韋靜 李德
影視評論界有一種有趣的說法:觀影過程中只有兩種狀態(tài),一種是被動(dòng)沉浸狀態(tài),被動(dòng)畫作品所征服;而一另種則是無法被動(dòng)沉浸,轉(zhuǎn)而不得不切換為主動(dòng)吐嘈狀態(tài)。由此可見,觀眾最初都是處于一種滿懷期待的被動(dòng)沉浸狀態(tài),只不過是動(dòng)畫作品本身的優(yōu)劣決定了能否令觀眾保持這種期待沉浸狀態(tài)為可持續(xù)沉浸狀態(tài)而已。這種說法雖具有一定的片面性,但卻從另一種視角為新媒體動(dòng)畫敘事帶來了沉浸創(chuàng)制的極大啟示,要么傾盡心力征服觀眾,要么等著被觀眾各種吐嘈。從新媒體動(dòng)畫的實(shí)際反饋來看,其結(jié)果亦大致如此,精彩的動(dòng)畫作品獲得近乎眾口一詞的交口稱贊,而低劣的動(dòng)畫作品則被各種詬病指責(zé),而在沉浸的基礎(chǔ)上進(jìn)行互動(dòng)探索則為新媒體動(dòng)畫生態(tài)帶來了躍遷式發(fā)展的契機(jī)。
一、 新媒體動(dòng)畫敘事
(一)傳統(tǒng)動(dòng)畫敘事
傳統(tǒng)動(dòng)畫敘事存在著一個(gè)最大的誤區(qū),即片面認(rèn)為動(dòng)畫敘事最初肇起于兒童動(dòng)畫敘事,然而,事實(shí)卻是世界第一部法國光學(xué)動(dòng)畫作品《可憐的比埃洛》是一部成人動(dòng)畫敘事作品。由于我國歷史上在動(dòng)畫起步階段過度受到蘇聯(lián)影視藝術(shù)的影響,所以在較長一段時(shí)期之內(nèi),一直在低幼的僵化模式中長久地徘徊。而從現(xiàn)代動(dòng)畫敘事的視角考量,動(dòng)畫應(yīng)以情節(jié)即敘事為重,其次才涉及到人物、畫面等其他要素的配置。通俗而言,動(dòng)畫敘事即是以動(dòng)畫為表象化表達(dá)工具,向觀眾講述引人入勝的故事。故事即敘事,敘事顯然是影視藝術(shù)創(chuàng)制的本體。由此可見,動(dòng)畫敘事不僅是動(dòng)畫創(chuàng)制過程中重中之重的關(guān)鍵所在,而且更是動(dòng)畫創(chuàng)制成敗的要害所在。相對于東方過度追求怪力亂神的動(dòng)畫敘事表達(dá),西方發(fā)達(dá)國家的動(dòng)畫敘事表達(dá)以其非間離性而獲得了寫實(shí)主義與現(xiàn)實(shí)題材關(guān)聯(lián)等的切近現(xiàn)實(shí)的巨大成功。這種泛現(xiàn)實(shí)化的動(dòng)畫敘事,顯然更易引發(fā)觀眾的現(xiàn)實(shí)共情與現(xiàn)實(shí)共鳴。而縱觀中國傳統(tǒng)動(dòng)畫敘事,則有著以畫為本、以意為尊、以和為美的特質(zhì),并且重在弘揚(yáng)傳統(tǒng)美德與人文精神。
(二)新媒體動(dòng)畫敘事
隨著20世紀(jì)80年代新媒體開始在西方發(fā)達(dá)國家進(jìn)入應(yīng)用階段,新媒體動(dòng)畫亦開始在科技與數(shù)字化等的支撐之下成為一種主導(dǎo)未來的動(dòng)畫敘事核心。并且,新媒體動(dòng)畫敘事實(shí)早已對傳統(tǒng)動(dòng)畫敘事形成了一種強(qiáng)烈的解構(gòu)。傳統(tǒng)的物理線性敘事在新媒體時(shí)代,可能會被動(dòng)地發(fā)生翻天覆地的變革,因?yàn)樾旅襟w動(dòng)畫敘事已經(jīng)能夠完全擺脫傳統(tǒng)的物理線性敘事,而發(fā)展成為一種完全由敘事、角色、氛圍、線索等,以及觀眾自主互動(dòng)選擇而驅(qū)動(dòng)的既能夠令觀眾產(chǎn)生沉浸,又能夠與觀眾進(jìn)行充分互動(dòng)的視聽呈現(xiàn)。這種視聽呈現(xiàn),顯然為后現(xiàn)代與后自由主義帶來了一種嶄新的動(dòng)畫敘事的時(shí)空流變,由傳統(tǒng)的時(shí)間維度規(guī)約空間維度,轉(zhuǎn)而變成了一種時(shí)空維度的雙向式的準(zhǔn)無極化的自由突破。這一時(shí)空流變的可能性對于動(dòng)畫敘事而言,顯然必將是革命性的,并且,這種時(shí)空流變已經(jīng)無法用傳統(tǒng)的動(dòng)畫敘事范式等對其加以考量。由此可見,新媒體動(dòng)畫敘事,更重在以敘事技法深度挖掘感官體驗(yàn)與超檢和由感官體驗(yàn)不斷影響并升華情感體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)新媒體動(dòng)畫的載體體驗(yàn)價(jià)值的飛躍。
(三)媒介融合下的動(dòng)畫敘事
自20世紀(jì)80年代即已完形的媒介融合,在其30多年的發(fā)展歷程中,到21世紀(jì)開始呈現(xiàn)擴(kuò)張、深入、延展的態(tài)勢。在媒介融合的時(shí)代,無論是出于商業(yè)訴求,還是出于文化訴求,亦或是出于教育訴求,對于新媒體動(dòng)畫而言,沉浸質(zhì)量顯然都是第一位的。因此,敘事的有限POV視角調(diào)度、節(jié)奏把控、邏輯處理、環(huán)境氛圍營造、架構(gòu)營造、時(shí)空調(diào)度等都對新媒體動(dòng)畫敘事沉浸質(zhì)量有著舉足輕重的影響。在媒介融合時(shí)代與新媒體時(shí)代的水乳交融之下,新媒體動(dòng)畫敘事相對傳統(tǒng)動(dòng)畫敘事已有了較大的改觀。這種改觀主要表現(xiàn)在,從創(chuàng)制之初即應(yīng)重視敘事資源的整體分配與調(diào)度,由此才能在媒介融合與新媒體之間進(jìn)行敘事的無縫銜接、過渡、轉(zhuǎn)換。同時(shí),在創(chuàng)制的過程中,應(yīng)該更加充分地意識到,媒介融合與新媒介時(shí)代下,媒介間的融合交織、敘事組份間的融合交織,甚至敘事細(xì)節(jié)部分等之間的相互融合交織均已經(jīng)無法避免。而維系這些敘事片段的關(guān)鍵就在于情感的一以貫之的維系、沉浸的一以貫之的保持、超媒介的可持續(xù)的意象化對接與深度融合。
二、 新媒體動(dòng)畫敘事沉浸
(一)環(huán)境氛圍沉浸營造
傳統(tǒng)的動(dòng)畫敘事完全依賴于鏡頭表現(xiàn),由鏡頭對敘事加以次第講述,并由鏡頭決定敘事架構(gòu)、敘事順序、敘事節(jié)奏等系統(tǒng)化要素。而在新媒體動(dòng)畫敘事中,敘事沉浸則取決于觀眾對于視角、次第、事件、角色等的自主選擇。由此可見,新媒體動(dòng)畫敘事中的沉浸達(dá)成,首先即是蔽屏直覺、全情投入、入境虛擬、過濾現(xiàn)實(shí)等的達(dá)成。而為達(dá)成這一切則新媒體動(dòng)畫敘事的環(huán)境氛圍沉浸夢幻般的遼遠(yuǎn)的情境營造顯然至關(guān)重要。新媒體動(dòng)畫敘事的沉浸關(guān)鍵顯然在于以藝術(shù)創(chuàng)制與技術(shù)手段,對于外界的現(xiàn)實(shí)干擾進(jìn)行某種程度的截?cái)嗯c屏蔽。這種截?cái)嗯c屏蔽的最佳例子,即是影院的全封閉與照度的全熄。同時(shí),VR的視線封閉與集中亦是一種對于外界現(xiàn)實(shí)加以截?cái)嗯c屏蔽的典型實(shí)例。而接下來的關(guān)鍵,則在于可持續(xù)地牽絆起觀眾對于新媒體動(dòng)畫視聽情緒的基于某種共鳴的認(rèn)知,或者換言之,在于控制觀眾對于新媒體動(dòng)畫視聽的情緒節(jié)奏、情緒起伏、情緒積蓄、情緒釋放等。而將這種新媒體動(dòng)畫敘事置諸于具體的創(chuàng)制過程之中,則關(guān)鍵的第一步顯然就在于如何以視聽等綜合藝術(shù)手段,打破觀眾的穩(wěn)定情緒狀態(tài),使之隨著新媒體動(dòng)畫的敘事遞進(jìn)而起伏。
(二)沉浸架構(gòu)營造
新媒體動(dòng)畫敘事的不斷層級遞進(jìn)與沉浸之間存在著非常顯著的正相關(guān)關(guān)聯(lián)。這種正相關(guān)關(guān)聯(lián)與人類的癮性效應(yīng)有著某種程度的相似性,而敘事架構(gòu)則關(guān)乎整個(gè)沉浸過程的合理性、邏輯性、關(guān)聯(lián)性等。這種架構(gòu)的安排直接關(guān)乎觀眾觀影過程中,能否實(shí)現(xiàn)可持續(xù)沉浸,而不是在遭遇到不合理、不合邏輯、缺乏關(guān)聯(lián)的架構(gòu)安排后呈現(xiàn)一種出離沉浸狀態(tài)。而無論如何跌宕起伏的新媒體動(dòng)敘事都離不開虛擬時(shí)空的沉浸創(chuàng)制。虛擬時(shí)空的沉浸創(chuàng)制能夠由沉浸架構(gòu),獲得一種氛圍、環(huán)境、情境、人物、語境等的同一性,從而為觀眾賦予一種愈加強(qiáng)烈的刺激、愉悅、共鳴式的無意識或潛意識的情緒卷入,從而由這種情緒卷入進(jìn)一步為觀眾賦予一種由沉浸向移情過渡而來的既切近又真實(shí)的更加形而上的娛樂體驗(yàn)。顯然,對于新媒體動(dòng)畫敘事而言,賦予沉浸架構(gòu)的關(guān)鍵在于為新媒體動(dòng)畫敘事賦予觀眾參與角色,在每一架構(gòu)節(jié)點(diǎn)上都應(yīng)針對觀眾視角加以充分考量,使得觀眾在每一架構(gòu)節(jié)點(diǎn)都能夠找到主觀能動(dòng)的參與角色。并且,其達(dá)成的關(guān)鍵顯然在于從架構(gòu)營造的整體上,賦予觀眾一種可資介入其中、可資探尋于其中、可資徜徉于其中的參與空間。
(三)織夢式沉浸營造
新媒體動(dòng)畫敘事的織夢與造夢,全賴于虛擬時(shí)空的基于沉浸的創(chuàng)制。而從形而上的意義觀察,顯然新媒體動(dòng)畫敘事的沉浸可以歸屬為一種創(chuàng)制心法,其宗旨在于透過氛圍、情境、語境等,而一步步令觀眾達(dá)致一種入境的境界,使得觀眾能夠在沉浸于情、感悟于心、觀照于思的狀態(tài)下獲得沉浸過程。作為一種更加進(jìn)階的新媒體動(dòng)畫敘事沉浸,更重要的技巧在于將新媒體動(dòng)畫敘事由分立的敘事單元與敘事單位,以敘事架構(gòu)與敘事環(huán)境和敘事氛圍等建構(gòu)起一種透過敘事對于觀眾的虛擬環(huán)繞。從而由這種虛擬環(huán)繞將觀眾由旁觀者,投入到體驗(yàn)者、親歷者、參與者的虛擬角色中來,并實(shí)現(xiàn)一種如夢似幻式的沉浸移情體驗(yàn)。谷歌的高級新媒體動(dòng)畫敘事研發(fā)小組已經(jīng)針對這種更具現(xiàn)實(shí)性的沉浸需求,研發(fā)出了一種既具360°視角,亦兼具360°體驗(yàn)的沉浸式動(dòng)畫敘事技術(shù)。這種沉浸式動(dòng)畫敘事技術(shù)徹底突破了傳統(tǒng)的虛擬線性敘事與物理線性敘事的一體化束縛,因而能夠以一種既能高度集成又能高度解列的可拆分、可重構(gòu)、可重組的長鏡頭組,為進(jìn)一步的深度沉浸提供了入夢致幻的強(qiáng)力依托。[1]
三、 新媒體動(dòng)畫敘事互動(dòng)
(一)中介與技術(shù)開拓的互動(dòng)營造
新媒體動(dòng)畫敘事由沉浸維度進(jìn)入到互動(dòng)維度的時(shí)間表已經(jīng)越來越近了。VR等技術(shù)的大量爆發(fā)與實(shí)現(xiàn)更是為新媒體動(dòng)畫敘事的互動(dòng)維度帶來了躍遷的先驗(yàn)性的最佳契機(jī)。新媒體動(dòng)畫敘事的沉浸,不僅對于動(dòng)畫藝術(shù)感染力、沖擊力、影響力等有著舉足輕重的作用,而且更為新媒體動(dòng)畫敘事后續(xù)的互動(dòng)性等提供了基于敘事的不可或缺的重要中介作用與重要的藝術(shù)基礎(chǔ)支撐作用。隨著后自由主義時(shí)代的來臨,文化藝術(shù)等對于互動(dòng)性亦有著愈來愈加強(qiáng)烈的渴求。同時(shí),從技術(shù)層面而言,谷歌所率先實(shí)現(xiàn)的360度視角與360度體驗(yàn)深度融合的沉浸式動(dòng)畫敘事技法等的開拓更是為新媒體動(dòng)畫敘事互動(dòng)維度拓展奠定了不可或缺的技術(shù)基礎(chǔ)擴(kuò)展與敘事手段延伸;并且,更為新媒體動(dòng)畫敘事開辟了更加廣闊的發(fā)展空間與發(fā)展前景。這種突破式的敘事革命不僅完全顛覆了傳統(tǒng)敘事的線性束縛,而且更完全重塑了敘事方式、敘事途徑、敘事手段、敘事時(shí)空等,從而以這種敘事互動(dòng),而為觀眾賦予了一把打開虛擬世界的金鑰匙,并以此引導(dǎo)、開啟、豐富著觀眾的心靈。
(二)鏡頭組的互動(dòng)營造
傳統(tǒng)的動(dòng)畫敘事完全依賴于鏡頭表現(xiàn),由鏡頭對敘事進(jìn)行次第講述,并由鏡頭決定敘事架構(gòu)、敘事順序、敘事節(jié)奏等。而在新媒體動(dòng)畫敘事中,敘事沉浸則取決于觀眾對于視角、次第、事件、角色等的自主選擇、自主進(jìn)程、自主探索,觀眾的主觀決斷決定著整個(gè)動(dòng)畫敘事的呈現(xiàn),從而令觀眾能夠由不同的選擇,體驗(yàn)到不同的氛圍、不同的角色、事件和情感。當(dāng)然,這種互動(dòng)敘事的關(guān)鍵,即在于關(guān)鍵事件、關(guān)鍵視角、關(guān)鍵鏡頭的互動(dòng)式預(yù)創(chuàng)制,如此方能最大化地向觀眾展現(xiàn)出一種最佳的視聽體驗(yàn)。實(shí)際上,新媒體敘事的互動(dòng)非但并未完全解構(gòu)鏡頭,反而更加依賴于鏡頭,只不過是針對鏡頭進(jìn)行了氛圍、角色、事件、情感、視角等的更加細(xì)分化的驅(qū)動(dòng),從而為鏡頭帶來了更加復(fù)雜的組織、架構(gòu)、呈現(xiàn)機(jī)制。移情作為一種新媒體動(dòng)畫敘事,織夢式沉浸的高峰體驗(yàn)雖然較難達(dá)致,但是,一旦能夠借助于后現(xiàn)代飛速發(fā)展的新媒體動(dòng)畫敘事互動(dòng),即有可能在其與敘事互動(dòng)的相輔相成中,實(shí)現(xiàn)一種更加沉浸、更加交互、更加擬真的三位一體的敘事表達(dá)。[2]
(三)新媒體動(dòng)畫互動(dòng)與沉浸的深度融合營造
從新媒體動(dòng)畫敘事的感性、感知、感覺不斷進(jìn)階的沉浸性而言,其既有著單獨(dú)的對于互動(dòng)的共時(shí)性的中介作用,同時(shí)亦有著序列化的對于整個(gè)新媒體動(dòng)畫互動(dòng)的歷時(shí)性中介作用。這種單獨(dú)的對于互動(dòng)起作用的共時(shí)性中介作用,體現(xiàn)在由滲透而沉浸,由沉浸而產(chǎn)生類似于癮性的某個(gè)單獨(dú)過程之中。而序列化的對于互動(dòng)的歷時(shí)性中介作用則產(chǎn)生于滲透、共鳴、沉浸、移情的整個(gè)序列化的全過程中。這種單獨(dú)共時(shí)性中介作用與全體歷時(shí)性序列化中介作用,顯然是新媒體動(dòng)畫敘事互動(dòng)應(yīng)用過程中關(guān)乎互動(dòng)視效成敗的關(guān)鍵。因此,新媒體動(dòng)畫敘事的創(chuàng)制更應(yīng)是沉浸與互動(dòng)的深度融合,可以在具體的創(chuàng)制過程中將沉浸部分融合為互動(dòng)驅(qū)動(dòng)著的長鏡頭,而由互動(dòng)進(jìn)行觸發(fā)。同時(shí),互動(dòng)作為一種新媒體時(shí)代的超媒體形式與超媒體手段,其基于視聽等的高級互動(dòng)亦為新媒體動(dòng)畫敘事帶來了一種可以與沉浸等藝術(shù)訴求互動(dòng)的良性對話,從而以其與沉浸的深度融合、相輔相成、相得益彰等為新媒體時(shí)代的動(dòng)畫敘事,帶來了更加精彩的光影表達(dá),與更加移情的光影超驗(yàn)。[3]
結(jié)語
新媒體動(dòng)畫敘事的沉浸,不僅在于環(huán)境氛圍的沉浸營造,而且在于合理化、邏輯化、關(guān)聯(lián)化的沉浸架構(gòu)的營造。同時(shí),從更高階的視角而言,新媒體動(dòng)畫敘事的沉浸關(guān)鍵,更在于整個(gè)敘事情境的基于和諧沉浸的虛擬環(huán)繞。而從新媒體動(dòng)畫的互動(dòng)來說,互動(dòng)過程在沉浸過程中的基礎(chǔ)之上得以成為一種系統(tǒng)化、過程化、序列化的異常重要的中介過程,并以這種中介式的互動(dòng)開拓與互動(dòng)營造,為進(jìn)一步對敘事鏡頭的重組、重塑、重構(gòu),而提供了建構(gòu)互動(dòng)式敘事鏡頭組的基礎(chǔ)。
新媒體動(dòng)畫敘事中的沉浸與互動(dòng),并非一種簡單意義上的僅具技術(shù)特質(zhì)的創(chuàng)制,而是一種將技術(shù)技巧與創(chuàng)制創(chuàng)造深度融合的過程。新媒體動(dòng)畫敘事其實(shí)已經(jīng)與傳統(tǒng)動(dòng)畫敘事之間有了代差,這種代差顯著反映在對于沉浸與互動(dòng)的訴求方面。新媒體動(dòng)畫對于沉浸有著更高的要求,并且還要在沉浸的基礎(chǔ)之上,建構(gòu)起突破傳統(tǒng)動(dòng)畫敘事時(shí)空的互動(dòng)。沉浸與互動(dòng)絕非傳統(tǒng)視域下的兩種觀眾主觀能動(dòng)狀態(tài),而是二位一體且深度融合的。