)賽區(qū)乃至世界范圍內(nèi)的DOTA2陷入青黃不接的狀態(tài)。
但在新賽制改革后,顯然會(huì)有更多的隊(duì)伍加入到V社官方賽事的線(xiàn)下賽中。此舉不僅增加了賽事的觀賞性,更有助于培養(yǎng)DOTA2在世界范圍內(nèi)持久的競(jìng)爭(zhēng)力。
面臨同樣問(wèn)題的還有《絕地求生大逃殺》。這款PC端的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲在2017年席卷了全球,連續(xù)霸占Steam周銷(xiāo)量榜首長(zhǎng)達(dá)40余周。在解決了傳播的問(wèn)題后,一款游戲想要長(zhǎng)期的生存下去,電競(jìng)化是不能繞過(guò)的問(wèn)題。
1月16日,V社宣布將著手于修改2018-2019賽季DOTA2賽制。相比于去年7月的賽制改革,本次修改的幅度算不上大,但依然有幾點(diǎn)值得我們?nèi)リP(guān)注。公告中提到,在下賽季的秋季賽事中,Major級(jí)別賽事將被增加至3個(gè),而所有Major級(jí)別賽事的參賽隊(duì)伍必須為16支。
參考2017-2018賽季的賽程,我們能夠發(fā)現(xiàn),本賽季的秋季賽事中,被V社審核為Major級(jí)別的賽事為兩個(gè),分別為10月26日在德國(guó)漢堡舉辦的ESL ONE以及12月1日在瑞典延雪平舉辦的夢(mèng)幻聯(lián)賽第八賽季。在參賽隊(duì)伍方面,兩項(xiàng)Major均為兩支直邀戰(zhàn)隊(duì)加6支地區(qū)預(yù)選賽隊(duì)伍。
而在TI8之后的賽季中,Major級(jí)別賽事將增加一個(gè),三場(chǎng)Major將分別安排在10月20-21日、11月17-18日和12月15-16日。更直觀的解讀是,新賽季Minor級(jí)別的比賽會(huì)減少,Major級(jí)別的賽事觀賞性會(huì)增加,而對(duì)于各支隊(duì)伍來(lái)說(shuō),游出預(yù)選賽的幾率也會(huì)增大。
在經(jīng)歷了半個(gè)賽季的試驗(yàn)后,V社的這次調(diào)整顯然是發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題所在。因?yàn)閂社在去年7月改革中提到,所有Major和Minor都必須包含直邀隊(duì)伍以及各大賽區(qū)至少一支預(yù)選賽隊(duì)伍。但受限于資金的問(wèn)題,沒(méi)有隊(duì)伍愿意額外多承擔(dān)8支隊(duì)伍的比賽費(fèi)用。換句話(huà)說(shuō),8支隊(duì)伍能解決的比賽絕不用16支。
問(wèn)題在于,所有Major和Minor都包含有TI8積分,而積分是戰(zhàn)隊(duì)和選手能夠獲得TI8直邀的唯一標(biāo)準(zhǔn)。為了盡可能多的獲得積分,大多數(shù)無(wú)法獲得賽事組委會(huì)直邀資格的戰(zhàn)隊(duì)只能盡可能多的參加地區(qū)預(yù)選賽,所以在這半年中,地區(qū)預(yù)選賽廝殺的激烈程度絲毫不亞于某項(xiàng)錦標(biāo)賽的決賽。
但顯然這并不是一件好事。由于戰(zhàn)隊(duì)要頻繁的參與多項(xiàng)賽事的地區(qū)預(yù)選賽,以至于到最后,許多站隊(duì)干脆選擇以賽代練。不光觀賞性大打折扣,選手本身的熱情也逐漸在茫茫多的預(yù)選賽中被消耗殆盡。
這還不是最關(guān)鍵的。以中國(guó)區(qū)為例,除了Newbee、VG兩支實(shí)力超群的隊(duì)伍會(huì)獲得直邀外,其余的隊(duì)伍都要參加地區(qū)預(yù)選賽,但出線(xiàn)名額往往會(huì)被LGD、LFY、VGJ.T等隊(duì)壟斷。這也就導(dǎo)致了新隊(duì)和新人難以在V社官方的賽事中嶄露頭角。長(zhǎng)此以往,新鮮血液的供給不足會(huì)導(dǎo)致中國(guó)賽區(qū)乃至世界范圍內(nèi)的DOTA2陷入青黃不接的狀態(tài)。
但在新賽制改革后,顯然會(huì)有更多的隊(duì)伍加入到V社官方賽事的線(xiàn)下賽中。此舉不僅增加了賽事的觀賞性,更有助于培養(yǎng)DOTA2在世界范圍內(nèi)持久的競(jìng)爭(zhēng)力。
面臨同樣問(wèn)題的還有《絕地求生大逃殺》。這款PC端的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲在2017年席卷了全球,連續(xù)霸占Steam周銷(xiāo)量榜首長(zhǎng)達(dá)40余周。在解決了傳播的問(wèn)題后,一款游戲想要長(zhǎng)期的生存下去,電競(jìng)化是不能繞過(guò)的問(wèn)題。
這款游戲最大的特點(diǎn)之一就是隨機(jī)性和偶然性。資源隨機(jī)、毒圈隨機(jī)、對(duì)手隨機(jī)等,甚至在比賽中這些因素依然是不可控的。
而高隨機(jī)性帶來(lái)的則是相當(dāng)?shù)挠^賞性,因?yàn)殡S時(shí)都會(huì)有不可控的因素出現(xiàn),導(dǎo)致不管是直播還是比賽,觀賞性都是絕地求生不必?fù)?dān)心的。
但高隨機(jī)性并不完全是一件好事。高隨機(jī)性帶來(lái)的問(wèn)題是職業(yè)比賽難以產(chǎn)出明星。舉個(gè)例子,兩個(gè)人同時(shí)降落在倉(cāng)庫(kù)的兩端,一人落地八倍98K,而對(duì)方甚至連一個(gè)平底鍋都沒(méi)有。也就是說(shuō),運(yùn)氣在某些特定情境下能起到?jīng)Q定性因素。但問(wèn)題在于,明星選手的產(chǎn)出需要不停的贏下比賽,但顯然他并不能規(guī)避運(yùn)氣成分帶來(lái)的失利。
以Squad(四人組隊(duì))為例,每場(chǎng)比賽開(kāi)局有25支隊(duì)伍,但隊(duì)伍間的實(shí)力卻存在差距。這種偶然性的因素往往會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)隊(duì)并不能全部晉級(jí)到“決賽圈”,而實(shí)力較弱的隊(duì)伍則可能依靠著這種偶然成功“茍”到最后。嚴(yán)格意義上,這和競(jìng)技體育中傳統(tǒng)意義上的黑馬卻并不一樣。
因此我們現(xiàn)在看到的大多數(shù)職業(yè)體育賽事,都會(huì)盡可能的規(guī)避偶然性對(duì)比賽的影響,例如取消在惡劣天氣條件下進(jìn)行的比賽,在比賽中采用鷹眼技術(shù)來(lái)降低人眼誤判的可能性。盡管高偶然性能夠?yàn)楸荣悗?lái)高的觀賞性,但隨之而來(lái)的問(wèn)題是項(xiàng)目難以出產(chǎn)明星選手,而沒(méi)有明星選手,項(xiàng)目就會(huì)缺乏關(guān)注度和代言人,最終導(dǎo)致的結(jié)果便是項(xiàng)目的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展受到制約。
因此,對(duì)于絕地求生的職業(yè)賽事來(lái)說(shuō),需要在觀賞性和影響力之間做一個(gè)權(quán)衡。而DOTA2賽制的改革正好能為絕地求生賽事帶來(lái)些許啟示,或者說(shuō)絕地求生賽事在大的框架上可以效仿DOTA2職業(yè)賽事的錦標(biāo)賽模式。因?yàn)槟撤N程度上講,賽會(huì)制講究的是淘汰的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,實(shí)力較弱的隊(duì)伍會(huì)被逐漸淘汰,而具備實(shí)力的隊(duì)伍大多會(huì)留到最后,這在一定程度上會(huì)降低游戲本身偶然性帶來(lái)的影響。
同時(shí),在這種賽制中,積分也是一項(xiàng)重要的考核因素,因?yàn)槎噍喆巍⒎e分核算能夠盡可能的降低這種偶然性。而擊殺、助攻、存活時(shí)間都會(huì)被計(jì)入賽事積分,最終根據(jù)積分決定晉級(jí)名額。
杯賽制、積分制,最終導(dǎo)向的結(jié)果,是降低游戲本身的偶然性,盡管可能會(huì)損失部分觀賞性,但在這過(guò)程中會(huì)孕育部分明星選手,讓項(xiàng)目具備持續(xù)且足夠的影響力。正如四大滿(mǎn)貫和費(fèi)德勒,而網(wǎng)球作為傳統(tǒng)體育中杯賽制發(fā)展相對(duì)完善的項(xiàng)目,對(duì)于絕地求生未來(lái)的職業(yè)賽事來(lái)說(shuō),無(wú)疑有著借鑒性意義。
或許對(duì)于目前的絕地求生而言,由于國(guó)服尚未上線(xiàn)的緣故,幾乎所有賽事朝向的都是杯賽制和積分制。而在國(guó)服上線(xiàn)后,杯賽制或許將不再是唯一的選擇,但在筆者看來(lái)這依然會(huì)是絕地求生賽事在短期內(nèi)最好的選擇。endprint