蔣建輝,李道慧
(廣西師范學(xué)院計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院,南寧 530299)
繡球,是壯族人民世代相傳極具廣泛性和普遍性的民間手工藝品。長期以來,商業(yè)對繡球的關(guān)注聚焦在繡球的刺繡藝術(shù)和圖案的寓意上,對繡球的結(jié)構(gòu)關(guān)注較少或沒有關(guān)注。利用計(jì)算機(jī)的3DS Max軟件,制作繡球分解與合成動畫并展現(xiàn)出來,可以幫助人們從結(jié)構(gòu)的觀點(diǎn)去觀察和思考繡球,從而拓展繡球作為旅游商品的市場視角,啟發(fā)繡球手工藝品的文化傳播和營銷思路。
繡球制作的3D動畫展示,通過將一個(gè)繡球拆解為球瓣,再將球瓣展開成平面,最后逆向?qū)⒘慵€原成一個(gè)完整的繡球的3D動畫過程,展示了繡球零件的基本幾何圖形,清楚表現(xiàn)零件之間的穿插關(guān)系以及比例關(guān)系。達(dá)到讓觀者對繡球的制作過程、內(nèi)部結(jié)構(gòu)有一個(gè)直觀認(rèn)識的目的。
以下將從真實(shí)繡球的結(jié)構(gòu),3D建模,動畫制作和視頻錄制等幾個(gè)方面,介紹繡球的結(jié)構(gòu)分解和合成3D動畫制作過程。
真實(shí)繡球進(jìn)行拆解觀察,可以看到拆分的繡球?yàn)?2瓣,其中兩個(gè)球瓣組成了一個(gè)繡球的基本部件,分為上下、左右、前后共六組繡球組件,另外拆分還得到了吊墜共五個(gè),頂部紅繩一個(gè)。展平一個(gè)球瓣得到的是一個(gè)正圓及兩個(gè)葉瓣。繡球的葉瓣長度是繡球的球體周長的1/4,制作球瓣的正圓直徑與繡球直徑一致。如圖1所示。
圖1 真實(shí)繡球拆解結(jié)構(gòu)
以上數(shù)據(jù),是制作繡球3D模型的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
根據(jù)繡球的結(jié)構(gòu),需要制作6個(gè)繡球的組件3D模型。為了方便建模,考慮到組件是球體的一部分,如果先建立一個(gè)球體,就比較容易得到組件的形狀。我們首先制作5個(gè)半徑一致的24邊多邊形樣條線,通過旋轉(zhuǎn)、調(diào)整它們的位置,使得它們組成一個(gè)球體的線框。其次我們制作葉瓣,并將制作的葉瓣“貼”在這個(gè)“輔助球體”,最后在球心處新建樣條線連接到葉瓣上,葉瓣兩條對稱的弧線也分別連上,給樣條線添加曲面命令,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。這樣就可以得到一個(gè)繡球球體組件。具體步驟如下:
步驟1:建立5個(gè)半徑為60的24邊的多邊形樣條線,調(diào)整它們的位置,使得它們組成類似一個(gè)球體。
步驟2:制作葉瓣,注意到因?yàn)橹谱鞯妮o助多邊形是24邊,所以,葉片的邊數(shù)應(yīng)為它的一半,也就是制作葉瓣的多邊形邊數(shù)為12。在左視圖建立12邊多邊形,轉(zhuǎn)化為樣條線,進(jìn)入頂點(diǎn)級別,修改頂點(diǎn)位置。調(diào)整好各點(diǎn)的位置使其接近一個(gè)葉瓣形狀。
步驟3:把制作好的葉瓣圖形“貼”在輔助球體上,打開2.5捕捉,將頂點(diǎn)分別捕捉到“球體”上,并調(diào)整好位置。捕捉完畢后,用縮放工具,對葉瓣進(jìn)行一個(gè)寬度的調(diào)整,使其更為美觀。如圖2所示。
圖2 調(diào)整葉瓣樣條線到制作模型輔助線
步驟4:畫兩條相互垂直的樣條線,分別穿過輔助球體的球心,另一端的位置分別捕捉到葉瓣的兩個(gè)頂端,然后附加葉瓣圖形。
步驟5:進(jìn)入頂點(diǎn)級別,將球心點(diǎn)分別與葉瓣每個(gè)點(diǎn)創(chuàng)建線,葉瓣兩條對稱的弧線也分別連上,創(chuàng)建線完成后框選所有頂點(diǎn)并右鍵選擇焊接頂點(diǎn)。
步驟6:添加曲面修改器,面片拓?fù)洳綌?shù)為0:
步驟7:轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,進(jìn)入邊級別,選定葉瓣上的一條邊,選擇“環(huán)形”選擇葉瓣上所有的邊,最后選擇“移除”,將這些邊移除掉:
步驟9:鏡像復(fù)制該實(shí)體,軸向的選定視情況而定,鏡像完成后,將其中一個(gè)球瓣附加另一個(gè)球瓣,使這兩個(gè)實(shí)體變?yōu)橐粋€(gè)實(shí)體。
步驟10:根據(jù)現(xiàn)實(shí)中繡球部件的穿插關(guān)系,利用旋轉(zhuǎn)工具和鏡像,再復(fù)制8個(gè)繡球部件。如圖3所示。
圖3 完成球瓣的復(fù)制
需要做的動畫效果是,繡球的六個(gè)球瓣進(jìn)行逐個(gè)分離,然后將球瓣展成平面,接著平面恢復(fù)成球瓣,部件與部件進(jìn)行大小比較,最后六個(gè)球瓣組合成完整繡球。
步驟1:在制作繡球主體動畫前,先將所有球瓣的葉瓣都分離出來:
步驟2:分別給各自的球瓣以及球瓣所對應(yīng)的兩個(gè)葉瓣鏈接到新建的相應(yīng)虛擬對象上,鏈接完成后,打開自動關(guān)鍵幀記錄這些虛擬對象的位移動畫,每一個(gè)虛擬對象做“背離球心”的動畫,根據(jù)不同方向的球瓣在X軸、Y軸、Z軸輸入-65或65。如圖4所示。
步驟3:球瓣的動畫制作過程:
繡球的葉瓣長度是繡球的球體周長的1/4,而制作球瓣的正圓直徑與繡球直徑一致,所以,繡球的葉瓣長度也等同于制作球瓣正圓周長的1/4,用圖形樣條線畫出如下比例關(guān)系圖如圖5所示。
圖4 給葉瓣添加虛擬對象
步驟4:調(diào)出建模時(shí)畫的葉瓣圖形或通過計(jì)算得到的葉瓣圖形來制作“葉瓣展成平面”動畫。首先,調(diào)整好之前分離出來的葉瓣的調(diào)整軸,背離球瓣反方向旋轉(zhuǎn)90度。葉瓣由曲面變?yōu)槠矫娴淖龇ㄊ?,將葉瓣轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,進(jìn)入頂點(diǎn)級別后,打開自動關(guān)鍵幀,將葉瓣上每一個(gè)頂點(diǎn)用3.0捕捉到葉瓣圖形樣條線上與它對應(yīng)的頂點(diǎn)。
步驟6:制作好這兩個(gè)關(guān)鍵幀后,在需要葉瓣發(fā)生動畫的前20幀左右復(fù)制移動第一幀,以確保動畫發(fā)生前葉瓣的形態(tài)不發(fā)生變化。
步驟7:展開球瓣動畫過程:
展開球瓣與展開葉瓣的制作原理一樣,也是將一個(gè)元素的頂點(diǎn)捕捉到展開后所成形狀的圖形樣條線(半徑為60的24邊多邊形)的相應(yīng)頂點(diǎn)上。在展開動畫前,需要將球瓣中間相連的點(diǎn)斷開,斷開之后,將臨近兩個(gè)分離的頂點(diǎn)焊接,最后打開自動關(guān)鍵幀開始記錄動畫。
步驟8:平面復(fù)原成球瓣動畫是球瓣展成平面動畫的逆向動畫,所以復(fù)制之前所做的所有球瓣展開動畫的關(guān)鍵幀后,逆向拖動“選擇范圍”即可。
給葉瓣和球瓣加材質(zhì),首先是給它們加UV展開,保存uvw文件(作用是可以讓其他的葉瓣加載這個(gè)文件),然后導(dǎo)出貼圖文件(可將導(dǎo)出的圖像文件拿去Photoshop中做修改)。繡球模型貼圖后效果如圖5所示。
至此,繡球的3D模型及動畫制作已經(jīng)完成,為了能夠?qū)⒋?D動畫過程以視頻作品的方式呈現(xiàn),需要使用攝像機(jī)及后期合成制作來設(shè)置跟隨效果和播放效果等。可以將繡球置于圓形路徑中央,利用路徑約束把攝像機(jī)鏈接到圓形路徑上,并對攝像機(jī)做圓周動畫,可以得到一種觀察繡球自轉(zhuǎn)的動畫效果。再將3D Max渲染完成后的序列幀導(dǎo)入到視頻剪輯軟件中編輯,使配音與動畫匹配到相應(yīng)的時(shí)間軸上。
圖5 葉瓣與球瓣關(guān)系圖
圖6 賦予繡球模型材質(zhì)效果
繡球是壯族的一種具有民族特色的民間手工藝品。隨著旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,繡球也發(fā)展成為特色旅游商品。利用計(jì)算機(jī)三維技術(shù),制作出繡球的三維模型和結(jié)構(gòu)分解合成的動畫,不僅能“仿真”繡球,還能流暢地表達(dá)出繡球的結(jié)構(gòu)特征和制作流程。繡球數(shù)字化的意義在不僅展現(xiàn)了繡球的結(jié)構(gòu)原理、制作流程,還宣傳和推廣其文化價(jià)值。達(dá)到使更多對廣西繡球感興趣的人加入到繡球制作DIY的行列中,體驗(yàn)繡球制作的樂趣,又促進(jìn)繡球文化的傳播的目的。
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