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      基于單片機的籃球比賽計時計分器系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

      2018-03-20 23:37:03丁泊皓
      數(shù)字通信世界 2018年2期
      關鍵詞:計時器計分籃球比賽

      丁泊皓

      (武漢東湖學院,武漢 430200)

      在籃球比賽過程中,通常采用人工計時計分的方式,也就是裁判自帶手表對當前的比賽時間進行記錄,然后通過人工翻頁的方式記錄場上雙方的得分。由于人工記錄中涉及到雙方犯規(guī)數(shù)、暫停數(shù)、積累分數(shù)等多個方面,一旦產生分歧或者出現(xiàn)錯誤記錄等問題,則會對比賽的正常進行產生不利影響。因此,本文在單片機的基礎上設計了一款新型的計時計分系統(tǒng),具體極大的現(xiàn)實意義。

      1 單片機籃球計時計分系統(tǒng)的硬件設計與實現(xiàn)

      1.1 計時計分模塊

      對于整個籃球比賽的計時計分流程來說,在比賽正式開始之前,需要接通電源,使系統(tǒng)自動復位,此時電路中的共陰極數(shù)碼管中顯示的數(shù)字應為0000和0000。然后,按下電路中的“K7”鍵對本場比賽的時間進行設置,例如,比賽上半場的時間為20分鐘,則按下“K7”鍵設置成“2”,再按下 “K8”鍵設置成“0”即可。通常情況下,比賽時間為40分鐘,因此在設置時可以只設置一次,即“K7”中數(shù)碼管設置為“4”,“K8”中數(shù)碼管設置成“0”即可。

      當時間設置完畢后,裁判吹響口哨時,立即按下“K9”開始計時,這時電路便開始按照上述設置進行工作,利用倒計時的方式,也就是在上半場中,時間是從24分00秒轉到00分00秒時結束,當上半場結束之后,嗡鳴器中會發(fā)出警報,預示著結束。

      這時再按下“K9”鍵則實現(xiàn)兩隊分數(shù)的交換。隨著比賽的不斷推進,兩隊的分值不斷變更,可以通過電路中的“K1”至“K6”鍵進行設置,其中“K1”至“K3”三個按鍵是為甲隊加分,“K4”至“K6”三個按鍵是為乙隊加分。

      加分通過中斷的方式來實現(xiàn),加分中斷的優(yōu)先權與計時電路優(yōu)先權相比較小,因此不會對電路計時的準確率產生影響。如若在比賽過程中,其中一隊的教練提出暫停比賽,在裁判允許以后,只需要按下電路中的“K9”,則可以暫停計時,當暫停時間到時,再次按下“K9”按鍵,則意味著比賽繼續(xù),直至本場比賽結束,嗡鳴器發(fā)出警報,代表著比賽徹底結束[1]。

      1.2 LCD1620顯示模塊設計

      在LCD1620中,其顯示器可以被劃分為顯示線段和字符,在顯示器線段當中,點陣圖液晶顯示最為典型,主要由M×N單元構成,如若LCD顯示屏中共有64行,每行有128列,1字節(jié)中的8位與前8列依次對應,則每行有16個字節(jié),一共包括128個點,在屏幕當中的64×16個單元中,RAM區(qū)域包括1024個字節(jié),任何字節(jié)的內容都將與顯示屏中的亮暗對應。在字符顯示方面,通過LCD對字符進行顯示較為復雜,這主要是由于字符均為6×8或者8×8的點陣構成,不斷要在屏幕當中的某處找到對應的8字節(jié),還應保障每字節(jié)的不同位數(shù)值為“1”,剩余的均為“0”,數(shù)值為“1”的點發(fā)出光亮,數(shù)值為“0”的點則不亮,由此構成某個字符。

      2 單片機籃球計時計分系統(tǒng)的軟件設計與實現(xiàn)

      該系統(tǒng)中軟件設計的方式為模塊化設計法,這樣設計的優(yōu)勢在于模塊間的結構較為簡單、編寫難度小、任務明確、方便修改和嘗試。程序能夠體現(xiàn)出較大的可讀性,可以對部分內容進行修改,而剩余位置保持不阿扁,為功能的擴展和優(yōu)化提供便利。在模塊劃分的過程中需要遵循以下幾方面原則。

      (1)對于任何模塊來說都是獨立的個體,能夠形成較為明確的結果。

      (2)模塊的長度適當,通常保持在20-100條數(shù)量之間,如若模塊的數(shù)量過多,則會給分析和調試帶來困難,減少模塊化結構的優(yōu)越性,而模塊數(shù)量過少則會導致信息交換次數(shù)過多,也不適宜。

      (3)模塊之間的參數(shù)應盡量縮減,模塊之間的信息交換方式、數(shù)量、程度等都應遵循特定的規(guī)則。

      3 設計結果

      按照相應的設計要求進行單節(jié)12min的倒計時,以及24s進攻的倒計時,對兩隊在比賽中的記分功能進行測試,從設計結果中能夠看出,計時產生的誤差在允許范圍以內,測試結果如下:

      第一次測試中實際計時為12分,計時器計時為11分58秒,實際計時為24秒,計時器計時為23秒59毫秒;第二次測試中實際計時為12分,計時器計時為12分02秒,實際計時為24秒,計時器計時為24秒00毫秒[2];第三次測試中實際計時為12分,計時器計時為12分01秒,實際計時為24秒,計時器計時為24秒00毫秒。

      4 結束語

      綜上所述,經過適當?shù)恼{試,在單片機基礎上的籃球計時計分系統(tǒng)中的各項功能都得到了驗證與實現(xiàn),系統(tǒng)電路較為簡單,具有攜帶方便、成本低等特征,根據(jù)實驗結果顯示該系統(tǒng)的計分準確性較高,使用價值較強,可以在各類學?;蛘咝F體的比賽中作為計分器來使用。

      [1] 郭昊坤,袁旭.含24S違例判定的籃球比賽計時計分系統(tǒng)的設計與仿真[J].電子世界,2018,(02):134-135.

      [2] 張立,劉暢,肖紅安,賀南云.籃球比賽計時記分系統(tǒng)設備的研制與應用[J].體育科技文獻通報,2016,(10):3-4+24.

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